Thread: Character design
-
11-02-2010, 14:03 #16
Leer eerst stappen alvorens je wilt lopen. Richt je niet meteen op 'gamedesign' maar eerder op simpele programmatjes. Leer eerst wat je met de taal kan, ga dan verder met bijvoorbeeld XNA.
no votes
-
-
11-02-2010, 16:36 #17
Ik ga ook akkoord om misschien niet direct met XNA te beginnen. Maar je moet wel direct games maken. Wat is de fun om non-games te programmeren
? Je 1ste game kan bijvoorbeeld "Raad het nummer tussen 1 en 100" zijn
. Jij geeft nummer in, computer zegt "hoger", "lager" of "dat is't!". Je kan best zoiets in C# als console applicatie maken.
Van daaruit kan je iets complexer gaan en stilletjes aan uw kennis opbouwen, graphics op't scherm tonen etc.no votes
-
11-02-2010, 17:29 #18
Ik geef je gelijk, maar met gamedesign bedoel ik dan ook echt graphics en dergelijke. Een spelletje van raad het nummer is in mijn ogen gewoon een programmatje. Hierbij kan je dan je lussen, if-else statements en dergelijke goed inoefenen. Stilletjes aan verder gaan en leer het concept OOP kennen...
no votes
-
11-02-2010, 18:44 #19
Nog voor ik de C# taal wil leren heb ik nog een vraag, zijn er schillende software om je C#op te gebruiken, dus niet enkel MS visual C# . Mijn internet is nogal heel erg traag, en ik wil snel een klein simpel programma'tje downloaden om te starten.
no votes
-
11-02-2010, 18:57 #20
Is TurboC++ goed?
no votes
-
11-02-2010, 19:16 #21
Ik heb nu .Net framework gedownload. Als ik het goed begrijp is .Net een programma om je codes te laten uitvoeren? Een compiler zet je codes om , zodat ze uitgevoerd kunne worden? Dus dan is .Net een compiler?
no votes
-
11-02-2010, 19:37 #22Crew Member
- Registered
- 01/09/02
- Location
- Peutie
- Posts
- 7,664
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 13/105
Neen. .NET is een runtime en virtual machine. Traditionele talen zoals C en C++ compileren naar een binary. Dit kan een executable of een library zijn die je zonder meer kan uitvoeren.
Bij C# of VB.NET compileer je eigenlijk naar een tussenlaag. Als je dan die applicatie (eigenlijk die tussenlaag) start gaat de .NET runtime die uitvoeren en omzetten naar de uiteindelijke applicatie. Minimalistisch uitgelegd, maar je zou het moeten snappen.
TurboC++ is voor C++, een andere taal. Bij het .NET framework zit de compiler niet bij, daar heb je ofwel Visual Studio voor nodig ofwel de Windows Platform SDK, maar die is nog groter dan Visual Studio in download.Vanaf nu gaan we verder op BeyondGaming!
In deze thread wordt uitgelegd hoe je jouw account kan migreren.no votes
-
11-02-2010, 19:57 #23Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Wilrijk
- Posts
- 1,994
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/16
Google => vul in, compiling build C# in console => Zoek
1ste Link
Met enkel .net framework kunt ge idd kleine programmas compilenno votes
-
11-02-2010, 20:02 #24Crew Member
- Registered
- 01/09/02
- Location
- Peutie
- Posts
- 7,664
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 13/105
Vanaf nu gaan we verder op BeyondGaming!
In deze thread wordt uitgelegd hoe je jouw account kan migreren.no votes
-
28-02-2010, 02:19 #25Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Antwerpen Stad
- Posts
- 1,417
- iTrader
- 61 (98%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/6
zoek eens naar SDL.Net plugin voor C#, dat is freeware en kheb daarin een pokemon spel nagemaakt (voor school weliswaar).
Vrij easy voor het aansturen van geluid, beeld, controls e.d.
De SDL Dot Net wiki bevat ook vele demo games en code snippets om uit te leren.
Ik schrijf in Visual Studio 2008 om te compilen, deze is niet gratis tenzij je bij een MSDNA of andere alliance bent ingeschreven. Visual Studio 2005 Express is wel gratis, maar je kan daar geen eigen controls mee schrijven. (Eigen controls zijn die controls in de toolbox dan, niet de controls zoals muis/keyboard)Intel Core i5 4460 / ASRock B85M-DGS / Kingston ValueRAM - DDR3L - 16 GB / Asus GTX 970 Strixno votes

