Thread: Valve editor ?noob vraag?
-
24-04-2004, 16:40 #1
Valve editor ?noob vraag?
hellow,
Ik zou een cs map willen maken en heb al een aantal tutorials geraadpleegd. Toch raak ik niet verder dan player start punt :-s
De grond kan ik al maken door het "block tool" te gebruiken en de texture ervan is ook in orde. Via de entity tool zou het mogelijk moeten zijn een player start punt in te stellen door rechts onder bij objects gewoon info_player_start te klikken maar ik heb helemaal niks van keuze in de rechterkolom. die is volledig leeg als ik dit probeer. Bij het maken van die block is er dan WEL weer de mogelijkheid om de entity in te stellen bvb naar primitives, computer,....
Ik heb al oooveral gezocht naar een antwoord maar alles tevergeefs. ik hoop dat iemand mij hierbij zal helpen. thx
(heb alles al verschillende keren opnieuw geinstalleerd ook)no votes
-
-
24-04-2004, 19:57 #2
net boven de block tool staat de entity tool
dan heb je opnieuw de keuze om een player start te plaatsen
ik raad je aan om nog eens een heleboel tutorials te doorlezen want anders gaat het niet lukken denk ikno votes
-
24-04-2004, 19:59 #3
Heb je je de juiste .FGD file? Daar staan alle entity's in.
no votes
-
25-04-2004, 21:47 #4Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Knokke
- Posts
- 2,562
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
zorg dat je settings goed staan, dat de juiste fgd gekozen is etc... anders ga je later ook ni kunnen compilen
no votes
-
25-04-2004, 23:52 #5Member
- Registered
- 03/09/02
- Location
- mechelen
- Posts
- 40
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
mox valve hammer editor tutorial
dit is een van de beste tutorials die ik vroeger heb gebruikt toen ik nog maps maakte voor cs.
Hij legt ook uit hoe je hammer moet instellen enzono votes
-
26-04-2004, 01:35 #6
twas de .FGD file thx,
no votes
-
26-04-2004, 01:39 #7
nu ik hier toch ben,
Mijn map is klaar en bij error check is alles ok. Maar wanneer ik probeer een map te createn in cs dan lukt het niet... weet er iemand hoe dat komt?
In de simulatie van hammer lukt het wel..no votes
-
26-04-2004, 11:58 #8
Heb je de map al gecompiled?
no votes
-
26-04-2004, 13:28 #9
:-) aha dat klinkt goed, kga da direct keer zoeken se. thx
no votes
-
26-04-2004, 13:34 #10
ik heb ze geexporteerd naar *.map, maar in mn map van counterstrike zitten al een heleboel files van die map hoor: *.map, *.p0, *.p1, *.wic, *.bsp, *.err, *.lin,*.log, *.p2,*.p3, *.pts waarbij "*" telkens voor "crazy shoot" staat. dus ik denk dat de juiste map die nodig is om ze te spelen al bij cs zit. de bsp zeker? in elk geval die gaat nog niet hé :-s
no votes
-
26-04-2004, 19:36 #11Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Knokke
- Posts
- 2,562
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
je moet niet exporteren, maar compilen, zie tutorials!
no votes
-
26-04-2004, 22:39 #12
ff samenvatte :
- Duid de texture packs (wads) die je gebruikt in valve hammer.
- Zorg dat er nerges leaks of whatever zijn (je map moet een gesloten blok zijn)
- Vergeet geen light & light enviroment entities
- Plaats zeker één player start juist boven de grond (1 unit ofzo)
... euhm
Nu save je je map als *.map (* = naam)
Je download best een Compiler zoals Batch Compiler van Nem bv :
http://countermap.counter-strike.net.../index.php?p=3
(een programma die je map laat compilen als het ware)
Compile tools downloaden (bv ZHLT tools) of de standaard die normaal al bij de hammer install zitte...
http://dev.valve-erc.com/index.php?go=zhlt
Duid in Batch Compiler de tools aan (rad, csg, vis enz...)
Van de rest van al die opties moet je je niet teveel aantrekken, zorg erg gewoon voor dat de noodzakelijke dingen zoals de plaat van je map file en zo aangeduid zijn.
Compilen maar die handel (kan 5-15-20 min duren)
En tenslotte zorg je ervoor dat de bsp file in je maps directory zit.
Spelen maarno votes
-
28-04-2004, 14:43 #13
Heel erg bedankt! Maar er zijn precies enkele problemen bijgekomen
zoals
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
0.86 seconds elapsed
die entitys heb ik al weggedaan en er opnieuw gezet maar dat helpt niet.
EN als ik alt + p doe dan vind hij deze errors:
solide entity (func_breakable) is empty
" "
" "
" "
...
allemaal dingen waardoor het zeker niet zal lukkenno votes
-
29-04-2004, 17:24 #14
Leak is ergens een opening ergens in uw map... zoals ik la zei moet de map één sluitend geheel zijn.. zoals een *hollow* kubus.
Die entities zijn niet persee buiten uw map maar zijn een aanwijzing waar je dichtbij een gat kan vinden.
Hermaak die func_breakable eens ofzo.. der is iets mis mee.no votes
-
03-05-2004, 09:02 #15Approved 9-lifer
- Registered
- 22/09/02
- Location
- Singapore
- Posts
- 1,830
- iTrader
- 13 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/5
no votes
