Page 1 of 2 12 Last

Thread: 3D Animation

  1. #1

    Registered
    16/12/08
    Location
    belgie
    Posts
    88
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    3D Animation

    heej, weten jullie welk het beste programma is voor 3D creatures te maken zoals bv in de film Ice age, Kung fu panda, ... Maakt niet uit of het betalend is of gratis. Ik ken Blender en Maya2008 maar weet absoluut niet of ze recent zijn en/of dat het goede programma's zijn.

    thnx & grtz
    no votes  

  2. #2
    CtrlAshDel's Avatar
    Registered
    07/02/04
    Location
    -
    Posts
    2,533
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/4
    maya: Autodesk - Film - Autodesk Maya

    3DSMAX: List of films made with Autodesk 3ds Max - Wikipedia, the free encyclopedia

    met een beetje googlen vind je wel welke studios er wat gebruiken, maar met maya zit je goed
    Work: Dual INTEL Xeon E5-2695V2 (24-cores) + Nvidia Quadro K4000 + 64 GB Corsair DDR3 1866 Mhz + 2 x Samsung 840 Pro 256 (Raid 0) + Lian Li PC-V2120A
    Gaming: INTEL Core I7 3930 + GTX 970 + 32 GB Corsair + 180GB Intel SSD Pro
    no votes  

  3. #3

    Registered
    16/12/08
    Location
    belgie
    Posts
    88
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Wolfje View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    maya: Autodesk - Film - Autodesk Maya

    3DSMAX: List of films made with Autodesk 3ds Max - Wikipedia, the free encyclopedia

    met een beetje googlen vind je wel welke studios er wat gebruiken, maar met maya zit je goed
    ZBrush , Lightwave ,V-ray??
    no votes  

  4. #4
    CtrlAshDel's Avatar
    Registered
    07/02/04
    Location
    -
    Posts
    2,533
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/4
    Een beetje beleefdheid, of een deftige zin is niet veel gevraagd zeker?

    Zbrush is een programma om te sculpten,je kan hier mee ook creatures maken maar je vroeg enkele voorbeelden waar de grote studios mee werken, zbrush zal wss wel ergens aan te pas komen.

    Vray is een render-engine geen modelprogramma en wordt meestal niet gebruikt voor het renderen van animatiefilms, pixar maakt gebruik van hun eigen render-engine namelijk Renderman (Let me google that for you)

    Lightwave wordt ook nog redelijk wat gebruikt door de studios maar niet specifiek voor animatiefilms. LightWave 3D - Wikipedia, the free encyclopedia

    Kzegget maya is een goede keuze...
    Work: Dual INTEL Xeon E5-2695V2 (24-cores) + Nvidia Quadro K4000 + 64 GB Corsair DDR3 1866 Mhz + 2 x Samsung 840 Pro 256 (Raid 0) + Lian Li PC-V2120A
    Gaming: INTEL Core I7 3930 + GTX 970 + 32 GB Corsair + 180GB Intel SSD Pro
    no votes  

  5. #5
    DeMoN's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Antwerpen
    Posts
    1,341
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    1 Post(s)
    Reputation
    11/14
    ela ela, give zbrush some credit
    Freelance webdesign & illustration
    www.konraddobson.com
    (vernieuwde portfolio online!)
    no votes  

  6. #6

    Registered
    16/12/08
    Location
    belgie
    Posts
    88
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by DeMoN View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    ela ela, give zbrush some credit
    Wat zijn dan volgens jou de positieve kanten aan Zbrush?
    no votes  

  7. #7
    D3C0Y's Avatar
    Registered
    07/08/03
    Location
    Gent
    Posts
    5,859
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/14
    zbrush is een snelle intuïtieve manier om hoge resolutie modellen te maken (het leunt meer aan bij het sculpturen met klei)

    terwijl het met een 3d programma zoals 3ds Max moeilijker is om zo'n gedetailleerde modellen te maken (ze worden wel vaak gebruikt om een basismesh te maken, en die mesh wordt dan geimporteerd in programmas zoals Zbrush)
    Mr Veko
    no votes  

  8. #8
    LunchBox's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Deurne
    Posts
    3,854
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    14/14
    Quote Originally Posted by laurensvp View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ik ken Blender en Maya2008 maar weet absoluut niet of ze recent zijn en/of dat het goede programma's zijn.
    Autodesk Maya is één van de beste "3d programma voor animatie-doeleinden" op de markt. Je kan het aanvullen met software als Autodesk Motionbuilder (voor mocap-data en camera/motion-sequencing) en Autodesk Mudbox (voor high-density detailing die je dan bv. naar normal maps kan baken) De laatste is de rechtstreekse concurrent van Pixologic Zbrush.. met het minpunt dat je er geen character in kan pose(re)n - maar dat is uiteindelijk ook niet echt nodig als je toch gaat riggen. (versie 2008 van Maya is vrij recent aangezien dat nog niet zolang geleden is, maar versie 2009 is eigenlijk de laatste)

    Het is natuurlijk één ding om zo'n "creature" zoals je het noemt (een "character" zoals we zeggen) te maken, maar nog een heel ander verhaal om het ook degelijjk te riggen en animeren over tijd. Modeling gaat immers evengoed met goedkope(re) software zoals Nevercenter Silo of Luxology Modo.

    Eens je dat dan gemodeled/gerigged/getextured en gerendered hebt moet je de frames natuurlijk nog compositen in software als Adobe After Effects of Autodesk Toxik. (en als daar "real-life" footage aan te pas komt zit er zelfs nog een tussenstap in vóor de animatie-fase van tracking via bv. 2d3 Boujou)

    Een hele boterham dus, maar je kan het zo gek maken als je zelf wil natuurlijk.
    no votes  

  9. #9
    Brick Top's Avatar
    Registered
    31/03/08
    Location
    XXXX
    Posts
    8,003
    iTrader
    16 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/117
    Wij gebruiken Max in school, simpelweg omdat we dat moesten aankopen in 't begin van 't jaar. Imo is Maya ook beter om te animeren maar bon, ik begrijp wel dat de school ons niet opnieuw zo'n duur pakket laat aankopen. Maar als je de keuze hebt zou ik sowieso voor Maya gaan, dat is mijn bescheiden mening.

    Als je dat programma voor de eerste keer opent ga je een groot -gevoel krijgen en dat is volkomen normaal. Veel mensen zullen je adviseren van 'Speel wat met de knopjes en zo leer je het wel!' maar ik vind dat een vrij 'domme' manier om iets te leren. Download/koop gewoon een deftige basis-tutorial en naarmate je meer skills hebt kan je ook op zoek gaan naar geavanceerdere tutorials. Zo'n 'basic' tutorials worden trouwens vaak mét het pakket zelf geleverd.

    Je hebt websites (of moet ik zeggen, bedrijven?) die zich volledig richten op het publiceren van tutorials (die dan ook van zeer goede kwaliteit zijn). Die tutorials zijn vaak niet goedkoop maar bon, we weten allemaal wat dat waard is op het internet (maar dat moet je hier niet vragen, zoek je zelf maar uit). Google maar is voor: Gnomon workshop, gnomonology, CG academy, digital tutors,...
    no votes  

  10. #10
    General Lee's Avatar
    Registered
    04/02/04
    Location
    3010/3690
    Posts
    4,208
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/43
    Maya > 3DSMax wegens Mac support
    I'm a writer. I think, I type, I drink. Lather, rinse, repeat. Not always in that order.
    no votes  

  11. #11

    Registered
    15/11/02
    Location
    Neerpelt
    Posts
    2,005
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    Cinema 4d is imo ook wel tof, redelijk simpel ivm maya maar toch krachtig
    no votes  

  12. #12
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/6
    Quote Originally Posted by General Lee View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Maya > 3DSMax wegens Mac support
    Tis dat Mac zoveel gebruikt wordt in de CG en games industrie he
    no votes  

  13. #13
    Homega's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Wilrijk
    Posts
    52
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Laat me er even een vraagje tussen smijten:

    Houdini ( Home - Side Effects Software Inc. )

    of

    Maya

    Want iedereen heeft het hier over maya en max ..

    ben zelf bezig met maya atm maar houdini ziet er toch ook wel zeer leuk uit om te leren.
    ---Als je't mij vraagt: CHIRO---
    no votes  

  14. #14
    General Lee's Avatar
    Registered
    04/02/04
    Location
    3010/3690
    Posts
    4,208
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/43
    Quote Originally Posted by Xoliul View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Tis dat Mac zoveel gebruikt wordt in de CG en games industrie he
    Als dat al een reden moet zijn om multiplatformsupport te verzaken...
    I'm a writer. I think, I type, I drink. Lather, rinse, repeat. Not always in that order.
    no votes  

  15. #15
    LunchBox's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Deurne
    Posts
    3,854
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    14/14
    Quote Originally Posted by Xoliul View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Tis dat Mac zoveel gebruikt wordt in de CG en games industrie he
    kleine situatieschets van hoe het bij ons loopt:

    Ons 3d team bestaat uit 5 mensen, waaronder 3 mac's en 2 pc's. We komen van uitsluitend mac, dus de eerlijkheid gebied me te zeggen dat er toch ook een overstap is, maar dan vooral omdat je die pc's veel goedkoper kan uitbreiden denk ik. (al kosten die laatste machines toch ook dik 7000€)

    De studio-afdeling werkt uitsluitend op mac's, de programmeurs en accountants dan weer op pc's. Een in-house support afdeling is dus wel onmisbaar om de combinatie tussen beide platformen werkbaar te houden qua infrastructuur etc.

    De mac's draaien volgens mij algemeen een stuk stabieler, maar de pc's bevatten meer overwicht qua hardware dus die kunnen veel meer data trekken momenteel. (al is er dus een oneerlijke strijd omdat de hardware niet matched) De pc's maken ook optimaler gebruik van hun 64bit architectuur.. iets dat duidelijk z'n weerslag geeft bij grote data-sets.

    Er is trouwens geen maya 2009 64bit versie voor mac.. serieus minpunt als je't mij vraagt. (misschien iets dat opgelost geraakt in versie 2010 op snow leopard)
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in