Thread: [C/C++] vier op een rij openGL
-
14-12-2008, 17:42 #1
[C/C++] vier op een rij openGL
ik moet voor een schoolprojectje Vier op een rij programmeren in C, op zich niet zo moeilijk maar ik wil mijn grafisch gedeelte van het spel toch iets specialer aanpakken.
Ik dacht er aan om mijn bord en de muntjes te tekenen in OpenGL of is dit mischien een beetje overkill?
Ik heb al wat naar tutorials gezocht maar ik vindt nerges een goede tutorial die uitlegt hoe je simpel een 2D vierkant kunt tekene en er dan cirkels(muntjes) aan toe te voegen op bepaalde locaties(als er een zet is gebeurt).
Zou iemand mij misschien kunnen helpen? of heeft er iemand een beter idee dan OpenGL?no votes
-
-
19-12-2008, 00:09 #2
Ok voor iedereen die een goeie Library zoekt om vrij simpel 2D graphics te renderen, geluidjes, etc ...
SDL is de shit!
Simple DirectMedia Layerno votes
-
27-12-2008, 17:45 #3
ik gebruik sdl al een tijdje vooral kennis mee gemaakt via de gp2x maar idd sdl is vrij goed en ik dacht dat je zelfs opengl kon aanspreken via sdl.
Heb je al nagedacht over hoe je de cpu speler gaat maken ? indien niet moet je eens min max algoritme gebruiken. Kun je toepassen op de meeste bordspelen en zeker bij 4 op een rij. zo kun je als je wil een onverslaanbare cpu speler maken als je hem volledig altijd alle mogelijke moves laat evaluren (dus niet enkel de huidige zet maar voor gans het huidige spel) weet alleen niet of het snel gaat zijn maar meestal limiteerd men het aantal moves dat men vooruit kijkt. afin ja je moet het moet maar is opzoeken ik heb het gebruikt bij een dam (checkers) spel voor de gp2x en dat werkte vrij goed. hier is al wat uitleg met source code over min max Minimax Explained - AI Depotno votes
