Page 2 of 2 First 12

Thread: HL² Editor

  1. #16
    L'ombraDelFuoco's Avatar
    Registered
    19/03/04
    Posts
    89
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    as ik da zo lees denk ik da ge dan normal mapping bedoeld van da 1000 poly naar 1 poly (2 ma goed) principe
    das heel normaal proces en heeft ni echt iets met hl te make en er zijn op dit moment al meer dan genoeg plugins voor max en convertes uit om da te doen
    tis enkel da ik ni weet hoe ze da importe in half life ma as da gewoon model importe is met juiste uv coordinate en dan gewoon de juiste normal map texture erop zette is dan zou da toch met zowa elk degelijk 3d pakket out there gaan zouk zo zegge, is ook beste voor hun
    dan kunne mense er sneller mee weg, moette ze geen xsi lere

    natuurlijk geld enkel as hunne editor ook toelaat om shaders te make, en da ge ni al uw shaders moet gaan opzette in xsi, ma kveronderstel da hunne editor toch wel degelijk genoeg is
    ~*creatore della scheda dell'elite*~
    no votes  

  2. #17
    w00tw00t's Avatar
    Registered
    27/10/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    9,588
    iTrader
    4 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    11/82
    is da nu nie viez
    ze brenge al da gedoe uit
    xsi voor half life ² en na een tijd blijkt da hl² helemal nie uitkomt
    just ne nachmerrie
    Some painters transform the sun into a yellow spot, others transform a yellow spot into the sun.
    no votes  

  3. #18
    mshadow14's Avatar
    Registered
    29/08/02
    Posts
    155
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    /troost w00tw00t.

    Het zal wel uitkomen, hopelijk ergens dees jaar nog!
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in