1. #1
    ÃÎÁËÈÍ's Avatar
    Registered
    05/12/03
    Location
    -=Ghentc!ty=-
    Posts
    7
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    Question light_enviroment

    Yo, ik heb dus een map gemaakt voor cs en light_enviroment werkt niet!!!
    Ik heb sky texture gebruikt en light_enviroment entity van boven int hoek geplaatst, in worldcraft is alles zo te zien goed, maar int spel zelf ist gewone licht zonder schaduw. Wat moet ik doen? Kan er iemand een deftige uitleg geven hoe dat je de zon in je map steekt?
    www.rgvp.tk
    www.firestormsentinels.tk
    no votes  

  2. #2
    mshadow14's Avatar
    Registered
    29/08/02
    Posts
    155
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Heb je je map defig ge compiled?
    no votes  

  3. #3
    ÃÎÁËÈÍ's Avatar
    Registered
    05/12/03
    Location
    -=Ghentc!ty=-
    Posts
    7
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ja denk ik, ik heb dat via run gedaan bij Worldcraft.
    www.rgvp.tk
    www.firestormsentinels.tk
    no votes  

  4. #4
    Squad's Avatar
    Registered
    09/01/03
    Posts
    79
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Zijde zeker dat ge met RAD hebt gecompiled (ge moet met CSG, BSP, VIS en RAD compilen)? RAD berekent de belichting voor uw map, dus als ge dat nie hebt gebruikt voor uwe compile, is alles fullbright natuurlijk.
    Hostile Intent - HL Multiplayer total conversion
    Nightwatch - HL Singleplayer MOD
    no votes  

  5. #5
    Bolteh's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Kluizen
    Posts
    2,746
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    duidelijk leaks

    ofwel geen rad gebruikt -_-
    HATE}_____contemno
    [DIGITAL] playground___
    no votes  

  6. #6

    Registered
    07/09/03
    Posts
    140
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    't zit al ver in mijn achterhoofd, maar moest je daar geen "angle" instellen zodat dat licht naar beneden werd gecast? ge moest daar de richting van het licht instellen en ook de brightness geloof ik...
    no votes  

  7. #7
    Squad's Avatar
    Registered
    09/01/03
    Posts
    79
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Angle is -90 (recht naar benede dus) by default, dus tenzij dat ge daar mee hebt zitte knoeie, zou da in orde moete zijn.
    Hostile Intent - HL Multiplayer total conversion
    Nightwatch - HL Singleplayer MOD
    no votes  

  8. #8
    ÃÎÁËÈÍ's Avatar
    Registered
    05/12/03
    Location
    -=Ghentc!ty=-
    Posts
    7
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    voila alles is in orde, ik heb gewoon niet lang genoeg gewacht als het aant complien was.
    www.rgvp.tk
    www.firestormsentinels.tk
    no votes  

  9. #9
    mshadow14's Avatar
    Registered
    29/08/02
    Posts
    155
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    'k dacht et wel
    no votes  

  10. #10
    Grayfox's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Knokke
    Posts
    2,562
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    Originally posted by TH.EraSerX
    't zit al ver in mijn achterhoofd, maar moest je daar geen "angle" instellen zodat dat licht naar beneden werd gecast? ge moest daar de richting van het licht instellen en ook de brightness geloof ik...
    ja da was vroeger, maar nu nimeer, en dan was het normaal gewoon donker ipv fullbright

    dus zoals al gezegd is, zorg dat je met rad aan compilet en dat er geen leaks zijn
    no votes  

  11. #11
    <BAD> schuim's Avatar
    Registered
    22/07/02
    Location
    Beveren-Zuid
    Posts
    439
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ja idd,


    mmm als ge een leak hebt plaatst dan effe ne sky brush om te testen, mer laat die wiel nie staan ! R_speeds!!!

    ge kunt ook de costum light level instelle
    bij map properities verder kannek nieveel zegge
    good luck
    This sh-t isn't music, its a way of life - Dave Clarke -
    ***I love techno Forever yours!***
    funny nosence stuff: http://www.tabithaeetpita.be
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in