Thread: 3DsMax 5.0 Achtergrond Foto
-
25-04-2004, 11:47 #1
3DsMax 5.0 Achtergrond Foto
Ik probeer van Oxy_Be's 3DsMax tutorial een pistool te modeleren. De tutorial zegt dat ik met alt+B een achtergrond foto moet invoegen. Ik stel alles in zoals het zou moeten (Volgens de tutorial foto's), en klik op "Ok", maar het werkt niet? Nu te zeggen, de foto verschijnt simpelweg niet. Doch staat hij geregistreerd in het alt+B Kadertje.
P.S:
Ik gebruik 3DsMax 5.0. Moest het iets helpen.
& de foto die ik wil gebruiken.
Suggestions anyone?
Last edited by mshadow14; 25-04-2004 at 11:51.
no votes
-
-
25-04-2004, 11:55 #2
je werkt denk ik met een plane op de achtergrond met daarop de foto ..
probeer eens in de texture properties, .. er staat bij het rijtje icoontjes onder de texturebollen een soort kubus met een blauw wit schaakpatroon erop, de beschrijving is Show map in viewport..
als dat niet werkt, heb je al 2-sided aangeduid..no votes
-
25-04-2004, 12:08 #3
Ik begrijp er niet veel van.

Heb een plane geprobeerd, maar ik weet niet hoe je er een foto op zet.
En die knop bij texture properties, deed ook niet veel.no votes
-
25-04-2004, 12:51 #4
Aaah, heb "New" gedaan bij File menu, en nog eens met Alt+B geprobeerd. Werkt perfect!
::Hugs Oxy_Be for the ownage Tutorial::
Die lekkere Browning 9mm ga ik eens vlug modellen zie.no votes
-
25-04-2004, 13:05 #5
Nu werkt het weer niet...
Nen serieuse "What the fuck?!".
no votes
-
25-04-2004, 19:20 #6
Hmm thanx
owkay start max
1.selecteer uw linker onder vensterke
2.ALT B
3.Backgroud source -> file -> selecteer uw file
4.Aspect ratio -> Match bitmap
5.Lock zoom pan selecteren
6.Controleer als ge Display background geselecteerd hebt
7.Controleer als ge de juiste viewport hebt
8. HIT OWKAY
Als et nu nie werkt dan gak de "advanced" methode ook effe posten (en mini tutorial van maken
)
Gtz & thanx!"The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams."Eleanor Rooseveltno votes
-
25-04-2004, 20:22 #7
Dat heeft eene keer gewerkt Oxy.
Maar ik heb nu de definitieve oplossing gevonden!
Ik ben van Direct3D naar OpenGL gegaan. Werkt altijd nu!
no votes
-
25-04-2004, 20:36 #8
Met direct3D werkt t ook; ge moet in de regel 1 of 2 keer maximize viewport en weer trug doen voor ie verschijnt (of toch hier).
Off Limits , an upcoming HL² modification || #off-limits @ quakenetno votes
-
25-04-2004, 22:12 #9
uch das ook ambetant :-s
nochtans ik werk met d3d en nog nooit geen problemen mee gehad..."The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams."Eleanor Rooseveltno votes
-
26-04-2004, 01:06 #10
T'zal inderdaad wel met Direct3D gaan.
Maar mischien is het iets met mijn drivers?
Kan aan vanalles liggen, zelfs mischien een conflictje met DirectX.no votes
-
26-04-2004, 08:25 #11
Feit, kvrees als ge een deftige oplossing wilt dat ge zult moeten zoeken op ander forum's
zoals support forum van discreet of zo 
Nu hebde al wat gemodeld?"The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams."Eleanor Rooseveltno votes
-
26-04-2004, 18:39 #12
Het lukte niet echt...

Ik maakte een box over mijn pistool, modifiede naar "Edit Mesh". Maar dat extruden, ik begrijp er niks van!
no votes
-
26-04-2004, 21:49 #13Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
ik werk me d3d en die viewport backgrounds werken altijd, een plane als achtergrond gebruiken werkt wel nie (de texture wordt vreselijk vervormd)
ne vriend die ook d3d gebruikt, heeft zelfde probleem als mshadow hier, ma daar werkt de planemethode wel goe
about extrude, kweenie wa ge nie snapt ze, das gewoon ne box op ne polygon zetten
ge moet de tutorials die help staan (in 3dsmax zelf dus) is proberen, vooral dien over da vliegtuigske da is me extrude
no votes
-
26-04-2004, 23:44 #14
Okay Holy, merci!

Als ik nen box zette, en daar met extrude begon,
maakte ik die doos altijd hol. Moest het niet omgekeerd zijn?
Achja, ik probeer die tutorial wel eens!
no votes
-
28-04-2004, 19:14 #15
Age uw muis naar boven beweeft; edde nen hollen extrude; naar beneden; nen bollen (of omgekeerd). Kunt t ook gewoon numeriek doen met da venster-knopke rechts van de extrude-knop; negatief is naar binnen en positief naar buiten.
Off Limits , an upcoming HL² modification || #off-limits @ quakenetno votes
