Page 2 of 6 First 123456 Last
  1. #16
    driesel's Avatar
    Registered
    22/11/03
    Location
    Herenthout
    Posts
    774
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    'k Heb zelf eens een poging tot NURBS model gedaan en besloten dat ik er eigenlijk nog te weinig van afweet .

    Zelf heb ik nog nooit met polygonen gemoddeld, maar uit lectuur weet ik dat organische vormen en complexe vlakverlopen baat hebben bij NURBS.
    Maar da's natuurlijk weer een hele andere benadering tot modelling.
    =CASEMOD IN PROGRESS=
    casemod on Bit-Tech: http://forums.bit-tech.net/showthread.php?t=89443
    no votes  

  2. #17
    Holy Paladin's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Oost Vlaanderen
    Posts
    6,497
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    meeste organische models worden toch ook gepolymodeled
    enige mensen dat ik weet die nurbs gebruiken zijn rhino gebruikers en manne die bij ilm werken
    no votes  

  3. #18
    NfERnO's Avatar
    Registered
    05/11/03
    Location
    Antwerpen
    Posts
    357
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Dit ziet'r best *kwijl* uit; kan ni wachten tot er deftige textures op staan.
    Don't lose the child within; you'd grow older.
    no votes  

  4. #19
    driesel's Avatar
    Registered
    22/11/03
    Location
    Herenthout
    Posts
    774
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Voordeel met NURBS is wel dat elke surface exact wiskundig is bepaald, waardoor NURBS models erg flexibel zijn in bewerken (surface untrim bv.).
    Je kan ook exact op maat werken en de continuïteit van de vlakken zit altijd goed, mits goed gemoddeld.

    Misschien zou dat probleem met de achterkant niet zo gemakkelijk optreden in een NURBS model.
    Ik bedoel maar: je kan eens een NURBS poging wagen en afwegen wat de voor- en nadelen zijn he .
    =CASEMOD IN PROGRESS=
    casemod on Bit-Tech: http://forums.bit-tech.net/showthread.php?t=89443
    no votes  

  5. #20
    blaZe's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    zonhoven
    Posts
    2,147
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    super, wil heel graag meer zien ervan

    precies goeie bleuprints gezien de details die er op niet voor de hand liggende plaatsen al zijn.
    en omdat ik een gallardo best een tof wagentje vind
    no votes  

  6. #21
    Bram's Avatar
    Registered
    01/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    9,675
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/361
    oke, ik lees hier nu
    "ik begin met een plane" en wa doet ge er dan mee? ik veronderstel em zetten naar "edit poly", maar dan? Hoe voegt ge in godsnaam punten toe, of lijnen en hoe wordt da dan een vlak???

    iemand een idee of hier tutorials over bestaan???
    If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.
    no votes  

  7. #22
    dresse's Avatar
    Registered
    14/09/03
    Location
    Leuven
    Posts
    7,324
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    28/28
    "extend edges" is tool datk zelf wel vaak gebruik bij polymodelling

    begin met tekenen van wielkassen met u pentool ofzo, zodat die boog goed zit, neem heel die buitenste ronding edge en extend die, zet die nieuwe punten op hun plaats, neem weer edge en extend die, en zet die punten op zen plaats... zo verder tot u model af is

    u basis bogen enzo op voorhand uittekenen met splines kan ook wel helpen om u polyflow deftig te houden...
    no votes  

  8. #23
    Bram's Avatar
    Registered
    01/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    9,675
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/361
    Quote Originally Posted by dresse
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    "extend edges" is tool datk zelf wel vaak gebruik bij polymodelling

    begin met tekenen van wielkassen met u pentool ofzo, zodat die boog goed zit, neem heel die buitenste ronding edge en extend die, zet die nieuwe punten op hun plaats, neem weer edge en extend die, en zet die punten op zen plaats... zo verder tot u model af is

    u basis bogen enzo op voorhand uittekenen met splines kan ook wel helpen om u polyflow deftig te houden...
    nog altijd chinees voor mij

    kdacht da ge voor mee splines te werken ook nurbs moest gebruiken?
    If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.
    no votes  

  9. #24
    Holy Paladin's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Oost Vlaanderen
    Posts
    6,497
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    mja als ge nie weet hoe ge punten en lijne toevoegt, wa weet ge dan wel

    ik zet de puntjes waar ze moeten, selecteer dan een edge en doe shift+move, zet de nieuwe puntjes waar ze moeten
    herhaal x 100000

    of bij redelijk vlakke vlakken zoals de motorkap of de voorruit, ne plane over het hele vlak, vertexe in de hoeken, en dan met connect verfijne


    driesel, ik weet wat nurbs zijn hoor, maar denk dat het veel moeilijker is om mee te werken (kweet het natuurlijk nie uit eigen ervaring, ma klees het toch overal)
    no votes  

  10. #25
    Bram's Avatar
    Registered
    01/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    9,675
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/361
    Quote Originally Posted by Holy Paladin
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    mja als ge nie weet hoe ge punten en lijne toevoegt, wa weet ge dan wel

    ik zet de puntjes waar ze moeten, selecteer dan een edge en doe shift+move, zet de nieuwe puntjes waar ze moeten
    herhaal x 100000
    da begrijp ik wel...

    wa ik tot nu toe al heb gedaan:
    bv voor men kamer: maak box, zet box, maak nieuwe box, plaats box, nieuwe box, kzet hem goed... af en toe komt daar edit poly aan te pas mee nen extrude hier en daar voor dingen wa beter te krijgen, ma da ist feitelijk...

    ma gelijk da holy paladin het uitlegt begrijp ik het al beter... thx

    toch ook eens proberen denk ik, ma dan mss mee iets eenvoudigers, iemand goeie sites voor blueprints? khad een een tijd geleden ma nie gebookmarked ach, google is onze vriend
    If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.
    no votes  

  11. #26
    Holy Paladin's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Oost Vlaanderen
    Posts
    6,497
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    http://www.the-blueprints.com/
    http://www.smcars.net/
    http://www.suurland.com/

    op die laatste staan er al niet zoveel meer als vroeger maarja

    maar das nie direct iets eenvoudig he auto's (of voertuige int algemeen) zijn de enige dingen waar zo blueprints voor zijn
    no votes  

  12. #27
    LunchBox's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Deurne
    Posts
    3,854
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    14/14
    @SveltestSword: begin beter'ns met wat voorwerpen te modelen uit je directe omgeving.. iets tastbaars dat je dus ook van alle kanten kunt bekijken indien nodig.. en zit in't begin nog niet zozeer in met de exacte verhoudingen, maar eerder de methodes om zoiets 3dimensioneel om te zetten.
    no votes  

  13. #28
    Bram's Avatar
    Registered
    01/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    9,675
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/361
    heb eens zitten googlen en ben op deze website terecht gekomen

    http://www.onnovanbraam.com/

    man man man zijn die z'n tutorials ff handig... kben nog maar bij deel vijf (techniques one) just begonne, ma z'n uitleg alleen al over alle opties is ongelooflijk handig!
    If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.
    no votes  

  14. #29
    joyraider's Avatar
    Registered
    02/08/02
    Location
    Leuven
    Posts
    2,624
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ben inmiddels (uit jaloezie op de gallardo) met een viper begonnen auto's modellen gaat eigenlijk nog vrij eenvoudig, je moet gewoon weten met welk aanzicht je best eerst begint denk ik... ben overigens gewoon met een plane begonnen (voor elk "deel" een plane), en daarvan constant puntjes schuiven. 't gaat beter en beter, zal vanavond es wat resultaat posten

    oh en bedankt holy paladin, voor de motivatie
    no votes  

  15. #30
    Bram's Avatar
    Registered
    01/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    9,675
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/361
    ben daarjuist begonnen mee nen audi tt.. gemerkt dak beter mee iets gemakkelijkers zou beginnen en dan maar gedacht, foert mss begin ik beter mee m'n gsm... begonnen aan de onderkant (gemakkelijkst) ma daar is nu nog nie veel aan te zien...
    If I had a nickel for every time someone told me that my idea for melting down coins to make a giant robotic parrot was a bad idea, I would have one kicka$$ giant robotic parrot.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in