Thread: WIP: Futuristisch wapen
-
23-09-2004, 17:42 #1
WIP: Futuristisch wapen
Ik ben met blender 3d eens wat aan het proberen en ben tot dit wapen gekomen denk je dat het al klaar is om te texturen of zijn er nog dingen mis met de vorm gelieve een beetje commentaar te geven over hoe ik het verder kan verfijnen
edit:
SOLID
WIRE
wires gebruikt voor edit
vwala
Last edited by ToBiFRaK; 23-09-2004 at 18:02.
llllllllllllllllllllllllllllllno votes
-
-
23-09-2004, 17:44 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 17/08/03
- Location
- Zele
- Posts
- 4,855
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
nice
zeer nice, doet me denken aan het games.telenet foru.... hhmmmm, w8 a minute, HET IS HET GAMES.TELENET FORUM WAAR IK OP ZAT TE KIJKEN :|
en nu link graag ^^
edit: ge hebt u fout zelf al gemerkt blijkbaar
soit kunt ge eens een betere render poste want dit is echt niks om op te oordelen, en mss een wireframe zou handig zijn
Last edited by Mistabeen; 23-09-2004 at 17:46.
[22:33] * @yenneman twiddles a bit with monkfish's asshole
no votes
-
23-09-2004, 18:18 #3Member
- Registered
- 18/11/02
- Location
- Eke, België
- Posts
- 2,448
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik ken niks van al die 3D toestanden, maar mij lijkt het dat je toch wat minder polygonene zou kunnen gebruiken omdit te bekomen, zeker als ge het in een game wilt gaan gebruiken. Want nu hebt ge volgens mij nogal veel vlakken voor hetgeen het maar is.
no votes
-
23-09-2004, 18:40 #4Member
- Registered
- 14/09/03
- Location
- Leuven
- Posts
- 7,324
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 28/28
idd, lijkt me ook veel te veel poly's
no votes
-
23-09-2004, 19:18 #5Member
- Registered
- 17/12/03
- Location
- Pajottenland
- Posts
- 2,522
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/9
Gevaarlijke gast zé
no votes
-
23-09-2004, 21:45 #6
Goed begonnen want blender 3d is nu nie meteen het meest gebruiksvriendelijke programma

Maar : je ziet veel te goed de aanhechtingspunten van het heft met...(wat het is weetek nie).
je kan met veel minder polygonen juist hetzelfe resultaat bekomen. Werk daar dus aan.
Als je renders neemt, probeer dan een zo globaal mogelijk beeld te geven van het model.
Anyways : veel succes nog.
btw, weet iemand waar ik een studentenlicentie van 3d studio max kan krijgen?[SIZE="2"][COLOR="Orange"]Myspace[/COLOR][/SIZE]no votes
-
23-09-2004, 22:25 #7
op dat wireframe kun je niet het aantal poly's zien, das gewoon een "smooth" of hoe het ook noemt in blender...
post es een pic waarom er geen smooth is toegepastno votes
-
23-09-2004, 23:31 #8
hier is een versie zonder subdivide wa wilt zegge dat de originenele polygone opgedeeld worden waardoor ge aan veel mooier effect krijgt
WIREllllllllllllllllllllllllllllllno votes
