-
24-05-2010, 13:26 #1Member
- Registered
- 20/02/03
- Location
- Mechelen
- Posts
- 433
- iTrader
- 22 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
3dsmax > camera langs object laten schuiven met image als environment
Ik had onlangs wat over die matte surfaces gelezen en daar wat tests mee gedaan waarbij een theepot in een foto staat en een schaduw op de grond werpt.
zoals hier:
http://img232.imageshack.us/i/opplein.jpg/
Nu zou ik hetzelfde willen doen, maar dan in een filmpje, dat de camera van rechts naar links over het beeld schuift ofzo en dan langs de rugzak komt.
Het probleem is het volgende: In onderstaand filmpje heb ik de camera rond de theepot laten draaien en wat zoomen, maar doordat de achtergrond meedraait lijkt het alsof de theepot aan het voortschuiven is.
YouTube - teapot pan test
Is er een manier om dit te fixen? Als ik die foto van het plein op een plane zet in de scene werpt de theepot geen schaduw meer op de grond, maar tegen die plane:

http://img241.imageshack.us/i/teapotscene.jpg/
http://img517.imageshack.us/i/teapottrouble.jpg/
no votes
-
-
24-05-2010, 13:34 #2Member
- Registered
- 07/08/03
- Location
- Gent
- Posts
- 5,859
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/14
filmpje opnemen daarna tracken met een programma als MatchMover of PfTracker ofzo. Dat levert u een camera + een bewegingsscriptje op in Max. Als ge specifieke object op een juiste plaats wilt zetten dan kunt ge ook "referentie" punten mee exporteren vanuit bovenvermelde programmas.
*edit* nevermind mijn uitleg, kzie in uw filmke dat uw achtergrond ni beweegt
Mr Vekono votes
-
24-05-2010, 13:45 #3Member
- Registered
- 20/02/03
- Location
- Mechelen
- Posts
- 433
- iTrader
- 22 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
mja idd, maar kwas wel aant twijfelen om dat is te proberen. Ik had boujou ofzo daarstraks gezien?
Maar is dat gemakkelijk te leren die matchmover of pfTracker? en dan zit de schaduw van men rugzak daar ook over?no votes
-
24-05-2010, 14:09 #4Approved 9liver
- Registered
- 27/10/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 9,588
- iTrader
- 4 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 11/82
Als je je camera rond de theepot wilt laten draaien dan moet je ook een opname hebben ipv een vast beeld. Het is toch logisch dat het beeld blijft stilstaan en enkel de pot doordraait?
Ofwel begrijp ik niet goed wat je hiermee wilt bereiken.Some painters transform the sun into a yellow spot, others transform a yellow spot into the sun.no votes
-
24-05-2010, 14:25 #5Member
- Registered
- 20/02/03
- Location
- Mechelen
- Posts
- 433
- iTrader
- 22 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
ja ik wil hem eigenlijk ook niet laten ronddraaien, ik wil zo van links naar rechts schuiven over het beeld en eventueel wat zoomen.
Het probleem dat ik heb bij dat filmpje met die theepot is dat ik rond die theepot draai met men camera, maar dat het beeld gewoon meedraait, waardoor het lijkt alsof de theepot rondschuift. Als ik de foto van het plein op een plane zet kan ik wel zoomen en pannen enzo, maar dan heb ik geen schaduw meer op de grond.no votes
-
24-05-2010, 14:43 #6Member
- Registered
- 20/02/03
- Location
- Mechelen
- Posts
- 433
- iTrader
- 22 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Dit is met bitmap op plane als achtergrond, nu kan ik wel zo schuiven.
Ik vroeg me af of dit mogelijk is in combinatie met zo'n matte material, waardoor dat het lijkt dat het object schaduw in de foto werpt.
YouTube - teapot pan test2no votes
-
24-05-2010, 16:36 #7
Dat is mogelijk, ik ben maya gebruiker maar de techniek is hetzelfde.
Maak een camera aan en zet de achtergrond als imageplane.
Daarna animeer de de camerabeweging ( zie wel dat het in realiteit het perspectief van de achtergrond niet grondig veranderd)
Lock die camera.
Maak een plane aan die correspondeert met de vloer op uw achtergrond foto.
Plaats uw lichten met schaduw, tot je denkt dat alles mooi klopt.
Als laatste zet de de plane op hide primair visibility op render niveau zonder dat je de shadows hide.
Hierdoor krijg je de schaduw die op u plane gecast wordt zonder de 3d plane zelf.
Daarna zou alles moeten kloppen.
Let op die werkt alleen bij heel platte camera beweging waarbij het perspectief bijna niet veranderd ander verlies je de illusie dat de 2 samenhoren.
Je kan het wel doen maar dan moet je het eerst gaan filmen en dan tracking gaan plaatsen zoals iemand hier al verteld heeft.Prmp!no votes
-
24-05-2010, 19:04 #8Member
- Registered
- 20/02/03
- Location
- Mechelen
- Posts
- 433
- iTrader
- 22 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik krijg het toch nog niet in orde,
ik denk dat het probleem alleen de laatste stap is, ik kan geen gewone plane onzichtbaar maken, maar wel schaduwen laten geven.
En als ik hiervoor het matte/shadow materiaal gebruik dat voor dit soort situaties gemaakt is denk ik toch. krijg ik gewoon een zwart vlak. Tenzij ik de environment enable, maar dan komen men schaduwen op die environment en komt die erdoor. Zoals hier: hier heb ik even een hdri als background gezet.
http://dl.dropbox.com/u/2593899/matt...t%20erdoor.jpg
zo ziet het eruit in max
http://dl.dropbox.com/u/2593899/3dsm...te%20plane.jpg
hier zijn resp. object properties en vray object properties
http://dl.dropbox.com/u/2593899/options.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2593899/vray%20options.jpgno votes
-
24-05-2010, 19:22 #9Member
- Registered
- 07/08/03
- Location
- Gent
- Posts
- 5,859
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/14
met wat rendert ge mental ray of scanline ?
*edit* nevermind mijn vraag, ksnap niet wat er niet werkt bij u aan matte/shadow kheb dat ier net gedaan en dat werkt perfect bij mij. En als ge enkel uw schaduwen wilt hebben dan moet ge met render passes werken (zie render elements bij render setup)
*edit2* en als ge met vray werkt dan moet ge VrayMtlWrapper gebruiken ipv van de Matte/Shadow en als base material Matte/Shadow nemen + alpha contribution op -1 zetteLast edited by D3C0Y; 24-05-2010 at 19:45.
Mr Vekono votes
-
24-05-2010, 22:25 #10Member
- Registered
- 20/02/03
- Location
- Mechelen
- Posts
- 433
- iTrader
- 22 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
mja ik snap het toch niet goed, ik render met vray.
Ik zet een plane, maak in material editor een nieuw vraymtl met als diffuse die foto van dat plein. en assign dat aan die plane.
Dan maak ik een 2de plane met vraymtlwrapper, matte/shadow als base en alpha op -1. en assign dat aan die 2de plane.
Deze moet men vlak voor schaduw op te werken worden, maar voor de rest doorzichtig zijn.
En hier zit het probleem al, ik druk op render en die plane lijkt door men eerste plane te snijden.
http://dl.dropbox.com/u/2593899/mtlwrapper.jpg
moet ik hier bij object properties of vray properties nog iets veranderen? Ik heb al vanalles proberen te veranderen, maar geraak er toch niet uit.
bedankt voor de hulp alvast
no votes
-
25-05-2010, 00:34 #11Member
- Registered
- 20/02/03
- Location
- Mechelen
- Posts
- 433
- iTrader
- 22 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
ik denk dat het aan men belichting ligt, ik heb nu een filmpje als achtergrond en met een gewoon vraylight lukt het wel, daarvoor had ik een vraysun alleen
no votes
