1. #1
    lajkonik86's Avatar
    Registered
    16/02/05
    Posts
    35
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    Nieuwe Generatie 3D engines.

    Kzag dit nog niet op de forums staan
    Dus hier komtie

    Screenshots van unreal 3 engine, reality engine en elder scrolls engine:
    http://www.top-download.net/games/ne...on/engines.php
    Film unreal engine:
    http://www.edgefiles.com/file.x?id=/...3engine_e3.zip
    Filmpjes reality engine:
    hmm...
    http://www.top-download.net/forum/vi...reality+engine
    maar er is er nog een volgens mij...
    De unreal engine is echt veruit de meest belovende. Als je dat filmpje gekeken hebt met die diepte in de textures is het wel duidelijk
    no votes  

  2. #2
    pericolos0's Avatar
    Registered
    12/10/03
    Posts
    144
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by lajkonik86
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Als je dat filmpje gekeken hebt met die diepte in de textures is het wel duidelijk
    parallax mapping kunde ook al in farcry ze. De nieuwe serious sam zou het ook gaan hebben. Der is ook nen doom3 mod die da toestaat
    hl2 ondersteunt het ook ma het staat momenteel nog uitgeschakeld same me HDR.
    www.insmod.net - level design / texture art
    no votes  

  3. #3

    Registered
    12/10/02
    Location
    mars
    Posts
    14,319
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    kvind de natuureffecten in TES IV wel superzalig
    no votes  

  4. #4
    Hourences's Avatar
    Registered
    29/12/03
    Location
    Uppsala, Zweden
    Posts
    541
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    ja tot ge da in game ziet, dan gade wel wa minder impressed zijn van die bomen enzo
    will be likely camera facing sprites die bladeren....:P

    Unreal engine is logischerwijs beste en absoluut onverslaagbaar, tenzij iD nu ff snel met iets vree goed afkomt, wat niet gaat gebeuren, is de strijd al gestreden
    www.Hourences.com
    __________________
    no votes  

  5. #5
    lajkonik86's Avatar
    Registered
    16/02/05
    Posts
    35
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    niet echt the reality engine komt ongeveer 2 jaar eerder uit
    no votes  

  6. #6
    fretn's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    951
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Hourences
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Unreal engine is logischerwijs beste en absoluut onverslaagbaar, tenzij iD nu ff snel met iets vree goed afkomt, wat niet gaat gebeuren, is de strijd al gestreden
    ik denk ook niet dat ze nog met iets ferms eerstdaags gaan afkomen, ik denk dat JC bezig is met nen DOOM³ engine update alla quake III teamarena, met terrain stuff etc

    maar ID engines kennende zijn ze heel erg scalable en kunnen ze (wat ook zal gebeuren) heel snel upgrades krijgen
    Day by day photoblog: http://w.twwwo.be/
    no votes  

  7. #7
    Drez's Avatar
    Registered
    03/04/04
    Location
    gent
    Posts
    4,022
    iTrader
    61 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/2
    het enigste nadeel dat ik zie, "hoe gaan we daar in deftige levels/models/mods voor maken" Dat zal een hels karwij worden.
    Ik ben een lekker wijf.
    www.dexyd.nl / www.dexyd.be
    no votes  

  8. #8
    lajkonik86's Avatar
    Registered
    16/02/05
    Posts
    35
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Valt best mee engines zijn gewoon beter
    die mooie textures krijg je toch wel met nauwelijks meer werk.
    Alleen eigen models maken gaat wel zwaar veel tekenwerk worden
    no votes  

  9. #9
    UniKorn's Avatar
    Registered
    20/09/02
    Location
    Leuven
    Posts
    460
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Hrm Lajkonik, er zal een HOOP meer werk nodig zijn om dat level van detail te verkrijgen in je map.
    Uzghul, 70 Rogue; Tankghul, 70 Warrior; Uziuz, 70 Paladin; Skinny, 70 Priest; Darkrune, 70 Warlock; UniKorn, 60 Druid; Martinuz, 59 Hunter; Marceluz, 59 Mage; Flexy, 30 Rogue;
    no votes  

  10. #10
    Drez's Avatar
    Registered
    03/04/04
    Location
    gent
    Posts
    4,022
    iTrader
    61 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/2
    Denk het ook, want volgens mij, worden dat standaard tex-maps van 2048*2048 + bumpmaps, reflectionmaps en dergelijke.
    het unwrapppen van een custom model zal een stuk lastiger worden, omdat je veel meer vertex's/faces netjes op je canvas moe gaan verdelen.
    Ik ben een lekker wijf.
    www.dexyd.nl / www.dexyd.be
    no votes  

  11. #11
    Hourences's Avatar
    Registered
    29/12/03
    Location
    Uppsala, Zweden
    Posts
    541
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    meeste tex zijn al 1024 en above, dus 2048 is nu niet ZON probleem, en bumpmaps en spec maps leid je vrij simpel af uit je origineel
    unwrapping, models zijn bijna zelfde polycount als ze nu al zijn dus ook daar zit niet zo heel veel verschil, en de tools zullen nog sterker en efficienter zijn dus daar win je dan weer tijd mee, enkel als je echt gaat normalmappen met high poly models dan zou je prob kunnen krijgen maar then again, daar kun je ook rondom werken mits wat creativiteit (eg het zelfde resultaat maar sneller)
    mensen zeide het zelfde over deze generatie, en al bij al is het wel meer werk maar niet zo heel veel, en tis veel funner omdat je meer kunt dus dat compenseert enige extra vorm van werk serieus
    de generatie na de volgende, die wordt pas erg denk ik
    www.Hourences.com
    __________________
    no votes  

  12. #12
    pericolos0's Avatar
    Registered
    12/10/03
    Posts
    144
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    kgaan toch een groter scherm kunnen gebruiken voor 2048*2048 textures
    www.insmod.net - level design / texture art
    no votes  

  13. #13
    lajkonik86's Avatar
    Registered
    16/02/05
    Posts
    35
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by pericolos0
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    kgaan toch een groter scherm kunnen gebruiken voor 2048*2048 textures
    hmm lol
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in