-
09-06-2004, 00:46 #1Member
- Registered
- 20/11/02
- Location
- Deinze
- Posts
- 343
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Q: 3d studio max help nodig welding
Hallo,
ik ben nog maar recent begonnen om 3d studio max te leren en na enkel turt. ben ik begonnen om zelf een F16 te modelen.
Men probleem is dat m sommige punten van men vleugel ni wilt welden aan de rest van het vliegtuig. Ik heb al verschillende keren zo dicht mogelijk de punten te krijgen maar dan ng steeds zegt m da geen geldige vertexen vindt. Ook heb k uniform scale tool gebruikt om ng verder bijeen te krijgen maar helpt ook niet.
Op google vond ik ook niet direct iets.
Enig idee welke mogelijke redenen zijn waarom m nie wilt welden?
Tnx
Greetz-=FùJiW@r@=-no votes
-
-
09-06-2004, 01:06 #2Member
- Registered
- 04/11/03
- Location
- Hofstade
- Posts
- 8,885
- iTrader
- 25 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/8
Ik weet niet hoe het bij max zit, maar in Maya kunt ge de afstand tussen de verices dat ge merged instellen, misschien daar iets in den aard zoeken of ne point snap gebruiken dat ze op het zelfde punt liggen
If the doors of perception were cleansed, everything would appear to man as it is: Infiniteno votes
-
09-06-2004, 01:20 #3
ffs blijf van die scale tool
ZET ignore backfacing AAN
convert je object naar editable mesh (rechts klikken => convert to )
niet echt nodig maar in die mode weld max alles (dus punten waar 5 vertexen tussen zitten ook)
eerst verwijder je alle polygons die tussen het gewelde stuk zouden zitten
beste als je vertex per vertex weld met target weld
geen target weld ?
gewone weld => klik op vierkant icoontje en stel je treshold in
als t nog niet werkt doet ge iets ongeloofelijkscreation by destruction , destruction by creationno votes
-
09-06-2004, 01:38 #4Member
- Registered
- 20/11/02
- Location
- Deinze
- Posts
- 343
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Converten naar editable mesh does the trick.
Hartelijk bedankt!
Ik was aant werken in editable poly-=FùJiW@r@=-no votes
-
09-06-2004, 01:50 #5
dacht ek al
creation by destruction , destruction by creationno votes
-
09-06-2004, 02:23 #6Member
- Registered
- 20/11/02
- Location
- Deinze
- Posts
- 343
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
ge kunt daar wel nie meer meshsmooth in doen. Iets vglbrs voor editable mesh?
-=FùJiW@r@=-no votes
-
09-06-2004, 03:02 #7no votes
-
09-06-2004, 10:47 #8no votes
-
09-06-2004, 11:47 #9
gewoon weer omzette idd
creation by destruction , destruction by creationno votes
-
09-06-2004, 14:32 #10Approved 9liver
- Registered
- 27/10/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 9,588
- iTrader
- 4 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 11/82
doe gewoon edit mesh en derboven op mesh smooth
zo kunt ge aan alle onderniveaus in uw modifier stack
en converte doet ge als ge zeker zijt da ge de rest niemeer nodig hebt
en check show end result icoontje aan zoda ge kunt zien hoe de mesh smooth deruitzietSome painters transform the sun into a yellow spot, others transform a yellow spot into the sun.no votes
-
09-06-2004, 15:52 #11Member
- Registered
- 20/11/02
- Location
- Deinze
- Posts
- 343
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Oke merci allemaal
.
Ik ga gewoon verder werken in editable mesh zie eigenlijk ni zoveel verschil tussen editable poly.
Modifier is het makkelijkste dan kunt ge ng veranderingen aanbrengen in je basis model.-=FùJiW@r@=-no votes
