Thread: [ALG] Opleiding game designer
-
31-05-2008, 12:15 #31Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Dat mag jij vanzelfsprekend vinden dat je je er in interesseert. Ik kan je garanderen dat het vaak niet zo is. In mijn richting zitten er meer dan genoeg mensen die zich geen zak interesseren in meer dan 3/4 van hun opleiding. Die doen niets buiten wat hun opgelegd is. Bij sommigen verbetert dat wel in de master wegens meer specialisatie.
Nochtans zijn alle afgestudeerden van redelijke kwaliteit en staat de markt te springen om ons contracten te geven. Waarom? Omdat de opleiding nu juist dat minimum aanbiedt. Ze zorgen ervoor dat ze via practica/projecten u de juiste 'praktijkkennis' geven, dat je de voldoende theoretische basis hebt, ... .
Als een opleiding ervan uitgaat je maar een beperkte basis te geven en dat je de rest zelf doet ben je imho niet goed bezig, zeker niet in een richting die beweert technisch te zijn.
Note dat ik niet beweer dat het zo is bij DAE, dat was mijn vraag juist, omdat ik dat argument van 'maar je moet er zelf mee bezigzijn' te vaak zie opduiken om dae te verbeteren, terwijl dat gewoon uttermost bs is om de richting te verdedigen.no votes
-
-
31-05-2008, 12:19 #32Approved 9-lifer
- Registered
- 04/02/04
- Location
- 3010/3690
- Posts
- 4,208
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/43
no votes
-
31-05-2008, 13:09 #33Approved 9liver
- Registered
- 18/01/04
- Location
- Melle
- Posts
- 10,535
- iTrader
- 56 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 27/102
driedubbel is 6?
Triple integralen of drievoudige integralen lijkt me correcter
Maar wiskunde is niet zoiets dat je buiten school ook kan blijven doen omdat je daar niet echt resultaat van ziet. Iemand die 3D modellen zit te maken in de les kan dat makkelijk meepakken naar huis of zelf dingen ontwerpen die niets met de les te maken hebben
“In terms of how we evaluate schooling, everything is about working by yourself. If you work with someone else, it’s called cheating. Once you get out in the real world, everything you do involves working with other people.”
PSN: Cycloon - Final Fantasy XIV: A realm reborn characterno votes
-
31-05-2008, 13:54 #34Approved 9-lifer
- Registered
- 04/02/04
- Location
- 3010/3690
- Posts
- 4,208
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/43
no votes
-
31-05-2008, 14:32 #35
BURN

psp, ter educatie, gamedesign heeft niks te maken met grafisch ontwerp, gamedesigners zijn mensen die niks anders doen dan brainstormen, gameplay mechanismen ontwerpen, daar documenten van maken, en uitsluitend bezig zijn met het ontwerpen van het spel zelf. Eigenlijk kan je (eigenlijke) game developers opsplitsen in een aantal categoriëen ( dit is maar een voorbeeld, heel ruw, niet formeel, off the top of my head ):
- de grafische artists: concept artists, 3D modelers, texturers & andere 2D artists, animatoren, ... ( level designers e.d. voel u niet gepakt als ik u hier niet vermeld, ik bedoel grafische artiesten, voor mij is zelfs programmeren een art
)
- level designers ( mensen die bezig zijn met level design op 'hoog' niveau, layout e.d.), en die gebruik maken van de diensten van artists om hun levels te dressen. Imho een kunst op zich
- game designers ( zie boven )
- programmeurs ( uitsluitend technische functie, interfacen wel met alle andere disciplines maar doen de eigenlijke ontwikkeling van de engine, gameplay, etc )
- technical artists: zijn vaak een schakel tussen artists en programmeurs. Worden verondersteld aardig overweg te kunnen met vb modelling packages en photoshop e.d. en ook verstand te hebben van scripting & beetje programmeren. Deze mensen ontwikkelen vaak scripts ter ondersteuning van de pipeline, max plugins, photoshop plugins, shaders, etc.
- Dan heb je nog sound engineers, marketing people, finances, management, etc etc.
DAE bijvoorbeeld richt zich concreet op technical artists. Ik denk dat er ongetwijfeld grafische artists pur sang uit die opleiding gaan voortkomen naast technical artists. En da's best goed ook, want technical artists zijn wel gewild, maar het aantal posities voor technical artists is ook veel kleiner dan die voor de andere disciplines ( vb wij hebben 1 technical artist, tegenover 15 programmeurs en 20 artists, give or take ).
Als ik je initiele post lees denk ik toch dat programmeren zelf meer je ding is. Daar interface je óók met alle richtingen en moet je ook wat van alles kennen hoor ( ik ken als programmeur zowat alle aspecten van een game development pipeline, ik kan met max werken, met photoshop, etc; het ontbreekt mij gewoon aan ook maar enig grafisch talent ivm echte artists
). In dat geval is het beste wat je kan doen een universitaire opleiding informatica of iets dergelijks te volgen ( ir. ftw
), en buiten je uren je gamedevelopment kennis op te bouwen. Dat hoeft helemaal geen 'taak' te zijn, dat kan heel leuk zijn. Ik heb t gedaan door wat experimentjes met kleine zelfgeschreven dingen te doen, en later een HL2 mod te ontwikkelen.
Tegenwoordig is XNA ook een héél interessante optie, je kan er een volwaardig game mee ontwikkelen, voor PC én xbox, content creation wordt heel makkelijk gemaakt en der is al heel wat code beschikbaar + een grote community die je helpt. En als je wat goed bent, kan je je game zelfs laten raten en verkopen
[ maar ga daar nog niet van dromen
]
Off Limits , an upcoming HL² modification || #off-limits @ quakenetno votes
-
31-05-2008, 17:35 #36Approved 9-lifer
- Registered
- 03/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 3,131
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/6
Jij bent wel de allereerste die dit vermeld hoor, de docenten heb ik dit nog geen enkele keer horen zeggen en we hebben het er toch wel vaak over met hen. Ik vermoed dat jij iets verkeerd hebt begrepen ofzo?
no votes
-
31-05-2008, 18:36 #37
Na wat uitleg van Xoliul , blijkt dat ik die mail compleet verkeerd geïnterpreteerd heb

Mijn excuses daarvoor, en thx xoliul voor de uitleg!no votes
-
04-06-2008, 02:09 #38
Ja, inderdaad: dat is hetgeen ik wilde zeggen. DAE spitst zich op één klein aspectje van game design toe en de concurrentie zal moordend zijn om die (zéér) beperkt aantal jobs te kunnen krijgen.
Ik vergelijk het met MCT, die studeren ook met bakken teveel af. Bij mijn vakantiejob in Media-markt waren er enkele van die verkopers die een diploma MCT hadden maar bij gebrek aan aanbod gewoon begonnen waren met als verkoper te werken. Ze zitten er nog steeds, meen ik. Ja, inderdaad: de beste van de klas raken er wel, maar deze raken er altijd wel! Als je een middelmaat bent in dit soort richtingen mag je het schudden."You cannot depend on your eyes when your imagination is out of focus."
Mark Twainno votes
-
11-06-2008, 18:27 #39Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- PSPACE
- Posts
- 4,603
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/18
Die algoritmes om bv. regendruppels mooi zichtbaar te maken zijn allemaal gebaseerd op wiskundige modellen, hence op de wetenschappelijke "zever" rond informatica. Als je dat dus echt wilt doen, blijf je dus best zitten waar je zit.
Only art and science can and try to change the world, therefore paying millions to useless sportsmen is sheer idiocy.
The man, the legend: Dijkstrano votes
-
12-06-2008, 12:20 #40Member
- Registered
- 22/10/02
- Location
- Brugge & Gent
- Posts
- 657
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
Nog nooit gehoort, verschillende van mijn mede laatste jaar studenten hebben nu al een job, die hebben hun diploma nog niet eens. En ik heb het helemaal niet over de top studenten. Als je het hebt over MCT in het PIH dan toch. Ik spreek je niet tegen over DAE btw.
no votes
-
12-06-2008, 16:29 #41
Ik wil games programmeren , zoals ai , gameplay elementen, maar alleen programmeren
Weet iemand soms een school die dit aanbiedt?
zelfstudie is geen optieno votes
-
12-06-2008, 17:01 #42Crew Member
- Registered
- 01/09/02
- Location
- Peutie
- Posts
- 7,664
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 13/105
In Ierland, Zweden en de US zijn er dergelijke opleidingen. Al krijg je daar ook wel de basis van andere elementen.
Vanaf nu gaan we verder op BeyondGaming!
In deze thread wordt uitgelegd hoe je jouw account kan migreren.no votes
-
12-06-2008, 18:56 #43
heb je soms ook links naar die scholen?
no votes
-
13-06-2008, 12:45 #44Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Wilrijk
- Posts
- 1,994
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/16
Weet wel dat wanneer ge programmeur zijt ge zeer veel zelfstudie moogt gaan doen om bij te blijven.zelfstudie is geen optieno votes
-
13-06-2008, 12:50 #45Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
ga gewoon voor informaticus?
De meest essentiële zaken komen daar echt wel aan bod ze.
Cursussen AI heb je aan elke universiteit wel, gameplay elementen zijn zeer game-afhankelijk en bestaan uiteindelijk ook niet meer dan goed OO ontwerp, wat je ook in elke opleiding ziet.
Dus imho zit je echt wel goed met een opleiding informatica of ir-computerwetenschappen. Ik denk niet dat in het buitenland gaan studeren voor zo zeeeeeeer specifieke opleidingen zo een immense meerwaarde is.
edit: en ook rekening houden: er is een kans dat je gewoon nooit aan de bak geraakt als gameprogrammeur, dan sta je daar met je specifieke opleiding.Last edited by killgore; 13-06-2008 at 13:03.
no votes

