Page 3 of 6 First 123456 Last
  1. #31
    joyraider's Avatar
    Registered
    02/08/02
    Location
    Leuven
    Posts
    2,624
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    http://imagis.be/viper/viperrender.jpg

    ben toch al verder gekomen dan ik gedacht had, maar verdorie tis moeilijk om die "deuken" eruit te krijgen zit nu trouwens volledig vast aan het windshield, zijn hier mss tips voor?
    no votes  

  2. #32
    Holy Paladin's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Oost Vlaanderen
    Posts
    6,497
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    hoe zit ge daar dan vast ? is toch gewoon hetzelfde?
    ik zie daar nogal wat vreemde vormen in, niet alleen deuken die ge er gewoon uithaalt door de vertexen te verplaatsen tenzij er driehoeke ofzo zijn

    en tis mss een beter idee om het in de algemene 3d thread te zetten
    no votes  

  3. #33
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/6
    Mag ik vragen hoe je dat gaas in al die gaten gemaakt hebt ?
    En ga je er een motor in modellen ? Altijd super, zo'n details
    no votes  

  4. #34
    Holy Paladin's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Oost Vlaanderen
    Posts
    6,497
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    heb voor de gaten een texture gemaakt en op opacity map gezet
    heb ze ook een viertal keer gekopieerd en achter elkaar gezet om het wat dikte te geven

    kga het zichtbare deel van de motor maken (als de motorkap open is) maar de rest wss niet ... ik kan door de bomen het bos niet zien
    no votes  

  5. #35
    Bram's Avatar
    Registered
    01/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    9,675
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/361
    een wire render zou ik ook wel leuk vinden, gewoon om eens te zien hoe gij uw punten enzo zet...
    If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.
    no votes  

  6. #36
    Holy Paladin's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Oost Vlaanderen
    Posts
    6,497
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    http://users.skynet.be/reinhart/pizz...o/galwire1.jpg
    http://users.skynet.be/reinhart/pizz...o/galwire2.jpg

    kzie net dat de grillekes aan de zijkant nog gesmooth zijn .. maar de rest is dus allemaal handgeplaatst
    no votes  

  7. #37
    Bram's Avatar
    Registered
    01/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    9,675
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/361
    gebruikt gij symmetry modifier???

    en nog iets: gaat gij volledig uit van uw blueprints of baseert ge u ook meer op referentie foot's enzo?
    If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.
    no votes  

  8. #38
    Holy Paladin's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Oost Vlaanderen
    Posts
    6,497
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    deze blueprints waren zeer goed (enfin, nogal lage resolutie, maar ze kwamen bijna perfect overeen) dus dan volg ik ze
    ref fotos gebruik ik ook, want ge kunt nie alles zien op blueprints, zelfs nie op de beste

    edit: ja ik gebruik symmetry.. kben nie zot
    Last edited by Holy Paladin; 19-05-2006 at 19:39.
    no votes  

  9. #39
    dresse's Avatar
    Registered
    14/09/03
    Location
    Leuven
    Posts
    7,324
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    28/28
    gij hebt echt teveel tijd
    no votes  

  10. #40
    Tsjernobyl's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Broechem
    Posts
    1,084
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Holy Paladin
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    deze blueprints waren zeer goed (enfin, nogal lage resolutie, maar ze kwamen bijna perfect overeen) dus dan volg ik ze
    ref fotos gebruik ik ook, want ge kunt nie alles zien op blueprints, zelfs nie op de beste

    edit: ja ik gebruik symmetry.. kben nie zot
    Weet je mss hoe je textures van 3000x3000 een beetje deftig kan weergeven in max? Ik heb me eens rotgezogd op goede bluprints, uiteindelijk vond ik blueprints van 3000x3000 px. Maar omdat max dat blijbaar niet aankan heb ik de blueprints moeten verkleinen naar 200x100 (ofzoiets). Dan pas kreeg ik een scherpe blueprint weergeven op mijn vlak. Wat is dan het voordeel van grote blueprints? mss iemand een oplossing.(instelling in max ofzo)

    OnT: schitterend gedaan. Ik heb al veel pogingen gedaan met met splines. Die dan verbinden in 3d, maar als ik er dan een poly wou van maken liep het altijd mis. Ik ga ook eens stuk per stuk moeten werken vrees ik.
    De rooster vooraan, rechtsonder op deze uw 2de pic lijkt een beetje verokken, of is dat gezichtsbedrog? (mss omdat dat via een texture is)
    no votes  

  11. #41
    Holy Paladin's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Oost Vlaanderen
    Posts
    6,497
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    grotere blueprints zijn preciezer he
    ge kunt de weergave een beetje instellen, weet niet meer precies waar, bij preferences - viewports - configure drivers, ofzo

    dat rooster is idd wa gestretched.. da buigt daar beetje naar achter terwijl de rest vlak is
    no votes  

  12. #42
    Bram's Avatar
    Registered
    01/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    9,675
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/361
    uw capo, is da een aparte plane? die hangt gelijk compleet los merk ik juist...
    op nen tutorial haddek gelezen da de gast die da had geschreven gewoon gans z'n auto ineens modelde (dus alles aan elkaar) en dan op het einde selecteerde em de edges die creases (weet nie goe hoe te vertalen) moesten worden, chamferde die en dee der nen extrude op (ma dan naar binne) zo krijgt ge ook uw "groeven" in uw auto... ma gij maakt die gelijk los van elkaar... Ist dan ook zo da bv de binnekant van u capo gemaakt is uit dezelfde plane, ma da ge die dan zogezegd 180 graden hebt geplooid?
    If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.
    no votes  

  13. #43
    Holy Paladin's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Oost Vlaanderen
    Posts
    6,497
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    ja das allemaal apart, de onderkant van da spul hebbek gemaakt door de polygonen te shift+moven en dan te flippen
    no votes  

  14. #44
    Bram's Avatar
    Registered
    01/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    9,675
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/361
    en hoe zit het er ondertss mee??? kwam plots opt gedacht om eens den Shelby GT500 te doen, ma kvin geen deftige blue prints... Referentie materiaal zou geen probleem moete zijn, ma kzou toch liefst starte van een goei blue print...
    If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.
    no votes  

  15. #45
    sexymofo's Avatar
    Registered
    03/11/03
    Posts
    2,699
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Kben al een jaar aan ne Lancia Delta aan beginnen ma het komt er nooit van.
    Die is trouwens nog nooit gedaan
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in