Thread: Q: worldcraft/counterstrike
-
20-03-2005, 15:00 #1Member
- Registered
- 30/06/03
- Location
- Nazareth
- Posts
- 1,226
- iTrader
- 31 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
Q: worldcraft/counterstrike
het probleem is nu dat ik die .wad files niet vind in mijn steam map en ik heb al gezocht op C: en daar vind hij ze ook niet kan iemand me hiermee helpen?Klik op het knopje "Add" om een wad bestand toe te voegen.
Ga naar de "../Halflife/Valve/" directory, selecteer "halflife.wad" en klik op "Open".
Herhaal dit met resp. "liquids.wad", "xeno.wad" en "decals.wad"
Nu heb je voldoende plaatjes tot je beschikking voor je eerste levels...
Bedenk wel dat je niet teveel wad files gebruikt. En als je geen standaard wad-files gebruikt zul je deze met je map mee moeten geven als je wilt dat andere mensen je map ook kunnen spelen.
het komt van deze site mox.counter-strike.nl/no votes
-
-
20-03-2005, 15:30 #2Member
- Registered
- 28/05/03
- Location
- Diepenbeek
- Posts
- 2,290
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
Da komt wss omdat je CS 1.6 hebt, vroeger bij 1.5 moest je eerst Half-Life installen.
Nu moet je dat niet meer doen wat wel het nadeel heeft dat ze een hele boel
van Half-Life hebben weg gesmeten wat wss de oorzaak is van je probleem.
De site heet dan ook mappen voor HL
no votes
-
20-03-2005, 15:32 #3
Ik vermoed dat deze tutorial lichtjes verouderd is en gaat over hoe mappen voor CS1.5. Sinds de komst van Steam zitten alle files gepackt en gecodeerd in .gcf bestanden.
Voor CSS: http://gathering.tweakers.net/forum/...essages/983606
Voor CS1.6 kon ik niet direct iets vinden.no votes
-
20-03-2005, 15:36 #4Member
- Registered
- 30/06/03
- Location
- Nazareth
- Posts
- 1,226
- iTrader
- 31 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
mjah counterstrike source heb ik niet dusjah
kzal dan maar eens zoeken naar een andere game voor rtcw:ET ofzo
want kwil graag leren maps maken en als het met counterstrike niet lukt dan maar met een andere gameno votes
-
20-03-2005, 15:41 #5Member
- Registered
- 28/05/03
- Location
- Diepenbeek
- Posts
- 2,290
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
UT mapping is redelijk plezant om te leren
no votes
-
20-03-2005, 15:49 #6Member
- Registered
- 30/06/03
- Location
- Nazareth
- Posts
- 1,226
- iTrader
- 31 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
mjah maar dat spel heb ik ook niet dus dan kan ik de maps niet testen
no votes
-
23-03-2005, 18:58 #7Member
- Registered
- 30/06/03
- Location
- Nazareth
- Posts
- 1,226
- iTrader
- 31 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
hmm het is me gelukt om worldcraft aan de praat te krijgen maar ik heb nog een noobie vraagje: als je een brush maakt waar kan je dan de maten ingeven of aflezen? of kan je alleen afgaan op de maten waarop u grid is ingestelt?
klinkt vrij noobisch ma ik vind toch nergens uitleg daarover op tutorialsitesno votes
-
24-03-2005, 18:30 #8Member
- Registered
- 30/06/03
- Location
- Nazareth
- Posts
- 1,226
- iTrader
- 31 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
weet niemand hier een antwoord op ?
no votes
-
26-03-2005, 14:28 #9Approved 9-lifer
- Registered
- 03/04/04
- Location
- gent
- Posts
- 4,022
- iTrader
- 61 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
Als je een brush maakt, geeft ie toch de dimenties weer in de verschillende viewports?
no votes
-
26-03-2005, 16:33 #10Member
- Registered
- 30/06/03
- Location
- Nazareth
- Posts
- 1,226
- iTrader
- 31 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
hmmz maar kan je dat nie ergens aflezen hoeveel de maat precies is
in de sticky staan zo de maten zoals als een manneke springt enzo
ma ik lees me maten alleen af via mijn grid is er zo geen andere manierno votes
