Thread: Citadel of Sorcery
-
01-11-2012, 10:42 #1
Citadel of Sorcery
Eindelijk een mmo die het anders probeert aan te pakken. (en niet beperkt word door publishers)
- Spelwereld heeft de grote van de planeet Aarde.
- NPC's leven hun eigen levens
- Je bouwt uw eigen class zonder limitaties.
- Vijandelijke NPC's hebben een AI, blijven niet gewoon stilstaan en vechten tot ze dood zijn maar zullen weerstand bieden, waardoor het klassieke tank/healer/dps systeem ni meer werkt, we zullen met andere tactieken op de proppen moeten komen.
- Geen "dood x van deze en x van die"-quests, maar allemaal storydriven quests.
- Guilds hebben hun eigen kasteel, members kunnen rond het kasteel grond huren en er hun huis op bouwen.
- Free to play, Buy to play en subscription based.
- Spel is al 8 jaar in ontwikkeling door een team van bijna 40 mensen, dus het grootste deel van de features is al af.
Kickstarter video: (ingame graphics zijn voor grootste deel placeholders, dus ni hoe het er uiteindelijk zal uitzien.)
Citadel of Sorcery Kickstarter - YouTube
Website:
Citadel of Sorcery - Home
Kickstarter page:
Citadel of Sorcery: MMORPG by MMO Magic, Inc. — Kickstarter

no votes
-
-
01-11-2012, 12:31 #2Member
- Registered
- 25/08/12
- Location
- /
- Posts
- 1,431
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ziet er zeer goed uit maar wil toch het uiteindelijke resultaat zien voor ik echt gehyped ben... Velen hebben zulke dingen ook beloofd
no votes
-
01-11-2012, 13:27 #3
jah, maar op hun youtube channel staan er redelijk wa filmpjes over dingen die all effectief af zijn, en ze zijn dan ook al 8 jaar in development heh.
Ik volg de kickstarter al een tijdje en ik vertrouw ze wel.
En als het al maar een beetje lijkt op wa ze zeggen gaat dit wel enorm vernieuwend aanvoelen denk ik.
Na elke informatieve video die ze posten voel ik me meer gehyped
no votes
-
01-11-2012, 13:46 #4
Dit kan wel eens een degelijke mmorpg worden maar eerst zien en dan geloven
.
Have you played Atari today?no votes
-
01-11-2012, 13:53 #5
ziet er leuk uit
no votes
-
01-11-2012, 13:56 #6Crew Member
- Registered
- 06/08/04
- Location
- Keerbergen
- Posts
- 3,713
- iTrader
- 30 (100%)
- Mentioned
- 6 Post(s)
Sounds too good to be true... Maar als ze echt kunnen leveren wat ze beloven kan het een heel leuk spel worden.. Grote als wel, veel developers beloven dingen die ze uiteindelijk niet waar maken
no votes
-
01-11-2012, 14:08 #7
mjah die developpers zitten mee tijdsdruk en de publishers hete adem in hun nek.
Ofjah van wa ik lees willen deze developpers een deftige vernieuwende mmo op de markt brengen, die momenteel volledig met hun eigen geld gemaakt word, het is ni echt hun doel massas winst te vergaren. (blijft natuurlijk wel belangrijk)no votes
-
01-11-2012, 14:21 #8Member
- Registered
- 23/07/03
- Location
- assenede
- Posts
- 5,144
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 24/25
Vijandelijke NPC's hebben een AI, blijven niet gewoon stilstaan en vechten tot ze dood zijn maar zullen weerstand bieden, waardoor het klassieke tank/healer/dps systeem ni meer werkt, we zullen met andere tactieken op de proppen moeten komen.
om dit een feature te noemen, kweet niet echt hoor ....Beavers retalliationno votes
-
01-11-2012, 14:30 #9
Bwah.. is toch wel meer uitgewerkt dan in de gemiddelde mmo.
Citadel of Sorcery: Phil on Combat - YouTubeno votes
-
01-11-2012, 14:35 #10Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- In limbo
- Posts
- 3,636
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/44
"Spelwereld heeft de grote van de planeet Aarde."

Random gegenereerde stukken dan? Of veel copy-paste?Fiery the angels fell, deep thunder rolled around their shores, burning with the fires of Orc.no votes
-
01-11-2012, 14:37 #11
hmm, ga ik toch in het oog blijven houden. Ziet er interessant uit
Waiting for: Firefall, Elder Scrolls Online, ArcheAge, DayZ standalone
Currently playing: -
iRacing: Yannick Van Broeckno votes
-
01-11-2012, 14:40 #12
Random gegenereerd mee software die ze zelf gecreƫerd hebben. Ofjah dit filmpje legt het allemaal uit.
Citadel of Sorcery: Dutch gives a briefing on building a planet - YouTubeno votes
-
01-11-2012, 15:12 #13Approved 9-lifer
- Registered
- 25/11/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 2,951
- iTrader
- 40 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 13/19
Aan die gast zijn uitleg te horen lijken ze er in geslaagd te zijn om idd een wereld ter grootte van de aarde te maken... maar ik geloof nooit dat ze er ooit in zullen slagen om in die wereld voldoende interessante steden/dorpen/dungeons/etc te maken om het spel ook interessant te maken.
Cheersno votes
-
01-11-2012, 15:59 #14
mjah ze gaan ook ni direct die hele planeet volbouwen heh, ze hebben nu die planeet en naargelang da het spel ouder word zullen er meer steden enzo verschijnen en misschien wel verdwijnen, de planeet bestaat voor het grootste deel uit wildernis, open ongebruikte wereld die nog bewerkt kan worden.
Ook meeda die npc's zo hun eigen leven hebben kan het goed zijn da die naar gelang nieuwe dorpjes of whatever bouwen.no votes
-
01-11-2012, 16:48 #15
Een gameworld de grootte van de aarde maken is inherent fail. Dit zal ofwel resulteren in een singleplayer online game, ofwel een MMO waar 95% territory nooit gebruikt wordt.
Ik stel ook vragen bij het ontbreken van zones en seamless loaden. Van zodra je een populatie van players & NPCs toevoegt - die op allerlei manieren gaan interageren en de wereld impacteren - zonder dit deftig te managen, dan ga je heel snel server death krijgen.
no votes

