Thread: 3DS Max Parameter probleempje
-
18-04-2011, 20:32 #1Approved 9-lifer
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Tongeren
- Posts
- 1,662
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
3DS Max Parameter probleempje
http://oi55.tinypic.com/25imza1.jpg
Zoals je ziet staan de lengte en breedte parameters in cm
Dit zou naar Pixel moeten omgezet worden, heb me suf gezocht maar nergens direct te vinden.
Bij Customize? Slap me with a greasy monkey, maar ik zie het nergens staan
Anyone?
Cheers!You can't break a man the way you break a dog or a horse, the harder you beat a man the taller he stands, to break a mans will, to break his spirit, you have to break his mind, destroy their preconceptions of what a man is and you become their personal monster.no votes
-
-
18-04-2011, 20:45 #2Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Deurne
- Posts
- 3,854
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/14
3d software werkt bij mijn weten niet met pixels als visuele unit. (enkel voor output-resolutie bij het renderen) Logisch ook, want zo'n pixel slaat ook op weinig in een 3d-ruimte. Als je de camera dichterbij zet of verder af is die pixel immers geen pixel groot meer.
Zelf kies ik meestal voor centimeter, omdat ik dan het best kan inschatten hoe groot een object in het echt zou zijn. Dat heeft dan weer z'n weerslag op je camera-instellingen aangezien de focal-length reageert zoals een echte camera. (dus als je een auto op 3 cm groot maakt ipv 3 meter dan lijkt het op een miniatuur-auto wanneer je depth-of-field etc inschakelt)
Als je een plane wilt maken waarop een beeld van bv. 1000x500px moet geprojecteerd worden moet je dus eerst zien dat het object dat je wilt namaken de juiste grootte is, en volgens die ratio de resolutie omrekenen naar centimeters. Is het object bijvoorbeeld een hamer van 10 cm lang in het echt dan maak je eerst een cubus van 10cm lang > vervolgens map je je beeld op een plane dat in verhouding is met de afbeelding die je erop projecteert (bv. 10x5cm) en scale je die plane tot de hamer op de afbeelding achter de 10cm lange box past.
De resolutie van het beeld dat je projecteert speelt dus niet zozeer een grote rol, je moet gewoon zien dat de verhouding klopt zodat het niet in x of y uitgerokken wordt. (langste cm tov langste px en kortste px kan je bekomen via regel van drie) De real-life-measurement cubus is dus je startpunt, en de referentie-plane met een afbeelding erop zet je gewoon manueel juist. (aangezien het geprojecteerde beeld nog een witte rand kan bevatten)
Hope it makes sense to you
no votes
-
18-04-2011, 20:50 #3Approved 9-lifer
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Tongeren
- Posts
- 1,662
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
hmmz
dan moet ik berekenen hoeveel cm een pixel is lol
denk ik...
Hoop ik XDYou can't break a man the way you break a dog or a horse, the harder you beat a man the taller he stands, to break a mans will, to break his spirit, you have to break his mind, destroy their preconceptions of what a man is and you become their personal monster.no votes
-
18-04-2011, 20:56 #4Approved 9-lifer
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Tongeren
- Posts
- 1,662
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
Shit man tnx alot!!!
Na een jaartje het programma laten zitten, nog eens vanonder het stof gehaald... beetje roesterig
Alvast bedankt voor je hulp
(wil nog eens een autotje maken, maar blueprints werken tegen, samen met de planes rofll, al zeker een goe begin)You can't break a man the way you break a dog or a horse, the harder you beat a man the taller he stands, to break a mans will, to break his spirit, you have to break his mind, destroy their preconceptions of what a man is and you become their personal monster.no votes
-
18-04-2011, 21:00 #5Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Deurne
- Posts
- 3,854
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/14
Da's eigenlijk ni nodig. Pixels hebben geen nut, enkel bij het renderen. DPI/PPI heeft daar dan weer geen nut want je output gewoon x-op-y aantal pixels, en zorgt nadien pas voor eventuele resampling.
Een beeld van 1000x5000pixels kan namelijk evengoed in 300dpi als 72 dpi staan op een scherm. Pas als je zoiets omzet naar centimeters voor bv. printing is van belang hoeveel DPI/PPI het is. Soit ik wil je daarmee niet onnodig verwarren, je hebt geen pixels nodig als je nog aan't modeleren bent.. enkel de centimeters van het object in-real-life. Als het iets abstract is kan je dat vrij kiezen in functie van depth-of-field voorkeuren etc.
edit: onze posts kruisten mekaar, maar zoek dus de afmetingen van die auto op in m of cm > maak een box met de juiste hoogte/breedte/diepte (in m of cm) en zet daar dan je plane met blueprint achter. (zorg dat deze proportioneel is met de resolutie van de blueprint > daarvoor is't gemakkelijk om voor elke pixel 1 of 0.1 cm te rekenen bijvoorbeeld) en scale dan de plane-met-blueprint totdat de wagen op de tekening perfect binnen de box valt. Doe dit voor de verschillende views and off you go.no votes
-
18-04-2011, 21:36 #6Approved 9-lifer
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Tongeren
- Posts
- 1,662
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
op die manier zou het ook nog moeten lukken, maar dit is toch niet zo accuraat? Op het oog? Lijkt me ook een omweg, toch?
EDIT: Heb een tutorial gevonden waar ne kerel gewoon een plane maakt van de pixels van zijn blueprint; om te verduidelijken(afbeelding is 100 op 100 pixels en hij zet die 100*100 gewoon dan als breedte en lengte in? Oo)Last edited by DJ-3000s; 18-04-2011 at 22:08.
You can't break a man the way you break a dog or a horse, the harder you beat a man the taller he stands, to break a mans will, to break his spirit, you have to break his mind, destroy their preconceptions of what a man is and you become their personal monster.no votes
-
18-04-2011, 22:25 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Tongeren
- Posts
- 1,662
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
http://oi56.tinypic.com/1978z5.jpg
mooi vervormd :-)You can't break a man the way you break a dog or a horse, the harder you beat a man the taller he stands, to break a mans will, to break his spirit, you have to break his mind, destroy their preconceptions of what a man is and you become their personal monster.no votes
-
18-04-2011, 23:02 #8Member
- Registered
- 07/08/03
- Location
- Gent
- Posts
- 5,859
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/14
ge moet preserve uv's aanvinken als ge uw plane vervormt
Mr Vekono votes
-
19-04-2011, 00:07 #9Approved 9-lifer
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Tongeren
- Posts
- 1,662
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
staan aangevinkt maar nog steeds wazig
sheesh..... het modelleren is simpeler dan die blueprint setup...
op de achterkant zie je alles in detail, ook zo voor de rest, enkel de top werkt tegen nu..... wtfLast edited by DJ-3000s; 19-04-2011 at 00:17.
You can't break a man the way you break a dog or a horse, the harder you beat a man the taller he stands, to break a mans will, to break his spirit, you have to break his mind, destroy their preconceptions of what a man is and you become their personal monster.no votes
-
19-04-2011, 14:07 #10Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Deurne
- Posts
- 3,854
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/14
Wel ik het begin doe ik dat dus ook, maar nadien moet je zo snel mogelijk omzetten naar real-life-measurements, want bijv. voor een auto ga je ook de hoeken afronden. (bevelen) dat ga je willen doen naar hoe het ongeveer in't echt is: 3-4mm dus is het belangrijk dat je model op schaal is
het verkleinen van de blueprint op't zicht is niet zo inaccuraat als de afbeelding volledig tot tegen de rand loopt (maar persoonlijk hou ik altijd een marge, want anders wordt'k claustrofobisch)
Blueprint setup is in't begin altijd een beetje kloten, maar eens je dat doorhebt lukt dat de tweede keer als iets van niks. Tis wel belangrijk dat je de line-up in deze fase al goed doet, want anders ga je tijdens het modeleren tov verschillende views nog veel moeten "verschuiven". Ik trek zelf in photoshop al een aantal hulplijnen om te zien of top en side wel deftig overeenkomen. (daarvoor zet je ze gewoon even op dezelfde workspace) Beter dat je zo'n dingen in een vroege fase al kan counteren.
UV-space is trouwens altijd vierkant, dus je moet zien hoe je dat aanpakt. Ik ken mensen die hun beeld naar een vierkant rekken en het dan 1-op-1 uven, maar ik zou eerder de verhoudingen behouden van je beeld, en planar mappen naar een rechthoek zodat je uv's ook die verhouding bevat ipv een vierkant.no votes
-
19-04-2011, 20:32 #11Approved 9-lifer
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Tongeren
- Posts
- 1,662
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
Hehe, na 2 dagen klooien klopt de schaal nog altijd niet en is mijn 'top' afbeelding zo blurry als iets... Ik denkt dat ik de auto sneller gedaan krijgt dan die verdomde blueprints... snap er geen jota meer van
You can't break a man the way you break a dog or a horse, the harder you beat a man the taller he stands, to break a mans will, to break his spirit, you have to break his mind, destroy their preconceptions of what a man is and you become their personal monster.no votes
-
27-04-2011, 14:37 #12Approved 9-lifer
- Registered
- 03/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 3,131
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/6
no votes
-
30-04-2011, 21:46 #13Approved 9-lifer
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Tongeren
- Posts
- 1,662
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
awesome, bedankt
You can't break a man the way you break a dog or a horse, the harder you beat a man the taller he stands, to break a mans will, to break his spirit, you have to break his mind, destroy their preconceptions of what a man is and you become their personal monster.no votes

