Thread: CoD

  1. #1
    The Fighter's Avatar
    Registered
    03/11/03
    Location
    Gent
    Posts
    336
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    CoD

    he mensen, mijn CoD level heeft op dit moment zo'n 6 tal huizen en 1 grote gevangenis. niet zo heel veel dus.
    Ik wou mijn level nog eens testen(heb ik daarvoor ook al kunnen doen)
    Nu ben ik vanmorgen begonnen met compilen om half 8 s'morgens.
    dan zie ik verschillende keren 'node with unbounded volume' op.
    Dan begint hij gewoon te compilen.
    zo van 1...2...3...4...5...6...7...8...9...<199>
    Maar die 1e rij doet hij in 5 min.
    die 2e rij in een heel uur.
    en bij de derde rij...wel, om 18.30 heb ik het stopgezet omdat het mij te lang duurde, en ik wat wou gamen.
    hij was tot die ...9... geraakt, maar daar bleef het duren(2 uur ofzo).
    Mijn pc was niet vastgelopen, wel heb ik 'maar' 512mb ram, dus hij was bijna heel de tijd op mijn swap file bezig.

    Wat kan het probleem zijn en heeft het iets te maken met dat 'node with unbounded volume'?
    Zerogames
    Western Revenge: A HL2 mod!

    Specs: A64 3200+; Asus k8v Deluxe; 9800pro; WD 80GB sata+WD 120GB sata -> RAID 0; 2*512mb ddr pc 3200; 470watt Enermax PSU; Thermaltake Xaser V7000A
    no votes  

  2. #2
    virox's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Roeselare
    Posts
    1,955
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    probeer deze settings eens van je batch bestand:

    Code:
    cd ..\..\tools\bin
    
    q3map ../../main/maps/REV_crashsite
    q3map -vis ../../main/maps/REV_crashsite
    flare -extra -sundiffusesamples 6 -dumpoptions ../../main/maps/REV_crashsite
    
    
    pause
    En denk niet dat je caulk gebruikt hebt. Caulk texture (common map) gebruiken om alle faces van je brushes die niet zichtbaar zijn tijdens het gamen mee te texturen. Deze faces worden dus nie berekend en schelen voor een hele map een hoop compile werk en performance ingame is ook stukken beter.
    Android App: Battleships
    no votes  

  3. #3
    The Fighter's Avatar
    Registered
    03/11/03
    Location
    Gent
    Posts
    336
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ik heb caulk wel gebruikt hoor, alleen niet veel
    Weet ik wel dat ik dat beter wel zou doen, maar ik vergeet dan altijd weel een face(vooral bij de talloze brokstukken), en als ik meer dan 10 faces aanduid(ongeveer) dan komt er zo een geheugen foutmelding, en ben ik alles kwijt van voor mij laatste save.

    Ah, en er komt nu op(met dat nieuwe batch file) dat mijn map leaked, terwijl ik er toch heel zeker van ben dan mijn buitenste box toe is.

    Wat ik nu wel heb gezien is dat ik geen .prt bestand heb.
    Ik heb dus wel .bak ; .bsp ; .bak ; .poly ; maar geen .prt te zien...

    Hoe kan ik dat terugbrengen? of ligt het daar niet aan?
    Moet ik anders eens mijn map uploaden, dan kan er iemand naar kijken(als die mens zo vriendelijk zou willen zijn)
    Zerogames
    Western Revenge: A HL2 mod!

    Specs: A64 3200+; Asus k8v Deluxe; 9800pro; WD 80GB sata+WD 120GB sata -> RAID 0; 2*512mb ddr pc 3200; 470watt Enermax PSU; Thermaltake Xaser V7000A
    no votes  

  4. #4
    UniKorn's Avatar
    Registered
    20/09/02
    Location
    Leuven
    Posts
    460
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Als je een leak hebt:

    File / PointFile

    Dan komt er een rode lijn op je scherm, die door je leak gaat.
    Uzghul, 70 Rogue; Tankghul, 70 Warrior; Uziuz, 70 Paladin; Skinny, 70 Priest; Darkrune, 70 Warlock; UniKorn, 60 Druid; Martinuz, 59 Hunter; Marceluz, 59 Mage; Flexy, 30 Rogue;
    no votes  

  5. #5
    The Fighter's Avatar
    Registered
    03/11/03
    Location
    Gent
    Posts
    336
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ik heb nergens een rode lijn gezien, toch komt er op dat mijn map leaked is

    Maar wat is dat nu met dat .prt file?
    En die node with unbounded volume?

    Op een ander forum zij iemand dat het iets was met CSG Subtract (heb ik enkele keren gebruikt) maar hij wist niet hoe ik het moest oplossen
    Zerogames
    Western Revenge: A HL2 mod!

    Specs: A64 3200+; Asus k8v Deluxe; 9800pro; WD 80GB sata+WD 120GB sata -> RAID 0; 2*512mb ddr pc 3200; 470watt Enermax PSU; Thermaltake Xaser V7000A
    no votes  

  6. #6
    virox's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Roeselare
    Posts
    1,955
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    Quote Originally Posted by The Fighter
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ik heb caulk wel gebruikt hoor, alleen niet veel
    Weet ik wel dat ik dat beter wel zou doen, maar ik vergeet dan altijd weel een face(vooral bij de talloze brokstukken), en als ik meer dan 10 faces aanduid(ongeveer) dan komt er zo een geheugen foutmelding, en ben ik alles kwijt van voor mij laatste save.
    Beste manier is gewoon alles eerst in caulk maken en daarna texturen. Zijt ge zeker dat ge nie te weinig caulkt

    Probeer anders ook uwen skybox eens opnieuw te maken.
    Android App: Battleships
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in