1. #1

    Registered
    30/07/02
    Posts
    673
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/5

    [ALG][INFO] Zijn er hier mensen die developpen voor de gp2x ?

    Hey,

    ben al een tijdje hier niet meer geweest maar vroeg me gewoon af of er soms nog belgen developpen voor de gp2x ? Zij die niet weten wat de gp2x is, het is een handheld van gamepark holdings. Het draait op een linux kernel en zo goed als alles is dus open source en het heeft een vrij grote community.

    De sdl headers zijn geport en maken gebruik van gp2x hardware. Dus je kan gewoon programmeren in C/C++ en gebruik maken van die sdl headers.

    En sdl is echt ni zo moeilijk om aan te leren. Als je bijvoorbeeld familair bent met een programmeer taal en dan de syntax leert van C/C++ en een beetje info opzoekt over de sdl headers hoe je ze moet gebruiken kun je echt al veel doen. Zo ben ik eraan begonne !

    Ik vind het een goed en leuk startpunt als je wil games programmeren (als hobby) en het leuke eraan is het draait op een handheld, dus je kan het aan iedereen laten zien, en het oogt nog altijd indrukwekkender om een spel op een handheld te zien draaien dan op een pc, nietwaar ?

    Nog een interesant weetje, er komt binnekort een nieuwe gp2x op de markt, eentje met touch screen functionaliteit en een dpad, voor de rest is hij identiek aan zijn voorganger. Dus dit zal weer zorgen voor een heel pak nieuwe games die gebruik maken van de touchscreen functionaliteit.

    anyway als er mensen hier zijn die hiervoor programmeren zou ik graag eens van ze willen horen. Of misschien zijn er wel mensen geintresseerd in het beginnen programmeren voor de gp2x ? Ik wil gerust jullie opweg helpen.
    Als je meer info zoekt over de gp2x kun je altijd is googlen. Of je vraagt het maar
    no votes  

  2. #2

    Registered
    30/07/03
    Posts
    626
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Mijn open source COW platform project zou ipc daarmee moeten compilen, want devkitARM(devkitPro) wordt ondersteund.
    http://www.lifeisdigital.net/index.p...e=projects/cow
    (het enige wat niet zal werken is waarschijnlijk de netwerk stream)
    Het grootste voordeel van COW voor embedded systemen zoals de gp2x en de Nintendo DS is dat hij een eigen set van STL-achtige containers heeft(die gelijkaardig zijn in gebruik) en daarbij veel executable size(en dus geheugen) spaart. Maar COW is natuurlijk veel meer dan dat.

    Idem voor m'n open source GUI library die COW gebruikt:
    http://www.lifeisdigital.net/index.p...=projects/tina
    Deze gebruikt een proxy systeem om dingen te tekenen, dus ipc kan het werken op elk platform met elk soort graphics API.

    M'n 3D engine AlterNova heeft ook support voor devkitPro met devkitArm:
    http://www.lifeisdigital.net/index.p...ects/alternova
    Hiervoor is enkel een opengl/nintendo ds implementatie voor de graphics implementatie. Je kan hem natuurlijk wel uitbreiden voor andere platforms.

    Alle 3 de projecten hebben trouwens een GPL licensie. Dus als men die gebruikt moet men die source code ook onder de GPL publiceren.
    Last edited by Vich; 19-09-2007 at 16:34.
    [LifeIsDigital.net] - Mijn artikels, open source software en projecten!
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in