Thread: Dark basic pro
-
01-09-2004, 00:17 #1
Dark basic pro
zijn er hier mensen die games (proberen te) maken met dark basic pro ?, ik heb da sinds onlangs en der is me toch al vanalles gelukt, maar ik zit toch nog me verschillende dingen waar ik de ballen van snap
dus zijne r nog mensen die mij wa dingen kunnen uitleggen, op msn of mirc ofzo
reden wrom ik dbp gebruik is omda het een taal is specifiek vo games, c++ ken ik nie en ik heb nie den tijd omda te gaan leren me school enz, dbp is is vrij eenvoudig dus ik gebruik da.
btw a is geen program waar ge wa intikt en dan word da spel gegenereerd, ge moet zelf de code schrijven zeLast edited by Darth-Falcon; 01-09-2004 at 00:18.
no votes
-
-
01-09-2004, 00:24 #2Member
- Registered
- 02/01/04
- Location
- Assebroek (Brugge)
- Posts
- 10,072
- iTrader
- 10 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/59
anders ook heel simpel (ma ge kunt er ook heel moeilijk mee doen): gamemaker
kunt ge es wa meer uitleg geven over die taal waavan ge spreekt?
wat maakt ze zo goed?Gelieve de flauwe opmerkingen rond mijn nick - if any - voor uzelf te houden.
Het is intussen bijna 10 jaar geleden dat ik hier registreerde en was toen veeleer een inside joke.
no votes
-
01-09-2004, 01:05 #3Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Knokke
- Posts
- 2,562
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
google?

btw, Dark Basic Pro is een soort programeertaal volgens mij, en rpgmaker is iets heel anders
[Rasta]Grayfoxno votes
-
01-09-2004, 13:56 #4Member
- Registered
- 22/10/02
- Location
- Brugge & Gent
- Posts
- 657
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
die game maker is geen vetten, volgens da ik hier lees zal dark basic wel heel wa beter zijn. Is het niet zo dat je bij game maker geen letter code moet schrijven?
Last edited by Da Turtle; 01-09-2004 at 13:57.
no votes
-
01-09-2004, 15:33 #5
bij dien game maker moete idd geen letter code schrijven,
bij dark basic pro wel, da is en hele taal op zich, specifiek voor games
een paar voorbeelden anders
dees zijn 2 functies, de eerste is om den afstand tussen 2 objecten te berekenen, ander is om een model te laden, plaatsen, vergroten volgens 3 assen en roteren rond y as, functies die ik zelf rap geschreven heb
meer info kunde vinden op www.darkbasicpro.com
function distcalc(o1,o2)
xdiff =abs(object position x(o1) - object position x(o2))
zdiff =abs(object position z(o1) - object position z(o2))
dist = sqrt(xdiff^2 + zdiff^2)
endfunction dist
function place_object(filename$,obj#,x,z,scale,angle)
load object filename$,obj#
y = get ground height(1,x,z)
position object obj#,x,y,z
scale object obj#,scale,scale,scale
yrotate object obj#,angle
endfunction
ma ik zoek dus mensen die mij wa voort kunnen helpen ivm me bone based characters (zelfs da zit er in
)
de taal trekt wel wa op c++ en vb, voor zover ik die talen ken, ma ze is dus specifiek gemaakt voor games te maken.
btw mensen die goe zijn in wiskunde moeten uit da eerste voorbeeld een formule kunnen halen van driehoekenLast edited by Darth-Falcon; 01-09-2004 at 15:35.
no votes
-
01-09-2004, 16:41 #6Member
- Registered
- 30/09/02
- Location
- Mariakerke
- Posts
- 554
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
no votes
-
01-09-2004, 17:37 #7no votes
-
01-09-2004, 17:59 #8
Die zouden dan beter hun middelbaar over doen, in plaats van te leren programmeren.
no votes
-
01-09-2004, 18:44 #9Member
- Registered
- 30/09/02
- Location
- Mariakerke
- Posts
- 554
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
Mjah, als ge da idd al nie snapt moede niet beginnen met games programeren. Toen ik bezig was met men rts te maken met volledig beweegbare camera kwam der wel wat meer ingewikkelde wiskunde aan te pas dan pythagoras
no votes
-
01-09-2004, 18:51 #10
Maar waarom Dark Basic leren als je C++ kan leren? Uiteindelijk haal je daar toch veel meer voordeel uit. En zoveel moeilijker moet dat toch niet zijn?
Verlicht mij
no votes
-
01-09-2004, 20:21 #11
C++ is toch wel een pak moeilijker dan Dark Basic
.
no votes
-
01-09-2004, 21:33 #12
met gamemaker kun je wel alles zelf schrijven, maar er is idd drag and drop feature.. kheb al vaak getwijfeld om DarkBasic es te kopen maar is het een beetje gemakkelijk om aan te leren?
no votes
-
02-09-2004, 12:54 #13Member
- Registered
- 15/11/03
- Location
- Between 2 hot boobs
- Posts
- 1
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Heren, sinds 4 jaar werk ik met een geregistreerde verie van Dark Basic, (niet de Pro ) toen kostte die 50€, DarkBasic stond toen in zijn kinderschoentjes.
Mits ik graag een game wou maken zonder daarvoor iets te kennen van C/C++ heb ik me dat ding aangeschaft en werk ik er nu nog steeds mee.
Waarom gekoscht; omdat het een mooie feature met zich teweeg brengt en dat is de import van 3DS files ( geexporteerd door om het even welke versie van 3DS MAX )
Hier is een demoke dat ik op minder dan 24H heb geschreven :
en de source code is downloadable.
http://www.freewebs.com/griffonstudios/main.html
voor de moment ben ik bezig met het modelen van units in WarCraft III mods
dus verder werken aan de game is weer eens achteruit geschoven.no votes
-
02-09-2004, 19:10 #14
Elke open-source 3D engine kan dit wel (toch zeker Irrlicht, Ogre). Ook heb je met deze engines bijna onbeperkte mogelijkheden. Het is wel C++, maar wat dan nog? 3 maand geleden Irrlicht ontdekt, en nu beheers ik het samen met een goede basis van C++ (dat ik geleerd heb wijlst proberen met Irrlicht en van enkele tutorials).
Heeft iedereen hier schrik van het "grote en o zo moeilijke C++
" ? Akkoord, ingewikkelde zaken zoals polymorphisme enzovoorts zijn moeilijk, maar deze dingen heb je helemaal niet nodig om een redelijke applicatie te maken. Als je het simpel houdt tenminste
.
no votes
-
11-09-2004, 15:09 #15
Ik zou u aanraden om toch c++ aan te leren.
Na een tijdje begint ge de grenzen van dbp ook te kennen en dan komen de probleemen.
Ik heb dbp ook gehad en als ge dbp aan het lere zijt zoud ge even goed in de plaats van da cpp lere.
Daar kunt ge veel meer mee. En zoveel moelijker is da ook ni.
(Een klein deel van de commands is dan nog het zelfde)no votes
