Page 1 of 2 12 Last

Thread: HL² Editor

  1. #1
    Rudy A'pen's Avatar
    Registered
    05/11/02
    Location
    Antwerpen
    Posts
    51
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    HL² Editor

    Der was toch een nieuwe hammer editor uitgekomen die al voor HL²moest dienen hé? Kan iemand me zeggen waar die post naartoe is?

    Dank bij voorbaat.
    I may be vile and pernicious but you can't look away. I make you think I'm delicious with the stuff that I say. I am the best you can get. Have you guessed me yet? I am the slime oozin' out from your TV set! - Zappa
    no votes  

  2. #2
    Rudy A'pen's Avatar
    Registered
    05/11/02
    Location
    Antwerpen
    Posts
    51
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    OK Negeer mij pse. Het ging om de softimage modeller.
    I may be vile and pernicious but you can't look away. I make you think I'm delicious with the stuff that I say. I am the best you can get. Have you guessed me yet? I am the slime oozin' out from your TV set! - Zappa
    no votes  

  3. #3
    Caretaker's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Kontich
    Posts
    375
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/2
    Wij Antwerpenaren zijn zo superieur aan de rest van de belgen dat ze hun eigen problemen kunnen oplossen! Geweldig niet?
    no votes  

  4. #4

    Registered
    07/09/03
    Posts
    140
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    die buiten antwerpen stellen gewoon geen zo'n domme vragen
    no votes  

  5. #5
    pamperke's Avatar
    Registered
    30/08/02
    Location
    Hofstade (Aalst)
    Posts
    3,541
    iTrader
    38 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/43
    lol touché
    PSN: Xerpes

    StanTem: "Gisteren miste ik je skills en Xtra miste je zwoele stem."
    no votes  

  6. #6
    downset818's Avatar
    Registered
    03/11/02
    Location
    Mechelen
    Posts
    538
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    welja... het ziet ernaar uit dat de antwerpenaren ook iets beter zijn in het begrijpen van ironie
    Ha, ha, ha...... Stop acting as if you were sad. There's no need to
    act as though you're angry either. Because, Cloud. You are...
    no votes  

  7. #7
    jefkepeeters's Avatar
    Registered
    02/01/04
    Posts
    505
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Lol, afgeven op antwerpenaren, altijd wel lachen....
    no votes  

  8. #8
    ducky hutty's Avatar
    Registered
    11/03/03
    Posts
    189
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Kan je met xsi ook mappen?
    no votes  

  9. #9
    atropos's Avatar
    Registered
    03/08/03
    Location
    Ruigbroek
    Posts
    297
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    XSI is om characters te modellen en character animations te creeren (voor zover ik weet).

    Of was het maar om te lachen gevraagd?
    Shino :: atropos^ = een hete jongen
    Pissed :: den atro eeft cool haar imo

    PowerMac G5 Dual 2.7 GHz :: MacBook Pro 15" 2.16 GHz
    no votes  

  10. #10
    mshadow14's Avatar
    Registered
    29/08/02
    Posts
    155
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Met XSI kan je "mappen". Je kan kleine wereldjes maken, textureren en licht effecten aanbrengen maar dat wilt niet zeggen dat je het in .Bsp formaat kan ombrengen, wat HL2 gebruikt. Voor het echte HL2 mappen word Worldcraft a.k.a Valve Hammer gebruikt.

    XSI is dus eigenlijk wel mainly voor het maken van charachters, wapens enzovoort, maar elke mapper zal toch ook een basis kenis XSI moeten hebben voor zijn map te decoreren... (melk fles, blikje, papier etc...).
    no votes  

  11. #11
    ducky hutty's Avatar
    Registered
    11/03/03
    Posts
    189
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Originally posted by mshadow14
    XSI is dus eigenlijk wel mainly voor het maken van charachters, wapens enzovoort, maar elke mapper zal toch ook een basis kenis XSI moeten hebben voor zijn map te decoreren... (melk fles, blikje, papier etc...).
    Wat evengoed met 3Ds max kan gedaan worden?
    no votes  

  12. #12
    Squad's Avatar
    Registered
    09/01/03
    Posts
    79
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Normaalgezien wel. Maar XSI is wat VALVe zelf gebruikt voor HL2, dus hiermee moet het ook wel lukken (en 't is gratis natuurlijk).
    Hostile Intent - HL Multiplayer total conversion
    Nightwatch - HL Singleplayer MOD
    no votes  

  13. #13
    mshadow14's Avatar
    Registered
    29/08/02
    Posts
    155
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Idd, XSI zal dan mischien later ook, de nodige plugins bevatten. Die je nodig kan hebben voor HL2. Je weet maar nooit. Maar het kan natuurlijk altijd ook gedaan worden in 3DsMax.

    En voornamelijk, wat Squad zei. XSI voor HL2 is gratis. Dit alleen speelt al een groote factor.
    no votes  

  14. #14
    Rudy A'pen's Avatar
    Registered
    05/11/02
    Location
    Antwerpen
    Posts
    51
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ja sorry het kwam omda'k heel vlug iets gezien had op VERC over ne nieuwen beta voor hammer, maar da is nog voor HL. Tegelijk had ik hier ergens iets gelezen over ne modding tool voor HL² die al uit kwam. En op een interview ergens me een van de makers van HL² stond dan weer nen hoop info over mapmaking voor HL² met map coords en de nieuwe features van de hammer editor, en lap, ik dacht da we konden beginnen maps maken voor HL².
    I may be vile and pernicious but you can't look away. I make you think I'm delicious with the stuff that I say. I am the best you can get. Have you guessed me yet? I am the slime oozin' out from your TV set! - Zappa
    no votes  

  15. #15
    mshadow14's Avatar
    Registered
    29/08/02
    Posts
    155
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ik denk zelf, dat je XSI altijd zal nodig hebben. Wegens, in een tech filmpje over HL2. Waar ze een muur van duizende polygonen, naar een plaat van 1 polygoon omzette. Die zelf toch nog 3D Shaders had, dit gebeurde in XSI. Tenzij ze later plugins gaan vrijgeven voor 3DsMax?

    @Rudy, Ah
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in