Page 7 of 9 First ... 3456789 Last
  1. #91
    NeverwinterX's Avatar
    Registered
    27/08/04
    Location
    Leuven
    Posts
    930
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    11/38
    Zijn er hier nog die in hun vrije tijd aan wat kleine programmeerprojectjes werken? Voor het vak Computer Graphics had ik een basis rasterizer (enkel de basis: 3D triangles rasterizen met z-buffer) gemaakt en een uitgebreidere raytracer (scenegraph, versnelling met BVH, spheres en 3D triangles, bumpmapping, environment mapping, shadows, soft shadows, diffuse/phong/reflecterende/glossy-reflecterende/doorschijnende materialen, textures, instancing, multithreading). In Java zonder GPU versnelling ofzo. Kleine scene met de raytracer gerenderd: (zou groter moeten zijn, maar wordt verkleind om een of andere reden).

    Ik verveelde mij wat in de vakantie dus ik heb de rasterizer maar wat uitgebreid en clipping, shadow mapping, supersampling anti aliasing en multithreading toegevoegd. Ik heb het ook aangepast zodat je nu in de scene kan rondbewegen zowel met de rasterizer als de raytracer (daar moet je wel wat meer geduld hebben ) en ik heb full screen active rendering geimplementeerd in plaats van tekenen met paint() in een JPanel.

    Vind dat wel leuk en leerrijk
    Last edited by NeverwinterX; 26-08-2010 at 16:24.
    no votes  

  2. #92
    Cycloon's Avatar
    Registered
    18/01/04
    Location
    Melle
    Posts
    10,535
    iTrader
    56 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    27/102
    Maak het ook leerrijk voor ons en share de code?
    “In terms of how we evaluate schooling, everything is about working by yourself. If you work with someone else, it’s called cheating. Once you get out in the real world, everything you do involves working with other people.”
    PSN: Cycloon - Final Fantasy XIV: A realm reborn character
    no votes  

  3. #93
    Moto's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Wilrijk
    Posts
    1,994
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    9/16
    Is dat ene stanford bunny op zenne kop? + ene triceratops
    no votes  

  4. #94
    Gurdt's Avatar
    Registered
    21/08/08
    Location
    Hasselt
    Posts
    2,653
    iTrader
    8 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    5/46
    Quote Originally Posted by Moto View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Is dat ene stanford bunny op zenne kop? + ene triceratops
    Haha nu pas zie ik dat dieje bruin klotch da konijn is xd
    o/'
    no votes  

  5. #95
    SharkyXTS's Avatar
    Registered
    24/03/03
    Location
    Gent/World
    Posts
    2,321
    iTrader
    22 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/5
    Op de website van POV Ray staan ook enkele prachtige resultaten, bijvoorbeeld deze. Valt gewoon niet te onderscheiden van een echte foto .

    Stanford Dragon > Stanford Bunny btw .
    no votes  

  6. #96
    Cycloon's Avatar
    Registered
    18/01/04
    Location
    Melle
    Posts
    10,535
    iTrader
    56 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    27/102
    Zitten inderdaad mooie dingen tussen. Maar een exacte raytracer maken is niet zo heel erg moeilijk natuurlijk als die uren mag staan renderen op een afbeelding van 0.5MP. De kunst is om een raytracer te maken die realtime kan renderen
    “In terms of how we evaluate schooling, everything is about working by yourself. If you work with someone else, it’s called cheating. Once you get out in the real world, everything you do involves working with other people.”
    PSN: Cycloon - Final Fantasy XIV: A realm reborn character
    no votes  

  7. #97
    Gurdt's Avatar
    Registered
    21/08/08
    Location
    Hasselt
    Posts
    2,653
    iTrader
    8 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    5/46
    Ja man, beeld u de dag in dat computers snel genoeg zijn om niet alleen realtime te renderen, maar ook nog eens duizenden objecten in een virtuele wereld interactief kan maken enzovoort.

    En beeld u dan in dat er een nieuwe game uitkomt =D iets zoals Left 4 Dead, wat een ervaring zou dat zijn man :o
    o/'
    no votes  

  8. #98
    Parnakra's Avatar
    Registered
    15/04/04
    Location
    Izegem
    Posts
    6,095
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Geef mij maar Pacman.
    no votes  

  9. #99
    SharkyXTS's Avatar
    Registered
    24/03/03
    Location
    Gent/World
    Posts
    2,321
    iTrader
    22 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/5
    Real-time renderen met een raytracer is al mogelijk als je het op het een state-of-the-art GPU programmeert. Alleen zal het wel nog ettelijke jaren duren eer zoiets wordt toegepast voor games .
    no votes  

  10. #100
    NeverwinterX's Avatar
    Registered
    27/08/04
    Location
    Leuven
    Posts
    930
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    11/38
    Quote Originally Posted by Cycloon View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Maak het ook leerrijk voor ons en share de code?
    Daar zou je niet zoveel uit leren hoor, het is het zelf maken waaruit je leert
    Bovendien denk ik dat diegenen die het vak CG volgen aan de kul het maar al te graag zouden hebben

    Quote Originally Posted by Moto View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Is dat ene stanford bunny op zenne kop? + ene triceratops
    Jups de stanford bunny staat achter die glazen bol en zie je dus omgekeerd door die bol.
    Op de achtergrond zie je inderdaad een triceratops die van een boom eet.
    Het zijn trouwens die bunny, triceratops en de boom (vooral de boom) die voor het merendeel van de geometrie objecten zorgen (de bollen bestaan nl niet uit triangles, maar zijn pure bollen): 533219 objecten waarvan 9 bollen en de rest triangles.

    Quote Originally Posted by Cycloon View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Zitten inderdaad mooie dingen tussen. Maar een exacte raytracer maken is niet zo heel erg moeilijk natuurlijk als die uren mag staan renderen op een afbeelding van 0.5MP. De kunst is om een raytracer te maken die realtime kan renderen
    Dat is wel heel lastig: daarvoor heb je een speciale processor of GPU-versnelling (met cuda, opencl of directcompute ofzo) voor nodig.
    De scene die ik toonde duurde 2846 seconden (> 47 min) met 1 core, 1856 seconden (> 30 min) met 2 cores. Maar de instellingen zijn wel vrij zwaar: soft shadows met 100 samples telkens, glossy reflectie met 40 samples telkens, 16 sample anti aliasing en maximale recursie diepte van 4 voor reflecterende rays.


    Ik heb trouwens een vrij interessant resultaat gevonden. Ik test regelmatig eens hoe lang een bepaalde scene (niet die dat ik hierboven toonde, die duurt wat te lang om even te testen ) duurt na elke java update. Met java 6 update 13 duurde die 26 seconden. Na java 6 update 14 nog maar 21.5 seconde. Dat is dus puur door optimalisaties in de Java VM in die update (ik heb de nieuwe G1 garbage collector ook opgezet via argumenten).
    no votes  

  11. #101
    Gurdt's Avatar
    Registered
    21/08/08
    Location
    Hasselt
    Posts
    2,653
    iTrader
    8 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    5/46
    Gij doet da met Java? Java is toch algemeen gezien een stuk trager als C++, welk resultaat zou je dan krijgen?
    o/'
    no votes  

  12. #102
    Parnakra's Avatar
    Registered
    15/04/04
    Location
    Izegem
    Posts
    6,095
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Wat betreft dat ray tracen, deze site heb ik al een hele tijd tussen mijn bookmarks staan. Nog geen tijd gehad om het volledig door te nemen, maar het ziet er wel interessant uit.
    no votes  

  13. #103
    NeverwinterX's Avatar
    Registered
    27/08/04
    Location
    Leuven
    Posts
    930
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    11/38
    Quote Originally Posted by Gurdt View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Gij doet da met Java? Java is toch algemeen gezien een stuk trager als C++, welk resultaat zou je dan krijgen?
    Ja dat was gemaakt voor een vak waarbij ze u een kleine basis gaven (paar klassen om de scene files die ze gebruikten te lezen enzo) en die waren in Java. Voorts was mijn C++ beperkt tot de basis en om dat nog rap rap helemaal door te nemen voor dat vak begon, dat was me toch wat te riskant.
    Ik betwijfel voorts of het echt zoveel verschil zou uitmaken, bij dit soort dingen draait het vooral om uw algoritmen. De snelheid van Java ligt tegenwoordig erg dicht bij C++.
    no votes  

  14. #104

    Registered
    15/07/08
    Location
    genk
    Posts
    83
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    ik heb overlaatst nog een stom programmeke geschreven waarvoor ik backtracking nodig had, nu was dit echt redelijk traag in java wat ik nogal raar vond, want het ging maar om een klein aantal niveau's diep.

    toen heb ik het eens in C++ geprobeerd en dit gaf veel sneller een resultaat.
    no votes  

  15. #105
    Gurdt's Avatar
    Registered
    21/08/08
    Location
    Hasselt
    Posts
    2,653
    iTrader
    8 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    5/46
    Ahja aan de KUL geven ze niet echt C++ zeker?
    En ja der is toch wel wat performantieverschil, mijn bachelorthesis handelt daar een stuk over.

    Java - en andere virtual machine talen - wordt enkel front-end-compiled tot bytecode, die bytecode is nog totaal niet geoptimaliseerd voor een bepaalde hardware ofzo. Dat gebeurt pas tijdens de uitvoer, dan zal de virtual machine die gegevens aanpassen/invullen.

    C++ - en anderen - wordt ook nog eens back-end gecompileerd, dus voor een bepaalde hardware. Dit heeft als nadeel dat het een stuk minder dynamisch is - classloaders enz zijn onbestaande in zulke talen - maar dit zorgt er wel voor dat een gecompileerd C++ programma volledig klaar is om uitgevoerd te worden!

    Games en dergelijke worden daarom vaak in die talen geschreven. In principe geldt, hoe dichter bij instructiecode, hoe sneller

    Op de UH wordt er eigenlijk meer met C++ geprogrammeerd dan met Java, wat eigenlijk wel jammer is want bij Java kan je je meer focussen op het design ipv al die pointershit enzo xD
    Vakken omtrent design worden dan ook in Java gegeven.
    o/'
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in