Thread: COW.mappack!

  1. #1
    dudeke's Avatar
    Registered
    02/12/03
    Location
    Kortrijk
    Posts
    3
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    COW.mappack!

    - post from www.cow.be -


    Today all our future opponents will release a shiver and tremble, or atleast the ones who read this post.
    For our aim will multiply with diabolical rates thanks to the duaz.net mapbuilders dude and
    DelaZ (creators of de_severe etc). Indeed, the COW.cs team now has it's very own aim mappack.

    This mappack consists of five different aimmaps which will be used by the team to warm up for certain
    matches or just for plain fun.
    Below I've added a couple of screenshots to give you an impression of what the various maps look like :

    - cow_aim-awp
    - cow_aim-usp
    - cow_ak-colt_01
    - cow_ak-colt_02
    - cow_ak-colt_03


    Feel free to try them out for yourselves:

    - COW_mappack
    - reality is only an illusion, created due to a lack of alcohol.
    - duaz.net
    no votes  

  2. #2
    Tekzav's Avatar
    Registered
    24/01/03
    Location
    Antwerpen
    Posts
    1,259
    iTrader
    16 (87%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    een beetje texture-variatie mocht wel , vind ik persoonlijk ,
    anders wel mooie maps !
    no votes  

  3. #3
    Freakshow's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Waregem
    Posts
    558
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    kvind ze vree nice, op screens zijn textures heel anders dan int echt, mss door andere graka / monitorinstellingen, mo ze zijn nice, gj

    PS: is er ook een server die ze draait?
    no votes  

  4. #4
    MCCCXXXVII's Avatar
    Registered
    06/08/02
    Location
    F
    Posts
    268
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    same old tex once again
    nogal leeg
    theme=?
    en -beetje- veel crates
    licht kon beter ma engine is idd oud, ma toch

    al zit ik ni in half life community ma na 5 jaar half life, zijn hun mapping standaarde toch wel iets hoger geworde dan da denk
    __________________
    __________________
    no votes  

  5. #5

    Registered
    07/09/03
    Posts
    140
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    nie slecht, maar ik heb een sterk "been there, done that"-gevoel

    en het voelt nogal leeg aan, tis wel HL, maar iets meer detail mocht wel vind ik..

    ah ja, tis just, tis CS, daar is't gameplay, niet de detaillering...
    no votes  

  6. #6
    oxy_be's Avatar
    Registered
    13/01/03
    Posts
    190
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Bwa kvin dat et er wel nog netjes uit ziet ze
    "The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams."Eleanor Roosevelt
    no votes  

  7. #7
    rOmulusrEx's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Gent / Aalst / Oostende
    Posts
    360
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    kheb slechts één klein probleem met uw aimmaps...

    der staat cow_ voor
    PSN: Showercaptain
    Steam: rOmulusrEx
    FaceBook
    no votes  

  8. #8
    dudeke's Avatar
    Registered
    02/12/03
    Location
    Kortrijk
    Posts
    3
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    lol ja sorry er staat cow_ voor want tis voor clan cow gemaakt eh www.cow.be
    en ja MCCCXXXVII terechte opmerkingen wel maar het zijn blijven easy aimmapkes..
    geloof me ik weet ook wel dat de lat bij het level design hoger ligt dan dees,
    maar nogmaals: simpele aim mapkes
    toch bedankt voor de replies
    - reality is only an illusion, created due to a lack of alcohol.
    - duaz.net
    no votes  

  9. #9
    Dsdesign's Avatar
    Registered
    21/07/02
    Location
    Behind you!
    Posts
    177
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Mooi werk (based on screenshots) - maar ik vind juist die zwarte achtergrond nogal lelijk bij het logo. Als ge de PSD/EPS (cowlogo) nodig hebt ofzo, email me!
    no votes  

  10. #10
    GMotha's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    ii
    Posts
    8,472
    iTrader
    8 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/99
    Originally posted by dudeke
    lol ja sorry er staat cow_ voor want tis voor clan cow gemaakt eh www.cow.be
    en ja MCCCXXXVII terechte opmerkingen wel maar het zijn blijven easy aimmapkes..
    geloof me ik weet ook wel dat de lat bij het level design hoger ligt dan dees,
    maar nogmaals: simpele aim mapkes
    toch bedankt voor de replies
    persoonlijk haat ik het concept aimmaps.
    In mijn ogen (correct me if i'm wrong) zijn er al genoeg maps gemaakt "om uw aim te oefenen". Meestal zijn dat flauwe excuses om slechte maps goed te praten. (hiermee beweer ik niet dat uw maps slecht zijn, daar kan ik niet over oordelen gezien ik geen reet van cs ken)
    Daarom dat ik het nogal raar vind dat deze maps gereleased worden als echte mappack. Onder mappacks versta ik meestal een "the best of ...".

    Aan de screenies kan ik enkel het typische cs beeld zien, niet meer of minder. Zijn duidelijk geen newbiecreaties, maar iets te ongeinspireerd om tot de "leet" klasse te behoren.

    nog een opmerking over het clanlogo: het vloekt met de maplayout. ik zou het persoonlijk in het thema inwerken. (bij de ruines zou bijv een reliefwerkje in de stenen gekapt geslaagd zijn. het is maar een werk van enkele minuutjes en oogt beter)


    @TH.EraSerX:
    gameplay mag dan een zeer belangrijk aspect zijn, zonder interessante graphics is het half werk. Half werk = het kon beter. En details zijn niet essentieel voor een mooi ogend mapje.

    no votes  

  11. #11

    Registered
    07/09/03
    Posts
    140
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    In half-life heb je maar de detaillering van een map om de graphics er goed uit te laten zien.. met de textures en belichting zijde nie veel want die zijn te beperkt...
    no votes  

  12. #12
    Grayfox's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Knokke
    Posts
    2,562
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    mooie maps, maar zoals al gezegd zijn doen de textures het niet goed, vooral dan bepaalde groundtextures, en op de ene map zijn ze zelfs niet eens tile-able
    no votes  

  13. #13
    GMotha's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    ii
    Posts
    8,472
    iTrader
    8 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/99
    Originally posted by TH.EraSerX
    In half-life heb je maar de detaillering van een map om de graphics er goed uit te laten zien.. met de textures en belichting zijde nie veel want die zijn te beperkt...
    custom textures, ik denk dat ge die in hl ook kunt importeren.

    no votes  

  14. #14
    DeMoN's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Antwerpen
    Posts
    1,341
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    1 Post(s)
    Reputation
    11/14
    ok t'is nu wel véél te laat dat ik deze thread ontdek, delaz & dude hebben die maps namelijk voor mijn team gemaakt

    we hebben uitdrukkelijk gevraagd om dit soort maps, we weten allemaal wel wat dude en delaz werkelijk kunnen maar in dit geval vroegen we om simpele low-fps vretende aimmaps die zouden dienden als warmups/fun.

    persoonlijk vindik dat ze daar zeer goed in geslaagd zijn en die maps zijn best populair geworden binnenin de belgische cs community, worden geregeld s'avonds laat gespeeld.

    nogmaals bedankt jongens
    Freelance webdesign & illustration
    www.konraddobson.com
    (vernieuwde portfolio online!)
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in