-
30-03-2005, 15:55 #1
SEARCH: 3d voorbeeldmodel van een oorlogsschip
hey,
ik ben voor school bezig met mijn eigen 3d engine. nu moeten we echter een geavanceerd oorlogsschip maken in een eigen-gemaakte .MOFF file formaat. mijn tekentalent is echter zeer ver weg, dus zoek ik nu een 3d oorlogsschip (moet het schip zijn en een kanon) dat langs alle kanten te bezien is. (ofwel een model in een programma waar een trail van bestaat
)
je moet geen schrik hebben dat ik het model zomaar ge importeren in mijn engine. ik moet namelijk elke polygoon handmatig ingeven (dus iets in de aard van
poly: punt1, punt2, punt3 ,...
punt1 (x,y,z,p) punt 2 (x,y,z,p) punt3 ...
het zou echter wel handig zijn een model te hebben waar ik mij op kan baseren.
bedankt!no votes
-
-
30-03-2005, 16:27 #2
ik meen mij te herineren dat er een "oorlogsschip" zat in één van de benchmarks tests(vraag me niet dewelke) waarbij de camera rond het schip draaide.
twas wel zon oud oorlogsschip (zo me hout enzo, geen moderne toestanden)
welke richting doede gij? (pmt maar)
greetzno votes
-
30-03-2005, 16:34 #3Member
- Registered
- 09/12/03
- Location
- Holsbeek
- Posts
- 2,105
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
Zoek gewoon op google naar 3d models ofzo, dan vind je er toch genoeg?
no votes
-
30-03-2005, 16:43 #4
ja, ik heb al gezocht, maar ik heb een polygoon-view nodig, en de meeste die je vind zijn vage afbeeldingen en voor meer moet je betalen...
no votes
-
30-03-2005, 18:32 #5Member
- Registered
- 24/05/04
- Location
- Gent
- Posts
- 660
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
ff op turbosquid gekeken en daar staat een gratis redelijk dom model van een oorlogsschip, maar misschien kan je er iets mee doen,
schip 1
greetz,
Joungneno votes
-
31-03-2005, 01:06 #6
blueprints:
http://www.suurland.com/blueprint_x....x.gif&id=10008
Jammer, dit is de enige van carriers ed. die nog werkt. http://www.suurland.com/
Maar hier vind je wel voldoende denk ik: http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ship/index.htmlmouseover.be~Arty, Farty, Techy, Dailyno votes
-
31-03-2005, 02:44 #7
Geij se lamzak ^^; zoveul werk is da niete zah
En ik mag u zo uitschelde omdakket ok nog moe doen.
Zovele complexer als ne stommen balk hoeft da niet te zijn dus... (Ik's van plan da schip ff in max te modellen, en de vertexjes dan op te schrijve
)
,TimDon't lose the child within; you'd grow older.no votes
-
06-04-2005, 01:25 #8
Okay, da was dus ni zow simpel... ; uhm 'k heb muh model ietske te complex gedaan in Max... Al die 200+ vertices zitte uittekene op papier omter nog iet van overzicht van te hemme, he wel minstes 10 uur gekost...
Scrshots:
In 3dsMax
Onder mijne engine
(En ja die bote zen op die twee scrshots gespiegeld,'s mijn denkfoutje, 's gen erg...
)
Ma da bootje mag'n pak minder complex zen as da zulle; dit's den .moff van't überlage detail bootje (ni lette op de commentaar
); me't hoger detail-bootje moogde u zelf wa bezughouwe 
10 9 1
#>Title: HMS Dimension (High res)
#>Author: Tim Molderez
#
#>Modeled in 3dsMax 6.0
#>Materials chosen with Paint Shop Pro 9's color picker
#>Conversion done by hand, which made me feel very sorry for all those infernal chores I ever gave my machine...
#
#VertexList (10 vertices)
#
-4.47 1.8 0.0
-1.505 1.8 -1.0318
2.6942 1.8 -0.9114
-2.74 0.0 0.0
-1.44 0.0 -0.25
2.2898 0.0 -0.15
2.2898 0.0 0.15
-1.44 0.0 0.25
2.6942 1.8 0.9114
-1.505 1.8 1.0318
#
#PolyList (9 Polys)
#
3 4 3 7 0 90 160
4 4 7 6 5 0 90 160
4 3 4 1 0 0 90 160
4 1 4 5 2 0 90 160
4 0 9 7 3 0 90 160
4 7 9 8 6 0 90 160
3 0 1 9 200 200 200
4 1 2 8 9 200 200 200
4 5 6 8 2 0 90 160
#
#Objectlist
#
9 0 1 2 3 4 5 6 7 8Don't lose the child within; you'd grow older.no votes
