Thread: light_enviroment
-
09-04-2004, 01:20 #1Member
- Registered
- 05/12/03
- Location
- -=Ghentc!ty=-
- Posts
- 7
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
light_enviroment
Yo, ik heb dus een map gemaakt voor cs en light_enviroment werkt niet!!!
Ik heb sky texture gebruikt en light_enviroment entity van boven int hoek geplaatst, in worldcraft is alles zo te zien goed, maar int spel zelf ist gewone licht zonder schaduw. Wat moet ik doen? Kan er iemand een deftige uitleg geven hoe dat je de zon in je map steekt?www.rgvp.tk
www.firestormsentinels.tkno votes
-
-
09-04-2004, 01:47 #2
Heb je je map defig ge compiled?
no votes
-
09-04-2004, 01:57 #3Member
- Registered
- 05/12/03
- Location
- -=Ghentc!ty=-
- Posts
- 7
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
ja denk ik, ik heb dat via run gedaan bij Worldcraft.
www.rgvp.tk
www.firestormsentinels.tkno votes
-
09-04-2004, 02:14 #4
Zijde zeker dat ge met RAD hebt gecompiled (ge moet met CSG, BSP, VIS en RAD compilen)? RAD berekent de belichting voor uw map, dus als ge dat nie hebt gebruikt voor uwe compile, is alles fullbright natuurlijk.
no votes
-
09-04-2004, 13:25 #5Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Kluizen
- Posts
- 2,746
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
duidelijk leaks
ofwel geen rad gebruikt -_-no votes
-
09-04-2004, 14:48 #6Member
- Registered
- 07/09/03
- Posts
- 140
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
't zit al ver in mijn achterhoofd, maar moest je daar geen "angle" instellen zodat dat licht naar beneden werd gecast? ge moest daar de richting van het licht instellen en ook de brightness geloof ik...
no votes
-
09-04-2004, 21:25 #7
Angle is -90 (recht naar benede dus) by default, dus tenzij dat ge daar mee hebt zitte knoeie, zou da in orde moete zijn.
no votes
-
10-04-2004, 01:47 #8Member
- Registered
- 05/12/03
- Location
- -=Ghentc!ty=-
- Posts
- 7
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
voila alles is in orde, ik heb gewoon niet lang genoeg gewacht als het aant complien was.
www.rgvp.tk
www.firestormsentinels.tkno votes
-
10-04-2004, 03:02 #9no votes
-
11-04-2004, 21:49 #10Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Knokke
- Posts
- 2,562
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
ja da was vroeger, maar nu nimeer, en dan was het normaal gewoon donker ipv fullbrightOriginally posted by TH.EraSerX
't zit al ver in mijn achterhoofd, maar moest je daar geen "angle" instellen zodat dat licht naar beneden werd gecast? ge moest daar de richting van het licht instellen en ook de brightness geloof ik...
dus zoals al gezegd is, zorg dat je met rad aan compilet en dat er geen leaks zijnno votes
-
17-04-2004, 19:31 #11Member
- Registered
- 22/07/02
- Location
- Beveren-Zuid
- Posts
- 439
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
ja idd,
mmm als ge een leak hebt plaatst dan effe ne sky brush om te testen, mer laat die wiel nie staan ! R_speeds!!!
ge kunt ook de costum light level instelle
bij map properities verder kannek nieveel zegge
good luckThis sh-t isn't music, its a way of life - Dave Clarke -
***I love techno Forever yours!***
funny nosence stuff: http://www.tabithaeetpita.beno votes
