1. #1
    Fujiwara's Avatar
    Registered
    20/11/02
    Location
    Deinze
    Posts
    343
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    Q: 3d studio max help nodig welding

    Hallo,
    ik ben nog maar recent begonnen om 3d studio max te leren en na enkel turt. ben ik begonnen om zelf een F16 te modelen.
    Men probleem is dat m sommige punten van men vleugel ni wilt welden aan de rest van het vliegtuig. Ik heb al verschillende keren zo dicht mogelijk de punten te krijgen maar dan ng steeds zegt m da geen geldige vertexen vindt. Ook heb k uniform scale tool gebruikt om ng verder bijeen te krijgen maar helpt ook niet.
    Op google vond ik ook niet direct iets.
    Enig idee welke mogelijke redenen zijn waarom m nie wilt welden?

    Tnx
    Greetz
    -=FùJiW@r@=-
    no votes  

  2. #2
    fixer187's Avatar
    Registered
    04/11/03
    Location
    Hofstade
    Posts
    8,885
    iTrader
    25 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/8
    Ik weet niet hoe het bij max zit, maar in Maya kunt ge de afstand tussen de verices dat ge merged instellen, misschien daar iets in den aard zoeken of ne point snap gebruiken dat ze op het zelfde punt liggen
    If the doors of perception were cleansed, everything would appear to man as it is: Infinite
    no votes  

  3. #3
    r2d3's Avatar
    Registered
    28/01/03
    Location
    gent
    Posts
    111
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ffs blijf van die scale tool

    ZET ignore backfacing AAN


    convert je object naar editable mesh (rechts klikken => convert to )
    niet echt nodig maar in die mode weld max alles (dus punten waar 5 vertexen tussen zitten ook)

    eerst verwijder je alle polygons die tussen het gewelde stuk zouden zitten
    beste als je vertex per vertex weld met target weld
    geen target weld ?
    gewone weld => klik op vierkant icoontje en stel je treshold in

    als t nog niet werkt doet ge iets ongeloofelijks
    creation by destruction , destruction by creation
    no votes  

  4. #4
    Fujiwara's Avatar
    Registered
    20/11/02
    Location
    Deinze
    Posts
    343
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Converten naar editable mesh does the trick.
    Hartelijk bedankt!
    Ik was aant werken in editable poly
    -=FùJiW@r@=-
    no votes  

  5. #5
    r2d3's Avatar
    Registered
    28/01/03
    Location
    gent
    Posts
    111
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    dacht ek al
    creation by destruction , destruction by creation
    no votes  

  6. #6
    Fujiwara's Avatar
    Registered
    20/11/02
    Location
    Deinze
    Posts
    343
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ge kunt daar wel nie meer meshsmooth in doen. Iets vglbrs voor editable mesh?
    -=FùJiW@r@=-
    no votes  

  7. #7
    Yo_Neo's Avatar
    Registered
    08/07/03
    Location
    Antwerp
    Posts
    287
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Fujiwara
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    ge kunt daar wel nie meer meshsmooth in doen. Iets vglbrs voor editable mesh?
    Normaal zou dat wel moeten gaan.. modifiers -> mesh smooth
    no votes  

  8. #8
    AceBFG's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Waarloos
    Posts
    106
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Fujiwara
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    ge kunt daar wel nie meer meshsmooth in doen. Iets vglbrs voor editable mesh?
    je zou hem toch ook terug gewoon naar een editable poly kunnne omzetten he?
    no votes  

  9. #9
    r2d3's Avatar
    Registered
    28/01/03
    Location
    gent
    Posts
    111
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    gewoon weer omzette idd
    creation by destruction , destruction by creation
    no votes  

  10. #10
    w00tw00t's Avatar
    Registered
    27/10/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    9,588
    iTrader
    4 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    11/82
    doe gewoon edit mesh en derboven op mesh smooth
    zo kunt ge aan alle onderniveaus in uw modifier stack
    en converte doet ge als ge zeker zijt da ge de rest niemeer nodig hebt
    en check show end result icoontje aan zoda ge kunt zien hoe de mesh smooth deruitziet
    Some painters transform the sun into a yellow spot, others transform a yellow spot into the sun.
    no votes  

  11. #11
    Fujiwara's Avatar
    Registered
    20/11/02
    Location
    Deinze
    Posts
    343
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Oke merci allemaal .
    Ik ga gewoon verder werken in editable mesh zie eigenlijk ni zoveel verschil tussen editable poly.
    Modifier is het makkelijkste dan kunt ge ng veranderingen aanbrengen in je basis model.
    -=FùJiW@r@=-
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in