1. #1

    Registered
    09/06/07
    Location
    Lichtervelde
    Posts
    3
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    Q: renderen in artlantis studio R

    Hoi

    ik ben studente interieur en doe mee aan een wedstrijd met mijn eindproject. Ik heb mijn 3D model gemaakt in sketchup en zou graag renderen in artlantis of in studio 3D max.
    Ik heb mijn sketchupmodel geopend in artlantis maar niet al mijn texturen komen mee noch kloppen mijn kleuren en lukt het mij maar niet om mijn verlichting in orde te krijgen. Is er iemand die mij wil/kan helpen? Ik zou je eeuwig dankbaar zijn.
    Nu heb ik gewoon 2D graphics uit mijn sketchupmodel geexporteerd als een jpeg en opgewerkt in photoshop. Zie link: linkje

    Alvast bedankt!
    no votes  

  2. #2
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/6
    Gaat idd, je kan gewoon naar 3DSmax gaan via .3ds. Zo'n skecthup modellen zijn wel niet echt optimaal om in Max mee te werken, zelfde geldt voor de materialen; er is zowiezo nog werk aan om het naar een deftig niveau te krijgen.
    edit: post die hiervoor stond is weg blijkbaar, maar ik wil wel wat tips geven. Heb je iet of wat kennis van 3DS max ?
    no votes  

  3. #3

    Registered
    09/06/07
    Location
    Lichtervelde
    Posts
    3
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    hoi Xoliul,

    ik heb idd kennis van Studio 3D max, vroeger maakte ik mijn modellen altijd in autocad en dan renderde ik ze idd in 3Dmax. Maar ik heb altijd moeite met de juiste belichting. Heb je eventueel tips?
    Heel erg bedankt voor je reactie!!

    Groetjes
    no votes  

  4. #4
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/6
    Wel, laat eens zien wat je nu hebt (in Max) ? Also, heb je een deadline ? Je kan hier uiteraard heel ver in gaan om een deftig resultaat te bekomen, maar om het echt zelf te leren en begrijpen, ook al geeft eimand tips/uitleg, heb je wel redelijk wat tijd nodig.
    no votes  

  5. #5
    BAROBA's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    sdfsfdsf
    Posts
    351
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Belichting is een kunst op zich...
    Dus zomaar direct een paar tips geven zal veel uithalen, maar alle beetjes helpen natuurlijk.
    Wat je nodig hebt voor een realistische belichting:
    -Lichtverstrooing
    -weerkaatsend licht
    -occlusie ( shaduwachtig effect)
    Eerst moet je bepalen vanwaar de zon komt, deze is het felst en bepaald de gehele belichting van je scene.
    Dan, het makkelijkste is de occlusiemap te maken, Je zet Global Illumination aan in Max en baked het resultaat naar een textuurmap ( als dat mogelijk is in max), anders kijk je of je een Ambient Occlusion plugin hebt.
    Dan lijkt je scene al veel beter, er zijn schaduw partijen in de hoekjes en het werk lijkt al half af
    Helaas
    Dan moet je je scene betexturen, kijken naar de kleuren.
    Ik zou dan opnieuw een kleine GI render doen ( met Final gathering als je dat hebt) en dan bestudeer je de belichting, vloeien de kleuren over van de ene wand naar de andere? Maak een mentale notitie.
    Je zou de hele scene kunnen laten renderen met GI, maar dat duurt waarschijnlijk te lang. Je kunt ook werken met kleinere zwakkere lichtbronnen die het reflecteren van de muren simuleren.
    Het belangrijkste hier is vooral te proberen en te kijken wat er het beste uitziet. Niet makkelijk, succes
    no votes  

  6. #6

    Registered
    09/06/07
    Location
    Lichtervelde
    Posts
    3
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    hoi hoi,

    heel erg bedankt voor jullie goeie en heel interessante reacties. Ik heb voor deze opdracht een verlichtingsplan opgesteld hoe ik mijn belichting zie en hoe ik die zou verwezenlijken. Gezien de tijdsdruk heb ik geen tijd gehad om dat nog te proberen verwezenlijken in max of artlantis. De wedstrijd is pas 23 juni dus ik heb nog wat tijd. Alleen jammer dat ik mijn tweede eindjury op 18 juni moet indienen en deze moment niet echt veel tijd heb om me er mee bezig te houden. Maar ik zal morgenochtend es zien om mijn model in studio3Dmax te importeren en te zien in hoeverre hij mijn materialen en texturen meeneemt. Hoewel je niet echt van texturen kan spreken in sketchup. Ik heb ondertussen door dat sketchup niet echt het ideale tekenprogramma is en ik beter bij autocad had gebleven... daar is het nu te laat voor natuurlijk. Ik hou jullie op de hoogte van mijn vele vallen en weinige opstaan. Ik wou dat ik meer kende van renderen, maar we hebben er amper 2 lessen over gehad in school, tis een schande. En ik schaam me om mijn renders als ik jullie verwezenlijkingen zie... En ik kom er gek van dat dat mij nooit lukt

    thanx!
    no votes  

  7. #7
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/6
    Ik weet hoe het zit hoor, heb ook architectuur in Sint Lucas gedaan, het niveau van 3D/renderen daar was gewoon belachelijk laag. Ben dan zelf gewoon beginnen uitzoeken, zelfs een andere richting gaan doen waar ik me er meer mee bezig kan houden, en na een dik jaar kan ik nu zeggen dat ik het wel goed begin te kunnen.
    Wat je daar zegt over sketchup klopt inderdaad, het is gewoon een 3D schets-programma dat geschikt is voor snel een idee in 3D te zetten, maar daar blijft het ook best bij. Autocad ben ik persoonlijk ook niet echt fan van als het om uitwerken in 3D gaat: het idee van polylines extruden en volumes creeren via union enzo is eigenlijk nogal beperkt, en vormen die een tikkeltje meer organisch zijn, zijn erg moeilijk te realiseren. Ik denk dat je uiteindelijk meer baat hebt aan enkel de 2D plannen in Acad te doen, en het uiteindelijke 3D werk allemaal rechtstreeks in Max. Maar dat is een beetje buiten de kwestie, aangezien je nu al een model hebt.
    Anyway, om op dat renderen terug te komen: twee dingen die belangerijk gaan zijn, zijn de materialen, en de belichting.
    Kwa materialen is enkel een kleurtje of patroon nooit genoeg voor een realistisch effect, je zou altijd reflectie, (diepte)textuur tot mogelijke refractie moeten instellen. Allemaal niet echt simpel in het begin, aangezien je de fysieke eigenschappen van een materiaal wil nabootsen. Uiteindelijk is dit wel makkelijker te leren dan (goeie) belichting.
    Die belichting is iets dat ook lang heeft geduurd voor ik het echt kon. Wat ik als tip kan geven, als je snel goeie resultaten wil, is om de Vray render-engine voor 3d Studio Max eens te proberen (niet gratis, zit niet standaard bij Max...). Ik ben hier ook mee begonnen en werk er nog steeds mee, en eens je de basissettings wat doorhebt, sta je toch al versteld van wat er mee mogelijk is. De standaard render-engines van Max; default scanline en Mental Ray zijn ofwel te beperkt, ofwel erg complex om er goeie resultaten uit te halen, plus ik kan je veel minder helpen in dat geval omdat mij zelf de kennis ontbreekt.
    Nu, ik wacht liefst nog even met diepgaande tips te geven omdat ik dan waarschijnlijk met allemaal termen en tools ga beginnen goochelen die je nog niet kent, maar BAROBA noemde al zo'n aantal dingen. Global/Indirect Illumination is eigenlijk het belangerijkste erin, licht weerkaatst en verliest hierbij sterkte, wat net zoals in het echt voor een realistischer effect zorgt.
    Laat dan maar weten hoe het lukt om de scene in Max te krijgen, en kijk eens rond voor Vray.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in