Thread: CoD
-
07-05-2004, 16:48 #1Member
- Registered
- 03/11/03
- Location
- Gent
- Posts
- 336
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
CoD
he mensen, mijn CoD level heeft op dit moment zo'n 6 tal huizen en 1 grote gevangenis. niet zo heel veel dus.
Ik wou mijn level nog eens testen(heb ik daarvoor ook al kunnen doen)
Nu ben ik vanmorgen begonnen met compilen om half 8 s'morgens.
dan zie ik verschillende keren 'node with unbounded volume' op.
Dan begint hij gewoon te compilen.
zo van 1...2...3...4...5...6...7...8...9...<199>
Maar die 1e rij doet hij in 5 min.
die 2e rij in een heel uur.
en bij de derde rij...wel, om 18.30 heb ik het stopgezet omdat het mij te lang duurde, en ik wat wou gamen.
hij was tot die ...9... geraakt, maar daar bleef het duren(2 uur ofzo).
Mijn pc was niet vastgelopen, wel heb ik 'maar' 512mb ram, dus hij was bijna heel de tijd op mijn swap file bezig.
Wat kan het probleem zijn en heeft het iets te maken met dat 'node with unbounded volume'?Zerogames
Western Revenge: A HL2 mod!
Specs: A64 3200+; Asus k8v Deluxe; 9800pro; WD 80GB sata+WD 120GB sata -> RAID 0; 2*512mb ddr pc 3200; 470watt Enermax PSU; Thermaltake Xaser V7000Ano votes
-
-
07-05-2004, 18:26 #2Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Roeselare
- Posts
- 1,955
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
probeer deze settings eens van je batch bestand:
En denk niet dat je caulk gebruikt hebt. Caulk texture (common map) gebruiken om alle faces van je brushes die niet zichtbaar zijn tijdens het gamen mee te texturen. Deze faces worden dus nie berekend en schelen voor een hele map een hoop compile werk en performance ingame is ook stukken beter.Code:cd ..\..\tools\bin q3map ../../main/maps/REV_crashsite q3map -vis ../../main/maps/REV_crashsite flare -extra -sundiffusesamples 6 -dumpoptions ../../main/maps/REV_crashsite pause
Android App: Battleships
no votes
-
08-05-2004, 01:12 #3Member
- Registered
- 03/11/03
- Location
- Gent
- Posts
- 336
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik heb caulk wel gebruikt hoor, alleen niet veel
Weet ik wel dat ik dat beter wel zou doen, maar ik vergeet dan altijd weel een face(vooral bij de talloze brokstukken), en als ik meer dan 10 faces aanduid(ongeveer) dan komt er zo een geheugen foutmelding, en ben ik alles kwijt van voor mij laatste save.
Ah, en er komt nu op(met dat nieuwe batch file) dat mijn map leaked, terwijl ik er toch heel zeker van ben dan mijn buitenste box toe is.
Wat ik nu wel heb gezien is dat ik geen .prt bestand heb.
Ik heb dus wel .bak ; .bsp ; .bak ; .poly ; maar geen .prt te zien...
Hoe kan ik dat terugbrengen? of ligt het daar niet aan?
Moet ik anders eens mijn map uploaden, dan kan er iemand naar kijken(als die mens zo vriendelijk zou willen zijn)Zerogames
Western Revenge: A HL2 mod!
Specs: A64 3200+; Asus k8v Deluxe; 9800pro; WD 80GB sata+WD 120GB sata -> RAID 0; 2*512mb ddr pc 3200; 470watt Enermax PSU; Thermaltake Xaser V7000Ano votes
-
08-05-2004, 11:49 #4
Als je een leak hebt:
File / PointFile
Dan komt er een rode lijn op je scherm, die door je leak gaat.Uzghul, 70 Rogue; Tankghul, 70 Warrior; Uziuz, 70 Paladin; Skinny, 70 Priest; Darkrune, 70 Warlock; UniKorn, 60 Druid; Martinuz, 59 Hunter; Marceluz, 59 Mage; Flexy, 30 Rogue;no votes
-
08-05-2004, 15:55 #5Member
- Registered
- 03/11/03
- Location
- Gent
- Posts
- 336
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik heb nergens een rode lijn gezien, toch komt er op dat mijn map leaked is
Maar wat is dat nu met dat .prt file?
En die node with unbounded volume?
Op een ander forum zij iemand dat het iets was met CSG Subtract (heb ik enkele keren gebruikt) maar hij wist niet hoe ik het moest oplossen
Zerogames
Western Revenge: A HL2 mod!
Specs: A64 3200+; Asus k8v Deluxe; 9800pro; WD 80GB sata+WD 120GB sata -> RAID 0; 2*512mb ddr pc 3200; 470watt Enermax PSU; Thermaltake Xaser V7000Ano votes
-
08-05-2004, 17:08 #6Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Roeselare
- Posts
- 1,955
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
Android App: Battleships
no votes
