-
01-10-2010, 19:56 #1Member
- Registered
- 04/03/03
- Location
- Essen
- Posts
- 2,426
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
Cinema 4D vs 3dsmax vs maya vs ...
Ik start deze topic omdat ik dit jaar specialiseer in mijn laatste jaar met 3D en virtual reality. Wij maken gebruik van Cinema4D voor modeling en animatie, en van Unity als game engine.
Nu vroeg ik vandaag de docent waarom wij met Cinema4D werken en niet met 3dsmax. (ik had de indruk dat dit veel bekender was). Hij beweerde dat het allemaal vergelijkbaar is, en dat hij de indruk had dat hier in Europa, Cinema4D enorm opgekomen is en 1 van de meest gebruikte is.
Nu als ik dit forum bekijk bij renders en dergelijke zie ik praktisch enkel maar 3dsmax en dergelijke, ik vroeg mij daarom af of het wel klopt wat mijn docent zegt. Wat wordt er in de praktijk het meeste gebruikt? Is Cinema4D wel een programma waar toekomst in zit? Wat zijn jullie meningen hier over.
Bedoeling van de thread is niet om te bashen op de andere programma's, gewoon om een idee te krijgen wat het grootste aandeel heeft en wat kennis van cinema4D waard is.Last edited by Dj Aero; 01-10-2010 at 20:22.
no votes
-
-
01-10-2010, 20:00 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 07/07/05
- Location
- Schoten
- Posts
- 1,722
- iTrader
- 3 (80%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 41/43
ik denk dat cinema4d op gebied van gamedevelopment en interactieve 3d zelfs niet vernoemd word.
maar de basis model technieken zullen bij elk pakket hetzelfde blijven dus opzich kan je starten in wat je maar wilno votes
-
01-10-2010, 20:03 #3Member
- Registered
- 04/03/03
- Location
- Essen
- Posts
- 2,426
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
voor alle duidelijkheid is het ook niet de bedoeling bij ons om cinema 4D als gamedevelop tool te gebruiken (wat inderdaad niet echt de bedoeling is denk ik), enkel puur voor de modeling van objecten en dergelijke die nadien in unity geimporteerd worden.
no votes
-
01-10-2010, 20:18 #4Member
- Registered
- 23/09/04
- Location
- 2000
- Posts
- 5,759
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 17/23
Twee threads, twee foutieve prefixen. Ik kom naar hier met de verwachting dat gij zelf al een klein onderzoekje gevoerd hebt en hier een samenvatting neerpoot. Met onder andere links zoals dit: Comparison of 3D computer graphics software - Wikipedia, the free encyclopedia andwhatnot.
"Hookers and drunks instinctively understand that common sense is the enemy of romance." - Sebastian Horsleyno votes
-
01-10-2010, 20:19 #5Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Melbourne
- Posts
- 4,968
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/142
C4D wordt infeite vooral gebruikt door graphic designers heb ik de indruk, vooral omdat het zeer vlot op mac draait in tegenstelling tot 3dsmax (al komt daar wss nog verandering in). Vooral in broadcast sector enzo in combinatie met after effects.
Ik werk er zelf ook wel graag mee, NURBS tools vind ik zeer leuk, dynamics in C4D zijn ook enorm vet, ge hebt snel deftig uitziende renders via advanced renderer, enfin kvind het wel handig op sommige gebieden.
Daartegen staat dat ik een pak vlotter orthogonaal werk in Rhino of 3ds max. Ook renderen in vray doe ik tot nog toe volledig via 3dsmax.
Het is dus wat afhankelijk in welke sector ge actief zijt denk ik. Ik gebruik het vooral in mijn vrije tijd, voor mijn studies (architectuur) gebruik ik praktisch enkel rhino(&grasshopper en andere handige plugins) en 3dsmax voor 3D models.
Echter voor animatiefilmpjes van ontwerpen enzo te maken is C4D het handigste omdat ik op macplatform zit, ik importeer dus gewoon mijn modellen uit windows en dan kan ik meteen over en weer schakelen tussen C4D, after effects en photoshop/illustrator voor compositing enzo.
Kvind het sowieso een van de meest onderschatte programma's, terwijl het echt gans pak te bieden heeft.no votes
-
01-10-2010, 20:26 #6Member
- Registered
- 04/03/03
- Location
- Essen
- Posts
- 2,426
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
Excuses voor de prefixes. Aan uw wikipedia info heb ik eigenlijk niets. Ik stel deze vraag meer met het oog op volgend jaar. Ik verwacht en ben er zeker van dat hier wel enkele professionals zullen zitten, vandaar dat ik mij af vroeg hoe het zit bij motion graphics bureaus, hier in belgie dan bijvoorbeeld.
@LeSec, bedankt voor reply. Ik kan u volgen wat betreft u cinema4D mening, de rest hoop ik ooit ook nog eens te testen
Is de overschakeling van bv cinema4D naar 3dsmax groot?no votes
-
01-10-2010, 20:59 #7Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Melbourne
- Posts
- 4,968
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/142
Bwah, infeite zijn de grote principes in elk 3D pakket zowat hetzelfde hé, enkel andere benamingen, andere tools, andere workflow. Wat ik persoonlijk verschikkelijk haat is navigatietools tussen de verschillende programma's. Orbit bv is telkens andere combo van muis en alt/shift, vergis ik me nog steeds constant in.
Enfin ja, voor de rest is het gewoon even zoeken naar de juiste tools. Zolang ge maar weet hoe ge wat wilt bereiken, de rest volgt wel eens ge de handleiding gelezen hebt van de verschillende tools eh
no votes
-
02-10-2010, 05:45 #8Approved 9-lifer
- Registered
- 05/12/05
- Location
- Daar ->
- Posts
- 4,707
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/114
Ik heb enkel ervaring met Maya, om het daar toch ook over te hebben in deze thread. Naar wat mij verteld is (en dat is net zoals uw eigen ideeën betwijfelbaar omdat ik het ook maar gehoord heb) is Maya ingewikkelder om mee te beginnen maar biedt het achteraf wel meer mogelijkheden. Waar ge bij max tegen de muur zou lopen gaat Maya verder, of zoiets. Nuja, ik denk ook wel dat het zoiets is als "mijn software is de beste" en ik ben er zeker van dat Max gebruikers evengoed het omgekeerd kunnen/zullen denken over Maya.
Qua gamedevelopment moet ge zeker ook Blender niet onderschatten. Met dat pakket (inclusief engine) worden soms verrassende dingen gemaakt (YouTube - Blender Game). Het feit dat het een open source pakket is en voor zowel OS X en Windows beschikbaar is voegt daar ook nog eens aan toe dat er hopen tutorials over zo goed als elk onderwerp op het internet te vinden zijn.Brilpoetsdoekje
om nom nomno votes
-
03-10-2010, 23:39 #9Member
- Registered
- 04/03/03
- Location
- Essen
- Posts
- 2,426
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
ok mannen, bedankt voor deze meningen/info, heeft me al een veel duidelijker beeld gegeven!
no votes

