1. #1
    ToBiFRaK's Avatar
    Registered
    20/08/02
    Location
    turnhout
    Posts
    27
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    WIP: Futuristisch wapen

    Ik ben met blender 3d eens wat aan het proberen en ben tot dit wapen gekomen denk je dat het al klaar is om te texturen of zijn er nog dingen mis met de vorm gelieve een beetje commentaar te geven over hoe ik het verder kan verfijnen

    edit:

    SOLID
    WIRE
    wires gebruikt voor edit

    vwala
    Last edited by ToBiFRaK; 23-09-2004 at 18:02.
    llllllllllllllllllllllllllllll
    no votes  

  2. #2
    Mistabeen's Avatar
    Registered
    17/08/03
    Location
    Zele
    Posts
    4,855
    iTrader
    8 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/3
    nice zeer nice, doet me denken aan het games.telenet foru.... hhmmmm, w8 a minute, HET IS HET GAMES.TELENET FORUM WAAR IK OP ZAT TE KIJKEN :| en nu link graag ^^

    edit: ge hebt u fout zelf al gemerkt blijkbaar soit kunt ge eens een betere render poste want dit is echt niks om op te oordelen, en mss een wireframe zou handig zijn
    Last edited by Mistabeen; 23-09-2004 at 17:46.
    [22:33] * @yenneman twiddles a bit with monkfish's asshole
    no votes  

  3. #3

    Registered
    18/11/02
    Location
    Eke, België
    Posts
    2,448
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ik ken niks van al die 3D toestanden, maar mij lijkt het dat je toch wat minder polygonene zou kunnen gebruiken omdit te bekomen, zeker als ge het in een game wilt gaan gebruiken. Want nu hebt ge volgens mij nogal veel vlakken voor hetgeen het maar is.
    no votes  

  4. #4
    dresse's Avatar
    Registered
    14/09/03
    Location
    Leuven
    Posts
    7,324
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    28/28
    idd, lijkt me ook veel te veel poly's
    no votes  

  5. #5
    bon_jovi's Avatar
    Registered
    17/12/03
    Location
    Pajottenland
    Posts
    2,522
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/9
    Gevaarlijke gast zé
    no votes  

  6. #6
    Featherfoot's Avatar
    Registered
    25/02/04
    Location
    Olmen
    Posts
    1,359
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Goed begonnen want blender 3d is nu nie meteen het meest gebruiksvriendelijke programma

    Maar : je ziet veel te goed de aanhechtingspunten van het heft met...(wat het is weetek nie).
    je kan met veel minder polygonen juist hetzelfe resultaat bekomen. Werk daar dus aan.
    Als je renders neemt, probeer dan een zo globaal mogelijk beeld te geven van het model.

    Anyways : veel succes nog.
    btw, weet iemand waar ik een studentenlicentie van 3d studio max kan krijgen?
    [SIZE="2"][COLOR="Orange"]Myspace[/COLOR][/SIZE]
    no votes  

  7. #7
    lish's Avatar
    Registered
    07/08/03
    Posts
    68
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    op dat wireframe kun je niet het aantal poly's zien, das gewoon een "smooth" of hoe het ook noemt in blender...
    post es een pic waarom er geen smooth is toegepast
    no votes  

  8. #8
    ToBiFRaK's Avatar
    Registered
    20/08/02
    Location
    turnhout
    Posts
    27
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    hier is een versie zonder subdivide wa wilt zegge dat de originenele polygone opgedeeld worden waardoor ge aan veel mooier effect krijgt

    WIRE
    llllllllllllllllllllllllllllll
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in