-
19-04-2010, 22:46 #796Member
- Registered
- 26/03/05
- Location
- Den Haag
- Posts
- 648
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
die afgestudeerde zou ik wel eens kunnen geweest zijn
no votes
-
-
02-05-2010, 20:05 #797Member
- Registered
- 11/11/03
- Location
- Geel
- Posts
- 3,322
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/21
Ik zou graag al wat op voorhand wat willen tekenen voor deze richting en wou daarom de cursussen die op de website stonden eens bekijken. Nu zie ik net dat ze er niet meer op staan of ik ze niet meer vind
Heeft iemand nog een link naar deze tekenboeken?
PSN: ChunWai
Formerly known as C2Wno votes
-
03-05-2010, 10:24 #798
ze gebruiken vooral de boeken van loomis, so here you go:
Andrew Loomis Books – Downloads | ArtCone Photoshop Communityno votes
-
13-05-2010, 21:09 #799Member
- Registered
- 13/05/10
- Location
- Mijn huis
- Posts
- 71
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Hallo,
Ik ben onlangs naar de opendeurdag in HoGent geweest en ben er voornamelijk naartoe gegaan om wat te polsen en informatie te winnen over ind. ing. elo-ICT en ind. ing. informatica.
Ik had gehoopt dat ik hierna meer sympathie hebben met één van de twee richtingen, maar in plaats daarvan twijel ik nu tussen ind. ing. informatica, ind. ing. elo-ICT en Digital Arts & Design.
Ik momenteel 0,0% ervaring met 3D-rederingen, tekenenn programmeren en elektronica. Ik zou dus totaal niet weten of ik er aanleg voor heb of niet.
De drie richtingen zien er mij leuk uit:
- elo-ICT: elektronica en apparatuur
- informatica: het programmeren van applicaties, spelletjes
- DAE: het grafische aspect + het programmerend aspect van games en animaties
Spijtig genoeg ben ik dus niet naar de opendeurdag kunnen gaan van DAE.
Wat leer je, doe je concreet in de richtingen en naar welke bedrijven kun je later stappen als je afgestudeerd bent. Ik heb nu een simpel beeld dat informatici bij vanalles kunnen werken, elo-ICT'ers bij hardware-ontwikkelaars en DAE'ers bij game-ontwikkelaars.
Toch denk ik dat alle drie de richtingen uiteindelijk in de game industrie terecht kunnen komen?
- Wat mij bijvoorbeeld zeer aanspreekt in DAE is dat je iets tekent in 2D, 3D maakt niet uit en het daarna kan laten bewegen. (bv kleine flash-games)
- Bij informatica heb ik de indruk dat je alleen maar het skelet maakt en niet het uitzicht. Kan je voor het uitzicht bijscholing volgen of...
- Bij elo-ICT lijkt het me dan bv zalig om met hardware te werken, zoals geluids-vervormers, zelf een soort Wii maken, maar met een bril,...
grtzno votes
-
14-05-2010, 03:25 #800
Ik studeer zelf III (Ind. Ing. Informatica) en daar maak je inderdaad het model van het programma. Je gebruikt daarvoor OOP en zorgt dat alles samen werkt. Later kan je dan in gamedesign terecht komen als programmer en niet als tekenaar of dergelijke (tenzij je dat op eigen houtje bijschoolt).
Het nadeel aan DAE vind ik precies dat je van alles wat ziet maar niet van iets alles. Je leert 3D-tekenen, je leert programmeren, je leert ... Bij III leer je programmeren, punt.
Over elo-ICT kan ik niet zoveel zeggen, ik ken er wel een paar die dat studeren maar zelf een Wii maken, ik denk dat je dat al wel uit je hoofd mag zetten.
Het is wat je zelf wilt maar als je geen ervaring hebt in tekenen geef ik je weinig kans in DAE. Maar goed, in the end beslis je nog steeds zelf wat je wilt. Doe iets wat je graag doet en je komt er wel.no votes
-
14-05-2010, 04:36 #801Member
- Registered
- 07/08/03
- Location
- Gent
- Posts
- 5,859
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/14
bij DAE krijgen ze ook OOP ze en al heel vroeg
Mr Vekono votes
-
14-05-2010, 15:21 #802
De programmeer kant van DAE heeft wel een enorm zware focus erop hoor. Ik heb 4 vakken, en ééntje ervan (3D 4 Games) heeft niks te maken met programmeren.
Ik denk wel niet dat je na je informatica richting goed zal kunnen werken met DirectX of OpenGL. Het is een compleet andere manier van denken/programmeren.
Ik kon totaal niet tekenen wanneer ik begon met DAE, maar met wat wilskracht en geduld lukt het wel hoor.
@Xoliul: Ik had niet gedacht dat ik langer op dit forum zat dan jou. Al ben ik een lurker
The sun also shines on the wickedno votes
-
14-05-2010, 17:42 #803Member
- Registered
- 13/05/10
- Location
- Mijn huis
- Posts
- 71
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
no votes
-
14-05-2010, 21:03 #804
Is het dan veranderd? Dacht dat het gewoon 3 jaar aan een stuk zowel 3D (tekenen bedoel ik dan) als programmeren was. Het jammere vind ik ook dat ze enkel met XNA werken voor game development.
Maar goed, ik kan je niet echt iets vertellen over DAE aangezien ik er geen ervaring mee heb. Ik kan je enkel informatie verschaffen over III.no votes
-
14-05-2010, 21:21 #805Approved 9-lifer
- Registered
- 07/07/05
- Location
- Schoten
- Posts
- 1,722
- iTrader
- 3 (80%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 41/43
het is niet verplicht om met xna te werken... enkel voor mensen die meedoen aan de imaginecup wedstrijd in het 2de jaar. Er zijn zelfs mensen die zelf een engine schrijven voor een gameproject in het 2de jaar.
Eerste jaars werken in c++ en ontwikkelen in het tweede semester een remake van een arcade game en een fysica gameno votes
-
14-05-2010, 23:05 #806
Eindelijk een antwoord op een ergernis die ik had. Ik dacht dat er sowieso met XNA moest gewerkt worden.
Maar is de wiskunde niet redelijk beperkt voor een game developper?no votes
-
14-05-2010, 23:12 #807Member
- Registered
- 13/05/10
- Location
- Mijn huis
- Posts
- 71
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Ik vraag mij af of als DAE'er ALLEEN maar in de game-sector terechtkomt?
no votes
-
14-05-2010, 23:52 #808Member
- Registered
- 24/03/03
- Location
- Gent/World
- Posts
- 2,321
- iTrader
- 22 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/5
Het hangt er natuurlijk vanaf met welk onderdeel van een game je bezig bent, maar vanals je bezig bent met de grafische kant van de zaak is het al wiskunde en fysica wat de klok slaat. Inkleuren van oppervlakken, materiaaleigenschappen, berekenen van schaduwen, animeren van objecten, ... Denk maar aan een simpel spelletje als Pong, daarbij moet je ook berekenen onder welke hoek je balletje gereflecteerd wordt.
Nu, ik weet niet in hoeverre men op al deze zaken ingaat bij DAE, maar vanuit het standpunt van een informaticus kan ik u garanderen dat er veel meer wiskunde aan te pas komt dan je zou denken
.
no votes
-
15-05-2010, 01:40 #809
Ik denk dat mijn vraag niet duidelijk genoeg was. Ik weet ook dat er bij game developping veel wiskunde komt kijken.
Mijn vraag was dus "Krijgen ze bij DAE niet te weinig wiskunde voor een game developper?". En iets als XNA neemt dat wel voor een deel weg natuurlijk, maar eens je je eigen engine moet schrijven en dergelijke moet je beginnen met rotaties en translaties (lijkt mij matrices en dergelijke). Het lijkt mij dat je met 1 jaartje wiskunde nog geen engine kan schrijven of zie ik dat fout? En er zullen altijd krakken bij zitten die dat wel kunnen omdat ze in het middelbaar of mits eigen iniatief die wiskunde hebben gezien/geleerd.
Ik kan fout zitten natuurlijk, maar dat zijn allemaal vragen die mij een beetje bezighouden over die richting. Het heeft een bepaald niveau, maar het lijkt mij dat deze niet op kan tegen een richting in Nederland?no votes
-
15-05-2010, 13:47 #810
maar hoeveel mensen schrijven hun eigen engine is dan de vraag...
Die dingen zijn zo complex dat het (buiten uit interesse een keer) nogal gek is om te denken dat je even zelf een top-notch enginge gaat schrijven.*insert sig here*no votes

