Pagina 1 van 2 12 Laatste

Discussie: SQUAD (Steam)

  1. #1
    Ivo BE's schermafbeelding
    Lid sinds
    15/11/08
    Locatie
    Brussels
    Berichten
    267
    iTrader
    4 (100%)

    SQUAD (Steam)

    Squad on Steam

    Steam Community :: Squad



    Squad is a 50 vs 50 multiplayer first-person shooter that aims to capture combat realism through communication and teamplay. Major features include vehicle-based combined arms gameplay, large scale environments, base building, and integrated positional VoIP for proximity talking & radio.



  2. #2
    Wg_Flow's schermafbeelding
    Lid sinds
    31/08/02
    Locatie
    K-side
    Berichten
    6.126
    iTrader
    0
    Reputation
    2/7
    Doet me enorm hard denken aan insurgency maar dan met added stuff.

    Overwegen
    Gamertag: Kurywusaki
    PSN-id: Kurywusaki
    Steam-id: Wg_Flow

  3. #3

    Lid sinds
    22/03/08
    Locatie
    Hove
    Berichten
    6.611
    iTrader
    0
    Reputation
    2/21
    don't

    huidige staat is zelfs nog niet waard om alpha te noemen, er werkt meer niet dan wel
    dude

  4. #4
    dette307's schermafbeelding
    Lid sinds
    16/01/14
    Locatie
    waregem
    Berichten
    261
    iTrader
    0
    Reputation
    0/0
    Bwa, er werkt mss nog niet veel omdat het nog niet in de game zit. Maar het geen dat er wel inzit doet het uitstekend. En voor een alpha draait het als een tierelier. Voor diegene die twijfelen, zoek gewoon wa filmkes op en beslist of dat ge nog wa wacht of niet.
    Ps4, Ps3, Ps Vitta, Ps1, Ps2, Alienware m17x r4
    Desktop: /Carbide Air 504: i5-4690K/MSI-Gaming 3 Z97/MSI GTX 970/Scythe Mugen 4 PCGH/Corsair 16GB 1600MHZ/Samsung 256GB 850PRO/WD BLUE 1TB/Corsair RM550/CORSAIR AIR SERIES AF120/
    Gaming is a way of living.

  5. #5

    Lid sinds
    22/03/08
    Locatie
    Hove
    Berichten
    6.611
    iTrader
    0
    Reputation
    2/21
    Key bindings werken niet goed, field dressing werkt niet, mouse settings verspringen constant, server browser is maar miniem en toont niet eens de ping,

    Het ergste van al: er zijn te veel bf2 elementen overgenomen vanuit PR . Door een raam of over een omheinig kruipen bv is toch een standaard geworden imo
    dude

  6. #6
    Ivo BE's schermafbeelding
    Lid sinds
    15/11/08
    Locatie
    Brussels
    Berichten
    267
    iTrader
    4 (100%)
    Hellow,

    Ik heb er 21 uur opzitten, mijn ervaring is tot nu toe positief
    De squad communicatie en het reality sfeertje is echt fun.

    De zaken die nog moeten komen, kunnen het spel alleen nog maar beter maken, (voertuigen, game modes, weapons etc...)

    Key bindings werken wel goed, enigste bug dat je momenteel kan ondervinden is dat het bij het opstarten van het spel terug naar default is gesprongen.
    maar dit is sporadisch en heb je geen last van eens je begint te spelen.

    De server browser kan idd beter , momenteel is dit slechts een lijst met servernaam en aantal spelers.
    Als je connecteerd op een EU server of UK is je ping wel redelijk.


    Je kan over een omheining als je voldoende stamina hebt.




    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door falc.be Bekijk bericht
    Deze quote is verborgen omdat je deze gebruiker negeert. Weergeven
    Key bindings werken niet goed, field dressing werkt niet, mouse settings verspringen constant, server browser is maar miniem en toont niet eens de ping,

    Het ergste van al: er zijn te veel bf2 elementen overgenomen vanuit PR . Door een raam of over een omheinig kruipen bv is toch een standaard geworden imo

    Squad is de nieuwe Project Reality (ontworpen door hetzelfde team) , alleen is het geen BF mod geworden maar een standalone Game.
    daar waar je bij PR en ARMA verschillende mods moest installeren + teamspeak etc..

    De vroege alpha release is bedoeld voor dat de spelers(community) inspraak hebben op gebied van development . En eerlijk gezegd gezien het laatste EA aanbod geen slechte zet, (kijk maar naar de teleurstelling bij battlefront en hardline)

    Dat er in eerste fase bugs inschuilen is begrijpelijk en ook tijdelijk. in afwachting kan je deze game wel spelen en ik moet zeggen dat het goed meevalt , zoals iemand al zei , sommige zaken werken nog niet omdat ze gewoonweg nog niet zijn geimplementeerd.


    Over het spel : het is een tactical shooter , met de nadruk op tactical, teamplay is key. solo rondrennen haalt weinig uit.
    Elk squad heeft zijn squadleader welke in overleg met andere squadleaders de tactische zet bepalen en laten uitvoeren door het team.
    de squadleader kan spawnpoints creeren op de gigantische map, zodoende bij het sterven, het team daarop kan terugvallen.
    Het spel heeft een logistiek systeem waarbij je als team een commandopost kan opbouwen en verdedigen voordat ook andere squads
    deze kan gebruiken om te spawnen. dit alles vergt heel wat teamwork en communicatie wat het allemaal wel erg fun maakt om te spelen.
    Het is geen simulator met AI scripts, dit is 50 tegen 50 PvP, de situaties zijn dus totaal onvoorspelbaar. Er heerst ook een continu spanning, elk moment kan je squad tegenover squad komen te staan. er is ook geen sprake van sniperfest zoals in battlefield. er is welgeteld 1 sniper per squad beschikbaar de rest moet het doen met standaard kalash of MA1.








    If you don't trust Early Access titles, then this game may change your mind. I can honestly say that I have NEVER in my time playing Early Access games, seen a developer team that works so closely with the community, and even comes on the servers and plays with every one and asks questions and makes sure that the communities voice has been heard. But to get down to an actual review of the game, here goes.

    GAMEPLAY
    The gameplay for it being an alpha early access game is PHENOMENAL, the firefights that you get into are intense, and really get your blood flowing. The game is so well designed that from the standpoint of gameplay, you actually gain a sense of fear before assaulting a compound, or hearing footsteps outside a wall unsure if it is a friendly or not, and being unwilling to check your map for fear of potentially getting shot. The in-game comms are very well done, Local positional voice, Squad voice, and Squad leader voice (For SLs talking amongst other squads). The medical system is an ever changing system, but it is also a system that works, and it works damn well. The weapon handling is fantastic, it really emphasizes not blasting full auto, unless of course you are in a CQB situation then it works perfectly fine. Fob building is great as well, clear images of what is going to be there once it has been built by squadmates, and what direction it faces. Overall, coming from Project Reality myself, the gameplay for Squad gets a solid 10/10 from me.

    AUDIO
    Honestly, I have never heard a military shooter with such crisp audio. From the footsteps of friendly and enemy soldiers, to the supersonic crack of a bullet flying passed your head. Nothing in my opinion beats Squads audio team and I really commend them for doing all the research they can to get the sounds as close to what they are in real life. The weapon sounds are crisp, clear, and sound powerful. Not like other games where they sound like peashooters. The death screams are a nice touch, and help with identifying allies that have gone down and need a medic and confirming kills. The music score in the main menu is also phenomenal, it really brings to life the thought of being sent to a warzone and not knowing if your squad is going to make it, although the music isn't featured in the actual gameplay, it's a welcome and very well done touch to the main menu.

    GRAPHICS
    The graphics are a huge step-up from Project Reality. I've played games like Arma 3/2 and before that, I've also played the entire battlefield series (but stuck with BF2), and countless other games that are very intense when it comes to graphics. Squads graphics in some aspects are some of the best I have seen. From the backblast of an RPG or LAW, to the actual explosion of hand grenades, 40mm grenades, or the warheads from the LAW/RPG they are fantastic to watch and truly a sight to see, and gives a sense of danger when you see this huge cloud of smoke land just feet away from you as you are taking cover behind a wall waiting for your moment to break cover and return fire. The player models are always being updated, with the new Russian, Militia, and the Insurgent factions getting a welcome makeover since I started playing in September. The Americans are due for a makeover as well, but this will come in due time.

    CONTROLS
    Unlike the Arma series, Squad doesn't feel even close to as clunky as arma, but offers the same range of movement(Save for free look which is a possibility in the future). It offers a rich and rewarding movement system that causes you to think before you make an action as the momentum of your soldier is what propels you towards the direction you are facing, unlike games like Battlefield 2/3/4 where it feels like you're constantly sliding around with a constant momentum in either direction where you can turn on a dime and get a headshot. Squad isn't a milsim, but it also isn't a twitch shooter, and it really finds it's balance by bringing the two together and taking the good parts from both, while getting rid of the bad parts as well as incorporating a lot of the phenomenal things that Project Reality has done.

    TEAMPLAY
    I'm going to say it simple, and blunt. If you DON'T communicate with your squad/team, you WILL fail. I play in a highly organized clan where we are all comfortable with each other, and understand each other. We know what is expected of us from our Squad Leaders, and the #1 thing that you can, and have to do to be successful, is LISTEN to your squad leader and COMMUNICATE what is going on around you. Giving valuable information such as enemy movement in a certain direction (0 to 345, 0 being 360), letting your squad leader know when you have stumbled upon an enemy FOB, or even letting the medics know you've been tagged and need medical attention. I cannot stress enough how valuable communication and teamwork is in this game, working as an effective squad where that squad is helping the team will make or break your experience.


    All in all, I recommend squad 110% the game took my breath away from the moment I stepped on the sandy hills of Logar pressing through hostile fire coming from the central village, or stepped into the deep desert valley of Kohat. Now with the addition of Fool's Road, I can add the intensity it was when we had three squads all communicating together storming up the side of a steep hill, to overtake an enemy FOB and release the capture point from their possession. If you pass up the opportunity to buy and play this game, I guarantee that you will regret it, Squad has been the best money I have spent on a game in a long time and I couldn't be happier. To give you some perspective on what I mean by teamwork, here is a link to a video I recorded tonight (2015-12-14) that should shed some light on what it's like to really play as a team.

    The game takes time to learn. There are bugs yes, but the game is still in early development and the developers are very active in the community and do their best to fix every bug they can find before the next build update. With regards to the learning curve, it's not as steep as Armas learning curve, and it's designed so that the average FPS player can hop in and start playing basically. But, there are still concepts that are not present in other FPS games, like listening to your squad leader and doing what he says, building FOBs, taking defensive positions etc. The game isn't about rushing in and trying to get the most kills, it's about playing as a team, moving as a team, and making sure everyone is ready in your squad before moving in to attack.

    There aren't any bugs in the game that are gamebreaking, AMD users have a bit of trouble playing, but that's not completely on the devs side, that has to do with Unreal Engine 4 not really liking AMD processors and graphics cards. I myself have a Core i5-3570k and a GTX 970 and I usually get between 40 and 50 fps right now while recording video. To end the final edit on this review, the game is great, it's still in alpha and being developed by only 30 people, now for 30 people to do something like this, it's amazing. When you get a company like EA/DiCE who have hundreds of developers at their disposal, and they still turn out a bad game (E.g. Battlefront, Battlefield 4, Battlefield Hardline etc) or Treyarch/activision (Call of duty games = same thing every year no real ingenuity) then what exactly are those devs doing to make sure they put out a good game? Anyways, YMMV with this game, but it's up to the individual to decide whether or not this is the game for them.

    I chose to replace the original video with one that shows what you will see more of in Squad. This is what you will experience 95% of the time while playing. Or at least what I have experienced 95% of the time while playing.
    Laatst gewijzigd door Ivo BE; 22 december 2015 om 16:31

  7. #7

    Lid sinds
    22/03/08
    Locatie
    Hove
    Berichten
    6.611
    iTrader
    0
    Reputation
    2/21
    Het is niet bepaald bevorderlijk om over een veld te lopen, en dan niet meer over een stom laag muurtje te kunnen en ondertussen afgeschoten te worden tijdens het wachten op uw stamina. De gameplay trekt te veel op dat van BF2, maw te oud

    zoals ik al zei, key bindings werken niet goed, ik kan bevoorbeeld sprint niet op v zetten. bij iron sights verdubbeld de mouse sensitivity

    ik heb trouwens nog geen enkele server onder de 150 gehad.
    Laatst gewijzigd door falc.be; 22 december 2015 om 15:47
    dude

  8. #8
    Ivo BE's schermafbeelding
    Lid sinds
    15/11/08
    Locatie
    Brussels
    Berichten
    267
    iTrader
    4 (100%)
    Hier is het community forum,

    je kan mischien eens polsen of dit in de volgende fix opgelost kan worden .

    Questions - Squad Forums

  9. #9
    Wg_Flow's schermafbeelding
    Lid sinds
    31/08/02
    Locatie
    K-side
    Berichten
    6.126
    iTrader
    0
    Reputation
    2/7
    Heb het geinstalleerd, nogal veel bugs op dit moment.

    Grafisch okay, er zit potentieel in maar ik zou het nu nog even mijden.
    Gamertag: Kurywusaki
    PSN-id: Kurywusaki
    Steam-id: Wg_Flow

  10. #10

    Lid sinds
    1/04/06
    Berichten
    47
    iTrader
    0
    Alpha V8 is echt geweldig.

    Speelt iemand dit georganiseerd in een groep? Liefst Nl-talig. Kan je me dan PM'men aub als jullie nog iemand zoeken om mee te doen?

  11. #11
    ElZ's schermafbeelding
    Lid sinds
    11/12/10
    Locatie
    gent
    Berichten
    3.314
    iTrader
    0
    Reputation
    0/4
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Corto Bekijk bericht
    Deze quote is verborgen omdat je deze gebruiker negeert. Weergeven
    Alpha V8 is echt geweldig.

    Speelt iemand dit georganiseerd in een groep? Liefst Nl-talig. Kan je me dan PM'men aub als jullie nog iemand zoeken om mee te doen?
    tis met de nieuwe update idd beter geworden , is speelbaar nu XD

    ik speel niet zoveel maar heb wel wat steam vrienden die het spelen , als je wil kan je me op steam toevoegen

    steam naam is zaufen

  12. #12

    Lid sinds
    22/03/08
    Locatie
    Hove
    Berichten
    6.611
    iTrader
    0
    Reputation
    2/21
    Heb V8 getest maar ik vind het qua gameplay nog steeds onspeelbaar. De aim is onvoorspelbaar en klopt gewoonweg niet + ontbreken nog altijd veel te veel features die standaard zijn voor moderne shooters (bv over een muurtje of in een raam kruipen).

    Voor de rest wordt het ook nog verknald door de vele wannabe special forces idioten in het spel
    dude

  13. #13

    Lid sinds
    16/10/09
    Locatie
    Ieper
    Berichten
    7.878
    iTrader
    0
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door falc.be Bekijk bericht
    Deze quote is verborgen omdat je deze gebruiker negeert. Weergeven
    Heb V8 getest maar ik vind het qua gameplay nog steeds onspeelbaar. De aim is onvoorspelbaar en klopt gewoonweg niet + ontbreken nog altijd veel te veel features die standaard zijn voor moderne shooters (bv over een muurtje of in een raam kruipen).

    Voor de rest wordt het ook nog verknald door de vele wannabe special forces idioten in het spel
    Ben aan het twijfelen tussen arma 3 en deze, speelt arma 3 stukken beter dan deze of kan je die ook best mijden ?

  14. #14

    Lid sinds
    22/03/08
    Locatie
    Hove
    Berichten
    6.611
    iTrader
    0
    Reputation
    2/21
    geen idee, ARMA nooit gespeeld

    Ik blijf voorlopig nog altijd bij Red Orchestra 2 dat spijtig genoeg aan het uitsterven is.
    dude

  15. #15
    ElZ's schermafbeelding
    Lid sinds
    11/12/10
    Locatie
    gent
    Berichten
    3.314
    iTrader
    0
    Reputation
    0/4
    ro2 kunde toch nie vergelijken met squad en arma tbh

    maar kmoet u wel gelijk geven in u keuze ro2 is en blijft de max van een shooter .
    en uitsterven ? kweet gelijk nie , met de komst van bf1 is het speleraantal wel wat gedaald (tijdelijk ?) maar toch plenty volle servers te vinden

    wat vind ge zo verschrikkelijk aan de aim in squad dan? ik vind er eigenlijk niks raar aan tbh
    enkel wanneer ge vanuit een opening schiet gebeurt het vaak dat uw kogels niet door de opening gaan terwijl je dat aan de hand van uw beeld niet zou denken , das zowat het enige minpunt aan het schieten in squad

    alsook kan je perfect over niet al te hoge muurtjes springen en kan je ook in een raam kruipen, moet wel jump crouchen

    voor de mensen die squad nog niet gespeeld hebben , er is momenteel een free weekend dus proberen die handel zou ik zeggen

Pagina 1 van 2 12 Laatste

Regels voor berichten

  • Je mag geen nieuwe discussies starten
  • Je mag niet reageren op berichten
  • Je mag geen bijlagen versturen
  • Je mag niet je berichten bewerken
  •  

Inloggen

Inloggen