-
14-08-2007, 22:31 #16Approved 9-lifer
- Registered
- 03/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 3,131
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/6
Ik heb nu eens even snel net hetzelfde als jou proberen opbouwen in Max 9 64bit en Vray 1.5 RC3. Tis voor mij echt zo simpel en easy, was op 5 minuten ingesteld. Snap dus echt niet van waar die problemen bij jou komen.
Resultaat, crappy refractie enzo hoor, je ziet er teveel door, maar idee is dat er 0.0 errors zijn:

Trouwens, render eens met IR map en "Show Samples" ervan aan. Je gaat zien dat die samples perfect overeen komen met die stippen die je weg wil. Het is echt een probleem met de refraction daar dus.
Anyway, ik zou zeggen, rebuild anders eens je scene: alle settings herdoen. Goed voor ze wat uit het hoofd te leren kennen, plus je begint weer met schone lei.no votes
-
-
14-08-2007, 23:28 #17Member
- Registered
- 05/06/04
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 5,700
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/23
Hm, goed idee
Het probleem is vooral dat de standaard settings in v-ray for rhino helemaal anders zijn dan de standaard settings van 3dsmax,
en ik heb er geen idee van waarom ze dat zo gedaan hebben
no votes
-
15-08-2007, 13:48 #18Approved 9-lifer
- Registered
- 03/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 3,131
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/6
Gedacht van mij: Image sampler kan wel eens verkeerd zijn ingesteld. Die moet op Adaptive Subdivision of QMC staan, en de filter niet meer op de standaard Box of Linear (dacht ik), je gebruikt best Catmull-Rom, Mitchell-Netravali of Lanczos, ik verkies de laatste. Ook hiervan zet je je Min en Max samples best niet te laag.
no votes
-
15-08-2007, 14:08 #19Member
- Registered
- 05/06/04
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 5,700
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/23
Image sampler stond al op Adaptive.
Mitchell Netravali hebk al van gehoord in die tuts voor v-ray, maar die staat hier niet tussen precies,
Lanczos wel, heb dat aangevinkt ipv Area,
en kheb es de settings waar ik min of meer iets bij kon voorstellen een stuk hoger gezet (ipv 4 subdivs naar 32 bvb)
Renderen zal nu wel ff duren, heb de reso ook verhoogd naar 1280x1024 (men schermresolutie
) zodatk beter zie of er nog iets mis is of nie
Samples bij Light Cache ofzo staan op 8000 ipv 1000, heb dus vanalles wat verhoogd, hopelijk helpt dat :]
edit: Ik heb trouwens nog een vraagje ivm de render regions, is het nuttig om deze groter te zetten?
Bvb 96x96 ipv 48x48 ?Last edited by Flipkikker; 15-08-2007 at 14:19.
no votes
-
15-08-2007, 14:21 #20Approved 9-lifer
- Registered
- 03/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 3,131
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/6
Maakt denk ik zo goed als niets uit, die render regions. Kleinere buckets zijn sneller gerenderd, maar hij moet er meer doen, grote buckets andersom.
no votes
-
15-08-2007, 14:27 #21Member
- Registered
- 05/06/04
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 5,700
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/23
Moet uiteindelijk toch ergens iets uitmaken?
Ws zijn kleinere buckets beter voor mensen met weinig ram, en kan ik de mijn gerust wat hoger zetten, heb nog gerenderd op 96x96, mss datk es extremere waarden nemen (512x512), en dan zie wat er gebeurd
Moet je voor goeie caustics btw hoge settings instellen?
Want eigenlijk zou ik toch met een minimum aan instellingen toch minstens een correcte render moeten hebben vind ik
edit: gvdmiljaarde%ùè#@!!
Ziet er over het algemeen al beter uit, maar nu is het nog de voet van het staande glas dat niet in orde is, kenners zien mss wel duidelijk wat er nu mis is?
Ik zie nogal veel veelvlakken, heb ook een printscreen genomen van een tussenfase in het renderen:
Tussenfase
Resultaat
(1280x1024)Last edited by Flipkikker; 15-08-2007 at 15:09.
no votes
-
16-08-2007, 00:45 #22Approved 9-lifer
- Registered
- 03/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 3,131
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/6
Kzou het echt niet meer weten jong. Eens vragen op andere fora waar er mensen zitten die Vray for Rhino gebruiken, lijkt me iets heel herkenbaar.
Of overstappen naar Max om te renderen, kun je uiteindelijk veel meer in
no votes
-
16-08-2007, 14:43 #23Member
- Registered
- 05/06/04
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 5,700
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/23
Mja, dan moetk telkens exporteren om te renderen, heb daar eerlijk gezegd weinig goesting in, verlies nu al veel tijd door het renderen alleen al

Volgend jaar moetk ook nog solidworks leren, en zal daarvoor ws ook vray gebruiken...
mss datk dan 3dsmax er nog bij neem om exteriors te renderen of men product in een speciale omgeving te steken, maar voorlopig hou ik het simpel
Heb allessinds al veel gehad aan je hulp, kan nu ws alweer een tijdje voort om zelf wat dingen verder uit te proberen
EDIT:
Om niet alle informatie voor mezelf achter te houden, en andere geïnteresseerden te helpen...
Heb op http://www.asgvis.com de manual gedownload, en op het forum kan je vragen stellen
Asgvis Forum (http://www.asgvis.com/index.php?option=com_smf&Itemid=92)
Manual Vray for Rhino (http://www.asgvis.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid= 39&Itemid=72)Last edited by Flipkikker; 16-08-2007 at 16:14.
no votes
-
17-08-2007, 00:10 #24Approved 9-lifer
- Registered
- 03/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 3,131
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/6
Als laatste ga ik die eerder geposte DVD's nog eens sterk benadrukken. Echt onschatbaar veel dat je daaraan hebt als het op rendertheorie aankomt, en zeker algemeen toepasbaar. De moeite die je zou moeten doen om eraan te geraken mag je echt niet tegen houden (hint
)
no votes
-
17-08-2007, 13:14 #25Member
- Registered
- 05/06/04
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 5,700
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/23
Hehe, moest je daarvoor nog bedanken voor die tip
,
gnomon vid's zijn idd heel goed
Had gisteren toen ook die manual es doorlezen, is wel een mooie aanvulling op watk al wist,
1 iets watk nog niet snap, is die physical camera <-> default camera
op het forum zegt 1 van de moderators (ofzo) dat DoF niet ondersteund wordt door physical camera, maar uit zen tekstje begreep ik dat die functie NOG niet ondersteund wordt, aangezien hij een vergelijking maakte met de instellingen van de default camera om DoF uit te leggen en in te stellen
Is het mogelijk met vray for 3dsmax ?
no votes
-
18-08-2007, 15:44 #26Approved 9-lifer
- Registered
- 03/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 3,131
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/6
DoF wil je zowiezo niet @ rendertime doen. Het duurt langer, is moeilijker juist te krijgen, en je kan achteraf niks meer aanpassen. Een extra Z-Depth pass is sneller en makkelijker, aangezien je dan gewoon achteraf in Photoshop realtime de blur kan instellen

Physical camera gebruik ik zelf ook (nog) niet eigenlijk. Je hebt meer controle dan, maar naar mijn mening wat teveel. Naast de sterkte van de lichten, zit je nu dus ook te prutsen met de sluitertijd van de camera, en aangezien alle gebruikelijke waarden voor lichten dan anders zijn, raakte ik er moeilijk aan uit.no votes
-
18-08-2007, 17:46 #27Member
- Registered
- 22/11/03
- Location
- Herenthout
- Posts
- 774
- iTrader
- 5 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Als ge u registreert op de website van Asgvis, kunde browsen doorheen enkele files waaronder een zéér handige manual voor vray for Rhino.
Voor het gemak heb ik ff een pakketje (manual + scenes) online gezwierd.
In die manual wordt elke noemenswaardige techniek belicht (waarna ge dus behoorlijke renders zult moeten kunnen maken).
Have fun.
't Is wel ge7zipped...
http://www.megaupload.com/?d=H6398CW3=CASEMOD IN PROGRESS=
casemod on Bit-Tech: http://forums.bit-tech.net/showthread.php?t=89443no votes

