Thread: CHECK: Lightwave progress
-
22-04-2004, 13:51 #1
CHECK: Lightwave progress
Ben nog maar een week bezig. Niet op de enviroments letten. Lightwave n00b ^^^
Dit mengpaneel heeft geen functies voor de knoppen. Zo ver zat ik nog niet.
Mengpaneel
Crappy motion maar ik wou gewoon zien hoe de vork in de steel zat. Skateboard is niet van mij. Was een vrij gebruikbaar object. alleen the staircase en de motion is van mij. Bij deze niet te veel op de textures letten.
Noseslide
Be gentle...
no votes
-
-
22-04-2004, 17:31 #2
Ik vind die noseslide wel wat onnatuurlijk overkomen, normaal blijft het achterste van de plank even laag hangen, en wordt dan het gewicht naar voor geschoven en dus je neus iets meer naar beneden gedrukt.
Ook het uitkomen uit je noseseslide is onnatuurlijk.
Je plank schuift nog ff door, wat niet kan eigenlijk + het draaien voelt gewoon niet goed aan.
Mits enkele aanpassingen zou het wel sterk zijn
no votes
-
22-04-2004, 19:51 #3Member
- Registered
- 14/09/03
- Location
- Leuven
- Posts
- 7,324
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 28/28
mengpaneel vindk lelijke kleuren
noseslide, is wel mooi gemodelt maar de animatie zuigt
no votes
-
22-04-2004, 21:47 #4
Ja zoals ik al zei. De animatie zuigt maar het was maar een probeerseltje. eerst tegoei leren modellen
no votes
-
23-04-2004, 01:18 #5
Mss dat mengpaneel is wat dichter bij de cam zetten?
En renderen in een groter formaat? ( camera> properties)
En mss een wireframe? ( uit modeler)
De animatie is echt wel heel slecht.
Ik zou eerst eens beginnen met iets simpels
Zoals een bal die botst voor je camera
Die begint traag uit beeld
Komt dan in beeld aan de linkerkant
Gaat met een mooie boog naar het midden
(Versnelt naar onder)
Botst op de vloer
En versnelt dan weer en hoe hoger die gaat, hoe trager ( weer een boog)
En gaat dan op dezelfde hoogte weer uit beeld
Lijkt simpel?
Probeer maar
Al de technieken die je leert met deze oefening
Kun je ook gebruiken voor je skateboard
Succesno votes
-
23-04-2004, 12:47 #6
waarom de wireframe? Gelooft ge nie dat ik het gemaakt heb

Alles is apart. Elke knopno votes
-
23-04-2004, 12:56 #7
Om te zien hoe je het heb gemodelleert en om te kijken of het beter kan gemaakt worden.
Beginners hebben nu eenmaal nog geen goede modelleertechnieken ( proven fact)no votes
-
23-04-2004, 13:33 #8Member
- Registered
- 20/07/02
- Location
- Sint-eloois-vijve
- Posts
- 252
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
de grootste fout in uw animatie zit er in da ge gekozen hebt om de camear uw board te laten volgen.
daarom gebeurt er veel te veel op uw scherm en komt hetgene waar ge op wilt concentreren (uw board) nie goe uit.
zet die camera in een vast standpunt. best ergens onderaan de trap denk ik.no votes
-
23-04-2004, 13:37 #9
Ja dat had ik eerst ook maar toen heb ik ergens op geklikt en volgde die m'n board. Is er trouwens iets makelijker om dat board te "besturen" Ik heb namelijk elke positie met de hand ingegeven. Zal de Wireframe eens renderen
no votes
-
23-04-2004, 13:47 #10
Hier ist frame
frameno votes
-
23-04-2004, 17:24 #11Member
- Registered
- 16/01/04
- Location
- Brasschaat
- Posts
- 293
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
MMM die animatie is iets raar. Ik vind hey helemaal niet natuurlijk vorkomen het lijkt wel of de camera rond het board draait en hij verder niets doet

Daar zou je iets aan moeten doen maar het design ervan ziet er vrij goed uit.no votes
-
23-04-2004, 21:12 #12
Mja die animatie zuigt maar het was maar een probeerseltje
no votes
