-
07-06-2010, 15:41 #1Member
- Registered
- 10/05/03
- Location
- Turnhout
- Posts
- 4,614
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/14
3D - Programma's, plugins, ... welk programma voor welk doel?
Hi,
misschien wat onduidelijke TT, maar ik heb een paar vragen mbt 3D.
Er zijn een aantal 3D programma's beschikbaar alsook plugins, extra libraries, enz enz. Wat ik me nu afvraag is hetvolgende:
Welk programma dient voor welk doel?
Daarmee bedoel ik; wil ik bijv. de architectuur kant op moet ik dan C4D, InteriCAD T3 of 3DS gebruiken? Wil ik bijv character modelling, dan weer autocad of poser? Of abstract naar Maya?
En om het helemaal af te maken photoshop bijvoorbeeld? Misschien denk ik er wel wat te simpel over maar oke
Ik bedoel dus; is het nodig om meerdere programma's te leren voor verschillende doelen? Of is het best om gewoon één programma te leren zodat je daar alles in doet?
Ik heb ook begrepen dat er veel 3d-artists bijv een ontwerp maken in AutoCAD, exporteren naar 3DS voor de texturen, en vervolgens Vray gebruiken om te renderen?
Dan ga je dus meerdere programma's combineren om zo tot het beste resultaat te komen.
Alvast bedankt!Last edited by Fatalix; 07-06-2010 at 15:46.
-13 December 2004-
no votes
-
-
07-06-2010, 15:59 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 02/07/09
- Location
- Gent
- Posts
- 775
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 15/18
Goh, daar is geen concreet antwoord op te geven. Uiteindelijk gebruikt iedereen waar hij zich het best bij voelt, of wat hij beschikbaar heeft.
Er zijn natuurlijk wel tendenzen waar te nemen. Zo wordt Maya voornamelijk gebruikt in de 3D-animatie/visual fx/film wereld. Max wordt dan weer meer gebruikt voor game-doeleinden.
Dan zijn er ook mensen (vooral architecten) die met Google SketchUp snel en intuïtief een ruw plan kunnen maken. En zoals je zegt een specifiek renderprogramma als VRAY gebruiken. Om daarna alles fine te tunen in Photoshop.
Maar ik herhaal wat je zelf dus blijkbaar al weet. Om op je vraag te antwoorden:
Wat het best is, is datgene waar jij het liefst mee werkt en jij het beste resultaat mee kan halen. Als je met een budget zit is het natuurlijk logische alles in 1 pakket te doen, werk je bij een bedrijfje met verschillende pakketten dan is het wel interessant naast een 3D pakket ook pakweg Photoshop onder de knie te hebben, omdat dit zo'n veelzijdig programma is dat je het voor meerdere andere dingen ook zal kunnen gebruiken.
PS: Character design in AutoCAD heb ik nu wel nog nooit van gehoord.All you need for a movie is a gun and a girl.
- Jean-Luc Godardno votes
-
07-06-2010, 16:06 #3Approved 9-lifer
- Registered
- 07/07/05
- Location
- Schoten
- Posts
- 1,722
- iTrader
- 3 (80%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 41/43
Als het op characters aankomt dan zullen autocad en poser je niet ver helpen. Met poser kan je naar mijn weten enkel characters genereren.
Het beste zou zijn als je een algemener programma aanleert zoals 3ds max, maya , modo, blender(gratis) , xsi etc... aangezien je in deze programmas vrijwel alle aspecten kan leren die er bij 3d komen kijkenno votes
-
07-06-2010, 16:17 #4Member
- Registered
- 10/05/03
- Location
- Turnhout
- Posts
- 4,614
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/14
Alright, thanks!
M'n interesse gaat meer uit om te beginnen met architectuur. Sketchup heb ik al is in zitten rommelen en eigenlijk mn eigen huis nagemaakt.
Ik weet dat InteriCAD T3 dé (alle ja
) standaard is voor interior design vorm te geven. Dan zou ik dus vanuit sketchup moeten kunnen exporteren naar InteriCAD t3, daar het interieur doen om vervolgens weer te openen in sketchup en zo te renderen met vray voor sketchup? Dat kan toch alleen als die libraries overeen komen denk ik?
Maar oke, het komt er dus inderdaad op neer waar het budget ligt en welk programma je prefereert.
Ik ga ervan uit dat de uitgevers van 3d programma's nog altijd winst willen maken en daarom het liefst zien dat hun programma voor elk denkbaar iets te gebruiken zijn. Verder zijn zo te zien de meeste plugins ook vrijwel voor de grotere programma's beschikbaar (vray voor bijna allemaal).-13 December 2004-
no votes
-
07-06-2010, 16:57 #5Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Melbourne
- Posts
- 4,968
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/142
Zelfs in de architectuur kan je nog liggen verder specifiëren.
- Parametrisch ontwerp vereist soort van scripttaal, die met eenvoudigste interface is grasshopper en dat is een plugin voor Rhino. Ook andere, eerder wiskundige bewerkingen gaan vlotter in rhino imo. (Maya heeft MEL en 3dsmax heeft maxscript maar kvind grashopper persoonlijk handiger en de leercurve is minder steil)
Sketchup is dan weer vrij slecht compatibel met max of autocad, ge verliest solid informatie waardoor sommige bewerkingen in autocad niet meer lukken op een 3D model uit Sketchup. Kgebruik sketchup dan ook slechts in een beperkt aantal gevallen.
Gemakkelijkste voor mij is de basis beginnen modellen in autocad (kheb meestal toch mijn plannen in 2D daarin gemaakt), nadien naar max overzetten en het model finetunen, licht en materialen opzetten en renderen met vray.
Kben nu echter veel meer aant proberen met rhino en vectorworks te werken, rhino voor 3D doeleinden en parametrisch ontwerp en vectorworks voor 2D doeleinden omdat het simpelweg veel gebruikt wordt in architectuurpraktijken.no votes
-
07-06-2010, 17:23 #6Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Deurne
- Posts
- 3,854
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/14
Dat vind'k ook.. voeg nog cinema4d en lightwave toe aan die lijst en je hebt al wel wat keuze voor een welbepaald budget.
Vray is trouwens geen standalone programma, maar een renderengine die je ahv een plug-in aan je 3d programma koppelt. Vray kan je zo gebruiken met 3dsmax, cinema4d, maya, rhino en sketchup.
Een alternatieve renderengine is mentalray. Deze zit bij 3dsmax en maya geïntegreerd dus je moet er geen extra kosten voor doen, maar je moet eerst de voor-en nadelen van beide renderers afwegen.no votes
-
07-06-2010, 18:20 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 05/12/05
- Location
- Daar ->
- Posts
- 4,707
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/114
Nu het hier toch over 3D in het algemeen gaat;
Iemand ervaring met Blender maar dan met de programmeerkant? Daar zit een engine ingebouwd? Hoe moeilijk is dat aan te leren (basics)?
Ik vind overal behoorlijk indrukwekkende voorbeelden van wat er met dat gratis programma gedaan kan worden...
Vb;
YouTube - Blender Game
YouTube - DukDuk version2Brilpoetsdoekje
om nom nomno votes
-
07-06-2010, 18:45 #8Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Deurne
- Posts
- 3,854
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/14

nog'n mooi voorbeeld van blender: Big Buck Bunnyno votes
-
07-06-2010, 18:59 #9Approved 9-lifer
- Registered
- 05/12/05
- Location
- Daar ->
- Posts
- 4,707
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/114
Heb zoiets op uw cv staan
Brilpoetsdoekje
om nom nomno votes
-
07-06-2010, 20:08 #10Approved 9liver
- Registered
- 15/03/08
- Location
- BXL
- Posts
- 3,570
- iTrader
- 27 (100%)
- Mentioned
- 1 Post(s)
- Reputation
- 1/74
Als je in de richting van architectuur wilt gaan, leer je best autoCAD voor 2D (en 3D alst gedetailleerd moet zijn) en sketch up voor 3D (vooral met render plugin als podium/vray, kerkythea, ...) + photoshop/illustrator om alles grafisch wat verder op te kuisen.
Van 3dsMax en andere high-end paketten zou ik voorlopig wegblijven omdat ze voor architectuur zo goed als niet gebruikt worden (veel te kostelijk in aankoop).no votes
-
07-06-2010, 20:29 #11Member
- Registered
- 10/05/03
- Location
- Turnhout
- Posts
- 4,614
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/14
no votes
-
08-06-2010, 13:42 #12Approved 9-lifer
- Registered
- 07/07/05
- Location
- Schoten
- Posts
- 1,722
- iTrader
- 3 (80%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 41/43
Nu het hier toch ff over blender gaat
Hier zijn handige videos voor mensen die al model ervaring hebben en blender willen proberen
YouTube - Blender 2.5 Alpha 1 Crash Course [Part 1] - UI Customization/Modeling Functions
YouTube - Blender 2.5 Alpha 1 Crash Course [Part 2] - Modifiers Smoothing Groups and Retopono votes

