Thread: HL² Editor
-
12-04-2004, 02:25 #16
as ik da zo lees denk ik da ge dan normal mapping bedoeld van da 1000 poly naar 1 poly (2 ma goed) principe
das heel normaal proces en heeft ni echt iets met hl te make en er zijn op dit moment al meer dan genoeg plugins voor max en convertes uit om da te doen
tis enkel da ik ni weet hoe ze da importe in half life ma as da gewoon model importe is met juiste uv coordinate en dan gewoon de juiste normal map texture erop zette is dan zou da toch met zowa elk degelijk 3d pakket out there gaan zouk zo zegge, is ook beste voor hun
dan kunne mense er sneller mee weg, moette ze geen xsi lere
natuurlijk geld enkel as hunne editor ook toelaat om shaders te make, en da ge ni al uw shaders moet gaan opzette in xsi, ma kveronderstel da hunne editor toch wel degelijk genoeg is
~*creatore della scheda dell'elite*~no votes
-
-
12-04-2004, 02:37 #17Approved 9liver
- Registered
- 27/10/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 9,588
- iTrader
- 4 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 11/82
is da nu nie viez
ze brenge al da gedoe uit
xsi voor half life ² en na een tijd blijkt da hl² helemal nie uitkomt
just ne nachmerrie
Some painters transform the sun into a yellow spot, others transform a yellow spot into the sun.no votes
-
12-04-2004, 16:15 #18
/troost w00tw00t.
Het zal wel uitkomen, hopelijk ergens dees jaar nog!
no votes
