Thread: Nieuwe Generatie 3D engines.
-
16-02-2005, 19:48 #1
Nieuwe Generatie 3D engines.
Kzag dit nog niet op de forums staan
Dus hier komtie
Screenshots van unreal 3 engine, reality engine en elder scrolls engine:
http://www.top-download.net/games/ne...on/engines.php
Film unreal engine:
http://www.edgefiles.com/file.x?id=/...3engine_e3.zip
Filmpjes reality engine:
hmm...
http://www.top-download.net/forum/vi...reality+engine
maar er is er nog een volgens mij...
De unreal engine is echt veruit de meest belovende. Als je dat filmpje gekeken hebt met die diepte in de textures is het wel duidelijkno votes
-
-
16-02-2005, 20:34 #2
parallax mapping kunde ook al in farcry ze. De nieuwe serious sam zou het ook gaan hebben. Der is ook nen doom3 mod die da toestaat

hl2 ondersteunt het ook ma het staat momenteel nog uitgeschakeld same me HDR.www.insmod.net - level design / texture artno votes
-
16-02-2005, 21:33 #3Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
kvind de natuureffecten in TES IV wel superzalig
no votes
-
16-02-2005, 21:35 #4
ja tot ge da in game ziet, dan gade wel wa minder impressed zijn van die bomen enzo

will be likely camera facing sprites die bladeren....:P
Unreal engine is logischerwijs beste en absoluut onverslaagbaar, tenzij iD nu ff snel met iets vree goed afkomt, wat niet gaat gebeuren, is de strijd al gestreden
www.Hourences.com
__________________no votes
-
16-02-2005, 23:51 #5
niet echt the reality engine komt ongeveer 2 jaar eerder uit
no votes
-
16-02-2005, 23:54 #6
ik denk ook niet dat ze nog met iets ferms eerstdaags gaan afkomen, ik denk dat JC bezig is met nen DOOM³ engine update alla quake III teamarena, met terrain stuff etc
maar ID engines kennende zijn ze heel erg scalable en kunnen ze (wat ook zal gebeuren) heel snel upgrades krijgenDay by day photoblog: http://w.twwwo.be/no votes
-
18-02-2005, 09:34 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 03/04/04
- Location
- gent
- Posts
- 4,022
- iTrader
- 61 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
het enigste nadeel dat ik zie, "hoe gaan we daar in deftige levels/models/mods voor maken" Dat zal een hels karwij worden.
no votes
-
23-02-2005, 14:12 #8
Valt best mee engines zijn gewoon beter
die mooie textures krijg je toch wel met nauwelijks meer werk.
Alleen eigen models maken gaat wel zwaar veel tekenwerk wordenno votes
-
23-02-2005, 16:13 #9
Hrm Lajkonik, er zal een HOOP meer werk nodig zijn om dat level van detail te verkrijgen in je map.
Uzghul, 70 Rogue; Tankghul, 70 Warrior; Uziuz, 70 Paladin; Skinny, 70 Priest; Darkrune, 70 Warlock; UniKorn, 60 Druid; Martinuz, 59 Hunter; Marceluz, 59 Mage; Flexy, 30 Rogue;no votes
-
24-02-2005, 08:38 #10Approved 9-lifer
- Registered
- 03/04/04
- Location
- gent
- Posts
- 4,022
- iTrader
- 61 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
Denk het ook, want volgens mij, worden dat standaard tex-maps van 2048*2048 + bumpmaps, reflectionmaps en dergelijke.
het unwrapppen van een custom model zal een stuk lastiger worden, omdat je veel meer vertex's/faces netjes op je canvas moe gaan verdelen.no votes
-
24-02-2005, 11:10 #11
meeste tex zijn al 1024 en above, dus 2048 is nu niet ZON probleem, en bumpmaps en spec maps leid je vrij simpel af uit je origineel
unwrapping, models zijn bijna zelfde polycount als ze nu al zijn dus ook daar zit niet zo heel veel verschil, en de tools zullen nog sterker en efficienter zijn dus daar win je dan weer tijd mee, enkel als je echt gaat normalmappen met high poly models dan zou je prob kunnen krijgen maar then again, daar kun je ook rondom werken mits wat creativiteit (eg het zelfde resultaat maar sneller)
mensen zeide het zelfde over deze generatie, en al bij al is het wel meer werk maar niet zo heel veel, en tis veel funner omdat je meer kunt dus dat compenseert enige extra vorm van werk serieus
de generatie na de volgende, die wordt pas erg denk ik
www.Hourences.com
__________________no votes
-
24-02-2005, 14:08 #12
kgaan toch een groter scherm kunnen gebruiken voor 2048*2048 textures
www.insmod.net - level design / texture artno votes
-
15-03-2005, 22:35 #13no votes
