Thread: HL² Editor
-
07-04-2004, 16:23 #1
HL² Editor
Der was toch een nieuwe hammer editor uitgekomen die al voor HL²moest dienen hé? Kan iemand me zeggen waar die post naartoe is?
Dank bij voorbaat.I may be vile and pernicious but you can't look away. I make you think I'm delicious with the stuff that I say. I am the best you can get. Have you guessed me yet? I am the slime oozin' out from your TV set! - Zappano votes
-
-
07-04-2004, 16:25 #2
OK Negeer mij pse. Het ging om de softimage modeller.
I may be vile and pernicious but you can't look away. I make you think I'm delicious with the stuff that I say. I am the best you can get. Have you guessed me yet? I am the slime oozin' out from your TV set! - Zappano votes
-
07-04-2004, 16:32 #3
Wij Antwerpenaren zijn zo superieur aan de rest van de belgen dat ze hun eigen problemen kunnen oplossen! Geweldig niet?
no votes
-
07-04-2004, 16:57 #4Member
- Registered
- 07/09/03
- Posts
- 140
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
die buiten antwerpen stellen gewoon geen zo'n domme vragen
no votes
-
07-04-2004, 17:18 #5Platinum Member
- Registered
- 30/08/02
- Location
- Hofstade (Aalst)
- Posts
- 3,541
- iTrader
- 38 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/43
lol touché
no votes
-
07-04-2004, 17:33 #6
welja... het ziet ernaar uit dat de antwerpenaren ook iets beter zijn in het begrijpen van ironie
Ha, ha, ha...... Stop acting as if you were sad. There's no need to
act as though you're angry either. Because, Cloud. You are...no votes
-
07-04-2004, 17:55 #7
Lol,
afgeven op antwerpenaren, altijd wel lachen....
no votes
-
07-04-2004, 22:16 #8
Kan je met xsi ook mappen?
no votes
-
08-04-2004, 11:55 #9
XSI is om characters te modellen en character animations te creeren (voor zover ik weet).
Of was het maar om te lachen gevraagd?Shino :: atropos^ = een hete jongen
Pissed :: den atro eeft cool haar imo
PowerMac G5 Dual 2.7 GHz :: MacBook Pro 15" 2.16 GHzno votes
-
08-04-2004, 12:02 #10
Met XSI kan je "mappen". Je kan kleine wereldjes maken, textureren en licht effecten aanbrengen maar dat wilt niet zeggen dat je het in .Bsp formaat kan ombrengen, wat HL2 gebruikt. Voor het echte HL2 mappen word Worldcraft a.k.a Valve Hammer gebruikt.
XSI is dus eigenlijk wel mainly voor het maken van charachters, wapens enzovoort, maar elke mapper zal toch ook een basis kenis XSI moeten hebben voor zijn map te decoreren... (melk fles, blikje, papier etc...).no votes
-
08-04-2004, 12:56 #11Wat evengoed met 3Ds max kan gedaan worden?Originally posted by mshadow14
XSI is dus eigenlijk wel mainly voor het maken van charachters, wapens enzovoort, maar elke mapper zal toch ook een basis kenis XSI moeten hebben voor zijn map te decoreren... (melk fles, blikje, papier etc...).no votes
-
08-04-2004, 13:48 #12
Normaalgezien wel. Maar XSI is wat VALVe zelf gebruikt voor HL2, dus hiermee moet het ook wel lukken (en 't is gratis natuurlijk).
no votes
-
08-04-2004, 22:22 #13
Idd, XSI zal dan mischien later ook, de nodige plugins bevatten. Die je nodig kan hebben voor HL2. Je weet maar nooit. Maar het kan natuurlijk altijd ook gedaan worden in 3DsMax.
En voornamelijk, wat Squad zei. XSI voor HL2 is gratis. Dit alleen speelt al een groote factor.
no votes
-
11-04-2004, 23:23 #14
Ja sorry het kwam omda'k heel vlug iets gezien had op VERC over ne nieuwen beta voor hammer, maar da is nog voor HL. Tegelijk had ik hier ergens iets gelezen over ne modding tool voor HL² die al uit kwam. En op een interview ergens me een van de makers van HL² stond dan weer nen hoop info over mapmaking voor HL² met map coords en de nieuwe features van de hammer editor, en lap, ik dacht da we konden beginnen maps maken voor HL².
I may be vile and pernicious but you can't look away. I make you think I'm delicious with the stuff that I say. I am the best you can get. Have you guessed me yet? I am the slime oozin' out from your TV set! - Zappano votes
-
12-04-2004, 01:00 #15
Ik denk zelf, dat je XSI altijd zal nodig hebben. Wegens, in een tech filmpje over HL2. Waar ze een muur van duizende polygonen, naar een plaat van 1 polygoon omzette. Die zelf toch nog 3D Shaders had, dit gebeurde in XSI. Tenzij ze later plugins gaan vrijgeven voor 3DsMax?
@Rudy, Ah
no votes
