Thread: Wie is er met game dev bezig?
-
24-03-2010, 00:36 #16Shinigami
- Registered
- 13/08/02
- Location
- Woumen.w-vl.be
- Posts
- 5,731
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 7 Post(s)
- Reputation
- 3/179
Ben nog steeds tussen alle andere projecten en IRL zaken door aan het werken aan men eigen facebook (MMo)RPG game, beetje gebaseerd op en kruising tussen Mad Scientist (setting), World of Warcraft (professions + profession leveling, auctionhouse) en Fallout (rpg).
In mijn hoofd heb ik in ruwe lijnen alles al uitgewerkt, maar het is die tijd! Met 48u/dag zou ik nog tekort komen...no votes
-
-
24-03-2010, 09:59 #17
Goed om te horen dat de onderwijsinstellingen hier toch ook mee bezig zijn
. Toen ik in Antwerpen zat was er enkel een vak "Computer Graphics". Er was ook wel AI, maar toepassing op games moest je dikwijls zelf een beetje vinden
.
Toen ik bij AIM zat was ik vaak stagebegeleider van studenten, en op't einde ging Computer Graphics in unif Antwerpen verdwijnen, wat natuurlijk zeer spijtig was. Maar als ik dit hoor komt er blijkbaar verbetering
.
Ogre 3D is een hele knappe engine, en als ge schoon gestructureerde C++ code wilt zien moet ge zeker eens in die sources kijken
.
no votes
-
24-03-2010, 11:03 #18Member
- Registered
- 14/05/03
- Location
- Schoten
- Posts
- 812
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/7
no votes
-
24-03-2010, 11:06 #19Approved 9-lifer
- Registered
- 21/08/08
- Location
- Hasselt
- Posts
- 2,653
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/46
Ja Computer Graphics kregen wij ook, dat draaide bij ons eigenlijk volledig rond 3D-technieken, niet om een efficiënte game te maken. We schreven dat dan ook volledig in OpenGL terwijl met Ogre 3D alles natuurlijk 12 keer gemakkelijker is

We hebben idd die hun voorbeeldjes al 12 keer uitgespit, we hebben dat ondertussen wel goed onder de knie! Net als PhysX wat eigenlijk wel een opgave op zich is xD
We hebben nu onze eigen basiswrapper tussen PhysX en Ogre geschreven =D Eentje waarmee het de bedoeling is gemakkelijk objecten aan beiden werelden toe te voegen, heel easy een controller te maken, en met fluids te kunnen werken.no votes
-
24-03-2010, 20:12 #20no votes
-
24-03-2010, 23:15 #21
Ma wordpress op site functioneel krijgen, een htm template definen, en het forum erin gooien dat we toch al hadden, is toch niet zo moeiljk? Der moet ni veel backend zijn, wordpress admin panel op zich is toch al genoeg om mensen nieuws te laten posten? Genoeg om mee te starten, kunde later doorgroeien.
www.Hourences.com
__________________no votes
-
24-03-2010, 23:58 #22
Yep da was de bedoeling om diennen backend te gebruiken. Maar alles functioneel krijgen, iemand da wa verstand heeft om de website beetje deftig te slicen en te coderen, de users van vbulletin te linken aan de user comments van wordpress, enz.. zo iemand is ni simpel te vinden en dan nog iemand die daar tijd in wilt steken want hoe je het draait of keert daar kruipen echt wel hoop uren in wilt ge da deftig doen.
Kwil er zelfs iets kleins voor betalen als het deftig gedaan kan worden, nu nog iemand vinden die het wilt doen
no votes
-
25-03-2010, 08:03 #23no votes
-
25-03-2010, 13:18 #24
Rustig..., had uw vorige post niet zien staan
Ik zal het je eens doorsturen. Forum moet Vbulletin zijn, geen phpBB.
Laat me weten hoe je het eventueel zou aanpakken. Heb je nog andere websites buiten die indie games blog?no votes
-
25-03-2010, 14:26 #25
Bij nader inzien is het misschien beter om voor Drupal te gaan: zelfde login voor forum, blog, etc. En is ervoor gemaakt dat verschillende mensen content kunnen aanmaken.
Ik heb zelf hosting en zal het daar eens opzetten, dan kunnen we van daar zien. Heb jij nog rechten op die behindthescreens.be en nl?no votes
-
25-03-2010, 16:34 #26Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Wilrijk
- Posts
- 1,994
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/16
Ge hebt ook Google Wave, maar is meer voor project collaboration doeleinden, en nog beta
Als ik binnenkort men nieuw pcke heb toch eens opnieuw wat proberen tijd vrij te maken,
Ik zou voor men projectje eerst een tile/map editor moeten maken, dan ook best in WPF doen sinds ik als job MS consultancy doe, en dat toch eens moet leren, maar der kruipt allemaal zoveel tijd in heh
no votes
-
27-03-2010, 16:41 #27Approved 9-lifer
- Registered
- 30/10/08
- Location
- Outer
- Posts
- 2,703
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/50
“What could I possibly be suggesting?
I mean, a young woman gets saved by a dashing commander who lets her join his crew and then goes off to save the galaxy?
How could she possibly develop any kind of interest in him? ”
Tali'Zorah vas Normandyno votes
-
27-03-2010, 17:35 #28Member
- Registered
- 18/07/03
- Location
- Limburg
- Posts
- 3,733
- iTrader
- 27 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/13
Bij het gebruiken van 1 van hun voorbeeldjes ging ineens het geheugen van men grafische kaart na de botten. Nu vraagek mij af of da puur toeval is of of het runnen van die code echt iets verkloot heeft (ik heb em wa zitte aanpasse, ma vooral dingen "uitgegooid", nix toegevoegd).
Ondertss dus ne nieuwe laptop xDno votes
-
30-03-2010, 15:52 #29Approved 9-lifer
- Registered
- 30/09/03
- Location
- Merchtem
- Posts
- 4,908
- iTrader
- 32 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/13
ik ben als C# programmeur beetje beginnen spelen met xna 3.1
best wel leuk, en blijkbaar nog vrij krachtig
het helpt iig om een inzicht te krijgen in hoe games werken, en kheb veel respect voor game developers gekregen de laatste 2 maand
Metro App Developer Network (wp8 / win8 dev User Group) founder & board member
Microsoft MVP Windows Platform Development
Blogno votes
-
03-04-2010, 02:35 #30
Waarom moeite steken in een belgische community (en oa. dit forum gedeelte)?
bv. GameDev.net - all your game development needs is toch een bruisende game develop. community? begin daar een initatief of zo... (een vlaamse/belgische thread, of zo nen developer blog, of een nieuw initiatief...) Iedereen die een beetje serieus met gamedev bezig is kent sites zoals gamedev.net en iemand die er serieus mee wil beginnen zal de site zelf wel vinden.
Voor een eigen site krijg je veel te weinig content bij elkaar. Je wilt toch geen site hebben me 100% beginners/sukkelaars die het na een maand toch opgeven omdat het te moeilijk is...
Op gamedev heb je contacten met mensen die in de business zitten, die degelijke/belangrijke boeken geschreven hebben enz.
Alleeja, waarom niet gebruik maken van een levende community?
We zitten nu eenmaal in een miniscuul klein land waar nog amper R&D is
Last edited by Litheon; 03-04-2010 at 14:56.
no votes
Shinigami Sieberkev
Your humble 9lives

