Thread: CHECK: lamborghini gallardo 3D
-
18-05-2006, 21:20 #31Member
- Registered
- 02/08/02
- Location
- Leuven
- Posts
- 2,624
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
http://imagis.be/viper/viperrender.jpg
ben toch al verder gekomen dan ik gedacht had, maar verdorie tis moeilijk om die "deuken" eruit te krijgen
zit nu trouwens volledig vast aan het windshield, zijn hier mss tips voor?
no votes
-
-
18-05-2006, 21:28 #32Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
hoe zit ge daar dan vast ? is toch gewoon hetzelfde?
ik zie daar nogal wat vreemde vormen in, niet alleen deuken die ge er gewoon uithaalt door de vertexen te verplaatsen
tenzij er driehoeke ofzo zijn
en tis mss een beter idee om het in de algemene 3d thread te zettenno votes
-
19-05-2006, 12:41 #33Approved 9-lifer
- Registered
- 03/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 3,131
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/6
Mag ik vragen hoe je dat gaas in al die gaten gemaakt hebt ?
En ga je er een motor in modellen ? Altijd super, zo'n details
no votes
-
19-05-2006, 16:13 #34Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
heb voor de gaten een texture gemaakt en op opacity map gezet
heb ze ook een viertal keer gekopieerd en achter elkaar gezet om het wat dikte te geven
kga het zichtbare deel van de motor maken (als de motorkap open is) maar de rest wss niet ... ik kan door de bomen het bos niet zienno votes
-
19-05-2006, 17:36 #35Approved 9-lifer
- Registered
- 01/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 9,675
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/361
een wire render zou ik ook wel leuk vinden, gewoon om eens te zien hoe gij uw punten enzo zet...
If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.no votes
-
19-05-2006, 18:58 #36Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
http://users.skynet.be/reinhart/pizz...o/galwire1.jpg
http://users.skynet.be/reinhart/pizz...o/galwire2.jpg
kzie net dat de grillekes aan de zijkant nog gesmooth zijn .. maar de rest is dus allemaal handgeplaatst
no votes
-
19-05-2006, 19:08 #37Approved 9-lifer
- Registered
- 01/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 9,675
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/361
gebruikt gij symmetry modifier???
en nog iets: gaat gij volledig uit van uw blueprints of baseert ge u ook meer op referentie foot's enzo?If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.no votes
-
19-05-2006, 19:10 #38Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
deze blueprints waren zeer goed (enfin, nogal lage resolutie, maar ze kwamen bijna perfect overeen) dus dan volg ik ze
ref fotos gebruik ik ook, want ge kunt nie alles zien op blueprints, zelfs nie op de beste
edit: ja ik gebruik symmetry.. kben nie zot
Last edited by Holy Paladin; 19-05-2006 at 19:39.
no votes
-
19-05-2006, 19:36 #39Member
- Registered
- 14/09/03
- Location
- Leuven
- Posts
- 7,324
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 28/28
gij hebt echt teveel tijd
no votes
-
19-05-2006, 21:41 #40Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Broechem
- Posts
- 1,084
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Weet je mss hoe je textures van 3000x3000 een beetje deftig kan weergeven in max? Ik heb me eens rotgezogd op goede bluprints, uiteindelijk vond ik blueprints van 3000x3000 px. Maar omdat max dat blijbaar niet aankan heb ik de blueprints moeten verkleinen naar 200x100 (ofzoiets). Dan pas kreeg ik een scherpe blueprint weergeven op mijn vlak. Wat is dan het voordeel van grote blueprints? mss iemand een oplossing.(instelling in max ofzo)
OnT: schitterend gedaan. Ik heb al veel pogingen gedaan met met splines. Die dan verbinden in 3d, maar als ik er dan een poly wou van maken liep het altijd mis. Ik ga ook eens stuk per stuk moeten werken vrees ik.
De rooster vooraan, rechtsonder op deze uw 2de pic lijkt een beetje verokken, of is dat gezichtsbedrog? (mss omdat dat via een texture is)no votes
-
19-05-2006, 22:33 #41Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
grotere blueprints zijn preciezer he
ge kunt de weergave een beetje instellen, weet niet meer precies waar, bij preferences - viewports - configure drivers, ofzo
dat rooster is idd wa gestretched.. da buigt daar beetje naar achter terwijl de rest vlak isno votes
-
20-05-2006, 13:27 #42Approved 9-lifer
- Registered
- 01/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 9,675
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/361
uw capo, is da een aparte plane? die hangt gelijk compleet los merk ik juist...
op nen tutorial haddek gelezen da de gast die da had geschreven gewoon gans z'n auto ineens modelde (dus alles aan elkaar) en dan op het einde selecteerde em de edges die creases (weet nie goe hoe te vertalen) moesten worden, chamferde die en dee der nen extrude op (ma dan naar binne) zo krijgt ge ook uw "groeven" in uw auto... ma gij maakt die gelijk los van elkaar... Ist dan ook zo da bv de binnekant van u capo gemaakt is uit dezelfde plane, ma da ge die dan zogezegd 180 graden hebt geplooid?If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.no votes
-
21-05-2006, 23:07 #43Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
ja das allemaal apart, de onderkant van da spul hebbek gemaakt door de polygonen te shift+moven en dan te flippen
no votes
-
24-05-2006, 15:31 #44Approved 9-lifer
- Registered
- 01/08/02
- Location
- Gent
- Posts
- 9,675
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/361
en hoe zit het er ondertss mee??? kwam plots opt gedacht om eens den Shelby GT500 te doen, ma kvin geen deftige blue prints... Referentie materiaal zou geen probleem moete zijn, ma kzou toch liefst starte van een goei blue print...
If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.no votes
-
24-05-2006, 16:27 #45
Kben al een jaar aan ne Lancia Delta aan beginnen ma het komt er nooit van.
Die is trouwens nog nooit gedaan
no votes
