Thread: PvP-rant
-
18-10-2012, 01:37 #1Member
- Registered
- 20/11/08
- Location
- Asse
- Posts
- 250
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
PvP-rant
Ik ben nooit actief geweest op GWI fora, maar heb mij een maand terug uiteindelijk toch GWII aangeschaft om het een kans te geven.
In GWI speelde ik in een aantal top gvg guilds en vond dat altijd zeer leuk en uitdagend omwille van de teamplay.
OPGELET: hieronder ventileer ik even mijn frustraties als hardcore pvp speler.
Qua PvE is het zeker een verbetering, maar pve was nooit mijn ding. Ik speelde GW voor de PvP. Tombs en GvG waren mijn bezigheden.
Pvp in GWII is ronduit slecht. Het trekt in de verste verte niet meer op het pvp systeem van GWI. Er waren een aantal dingen echt broken (in GWI) zoals Dervish en paragon en deze zijn dan ook gelukkig verwijderd uit het spel.
Dat ze de monk eruit hebben gegooid vond ik nooit een goed idee, maar wat ze met mijn mesmer hebben gedaan is om van te huilen. Geen interrupts meer, hexes en alles wat mesmers leuk maakten is gewoon weg. Ik mis mana en interrupts... Mana-management was belangrijk
Dat brengt mij bij het volgende: builds. Wtf hebben ze daar nu weer gedaan? Ik vond het leuk om mijn eigen builds te maken en te experimenteren met skills. Het is allemaal zo beperkt nu. Dit maakt het misschien wel makkelijker, maar ook veel minder leuk vind ik.
Het combatsysteem is niet mijn ding. Heb er nu toch al vele uren opzitten en ik blijf het slecht vinden. Ben uiteindelijk al overgestapt van warrior naar een range-class. Evaden enal is gwn gewend geraken, maar underwater battles zijn echt een joke. Die vind ik gewoon ronduit belachelijk en lijkt precies uit WoW te komen.
Ik heb het een eerlijke kans gegeven, maar net zoals vele van mijn voormalige teammates ga ik er mee stoppen. Ik begrijp dat de balancing van het spel veel gemakkelijker is met zo weinig skills, maar toch, nu zijn er veel te weinig skills. Verder verveel ik mij tijdens WvW en sPvP.
Hehe, dat moest er even uit
no votes
-
-
18-10-2012, 01:47 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 28/10/08
- Location
- Schoten
- Posts
- 5,580
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 11/26
Ga wel akkoord met het feit dat er te weinig skills zijn
True, ge hebt traits enzo maar uiteindelijk blijven het wel dezelfde paar skills die je spamt (al dan niet dat hun gedrag een beetje veranderd is door traits)
Uiteindelijk is het een spel dat een lagere instapdrempel moest hebben
In GW1 heb ik bijna nooit PvP gespeeld door de instapdrempel (was vooral PvE speler)no votes
-
18-10-2012, 01:59 #3Member
- Registered
- 20/11/08
- Location
- Asse
- Posts
- 250
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
De instapdrempel was inderdaad zeer hoog in GWI. Daarom was het geen leefbare eSport.
Maar ik ga niet akkoord met het feit dat ze daarom PvP zo verneuken.
Het is niet zo moeilijk om pvp meer toegankelijk te maken voor newbies. WvW is al een goeie start. Leert noobies om in team te spelen enz.
In GWI waren er 400 skills ofzo, ok dat was misschien wel wat veel. Als je 20% nutteloze skills verwijdert was het al meer dan genoeg.
Verder vindt ik het systeem van doodgaan en reviven eigenlijk belachelijk. Oftewel ben je dood oftewel leef je, nu lig je daar op de grond als een moron.
Ik mis mijn weapon sets ook enorm.no votes
-
18-10-2012, 11:03 #4Member
- Registered
- 20/06/10
- Location
- Gent
- Posts
- 2,160
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/11
Volgens wat ik lees wil jij gewoon GW1 met HD graphics.
Tzijn andere games, andere mechanics. Het trait systeem is bijv. veel uitgebreider hier. Weapon sets switchen... pff alsof da zo leuk was in GW1, om heel tijd nr je shield set of high energy te moeten switchen. Liever dan wat actievere combat met dodgen etc.
Veel skills.. ele spelen ?no votes
-
18-10-2012, 11:30 #5
^ this
Overigens, er zijn wel degelijk interrupts en een simplified version van hexes kan je in confusion terugvinden.
In builds is er nog altijd wel variatie te vinden, maar meesten hadden toch grotendeels een cookiecutter build van een of andere wiki. Meer dan lichte variaties daarop werd meestal toch niet gedaan...
Underwater combat is ook mijn ding niet, maar komt misschien gewoon omdat ele onder water op niets trekt.A step in one direction is two steps away from another.
no votes
-
20-10-2012, 21:14 #6Member
- Registered
- 19/06/04
- Location
- Oosterzele
- Posts
- 5,152
- iTrader
- 13 (100%)
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 12/52
wist je toch al van beta dat gw2 een grote kleutertuin is met dumbed down combat voor console tards ?
alles dat gw1 goedmaakte is weg. pvp met de diepgang van een hack en slash game -_- er zijn moba games met een dieper combat systeem.... sjans dat ik die rommel maar voor 30 euro gekocht heb hier op het forum.
echt triest die mmo's tegenwoordig. niks komt in de buurt van gw1 pvp. wow is het enige semi deftige alternatief als je wat diepgang wilt ... en zelf dat is 20 keer zo ingewikkeld als gw2
oude post van mij die beetje over hetzelfde gaat :
bon, ik ga niet in discussie met iemand die nog niet eens een deftige zin kan formuleren -_-
zelf als fanboy moet je zien dat gw2 nog niet de helft is wat gw1 van pvp is. dumbed down voor retards. wat is er tactischer aan? enkel self dispels, amper cc en interupts.
omdan nog maar te zwijgen van geen dedicated healers :Hey AJ, i'm struck with buyers remorse.
First of all WvW is a joke. It's a massive zergfest in which the biggest group wins. No skill involved (in the actual combat at least) at all.
Second of all, the combat mechanics suck. Maybe it's because im used to WoW but i really think its a clusterf**k of spammable abilities with no real purpose. (like a hard CC) In my opinion even DotA 2 has a better combat system and thats just a MOBA game. I never feel like i have to think about which spell to use next, i'm never THAT afraid of getting interrupted so i can't facecast, it's just doing a rotation against moving target dummies..
I've played a Guardian and an Engineer in PvP and with the guardian (scepter/focus + staff) you just put the speed buff on yourself and then immobilize and dps the enemy and all this happens in a 3 second time window while you at the same time will take autoattack damage back and then you dodge roll some 'important' skill your enemy uses (think Warrior burst finishers) and you get back to spamming your dps stuff. WOW REALLY HARD GAME AMIRITE?
With the Engineer it's the same thing: Immobilize, knockback, jump shot, autoattack pewpewpew and don't forget to put down the turrets when they're off CD. Yay really interesting.. (not)
I really need someone to convince me that this game is actually worth playing (PvP wise) because i feel like i started playing the wrong game. (and i got a lot of my friends involved too Q_Q)
Can someone please help me with this?
beschrijft perfect wat gw2 pvp is . je kan amper kiten, je kunt niet fakecasten en spamt knoppen in een bepaalde volgorde die niet op cooldown zijn, wacht 5-10 sec - repeat . tis net niet turn based -_-This is where the problem with everyone being largely responsible for their own survival comes in, it doesn't matter if you poison someone at 25% or 75%, they don't have any sustain anyway so they're effectively losing the same amount of HP if they use their heal. It doesn't matter if I 'waste' my burst on someone whos at full hp, because there's never a bad time to burst in this game. Even if you take someone down from 100-40 instantly, only a few classes can actually recover from that, the only difference is that you start autoattacking them from 40-0 instead of from 100-60. It mostly is. What do you need to save? Your stun break and a disable. Nothing else is reactive and its all part of your normal rotation. The game needs something more dynamic and dodging doesn't fill the gap.Last edited by zaj; 20-10-2012 at 21:24.
no votes
-
20-10-2012, 22:25 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 15/07/05
- Location
- Oost-Vlaanderen
- Posts
- 4,266
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 123/129
GW1 was ook geen mmo e. GW2 is wel van dezelfde makers maar het is een volledig ander spel en is absoluut niet te vergelijken met GW1 op vlak van gameplay en mechanics.
Echt goeje pvp zoals in gw1 het geval was is gewoon niet mogelijk in mmo's, arenanet heeft al veel vernieuwingen voor het genre gedaan maar nu ook geen wonderen verwachten he.
Ik heb zelf ook jaren gw gespeeld en da altijd een van de beste games ooit gevonden.
Kvind het ook spijtig dat er niets meer in zit zoals gvg waar ge echt tesamen aant vechten waart, nu in spvp loopt de helft daar gewoon op zijn eentje rond.Last edited by [Dark-Fury]; 20-10-2012 at 22:31.
no votes
-
21-10-2012, 13:40 #8Member
- Registered
- 25/08/12
- Location
- /
- Posts
- 1,431
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
GW1 was dan ook eerst bedoelt als puur PvP spel en volgens mij kon je toch al op voorhand verwachten dat de PvP volledig anders zou zijn? Zoek gewoon een goede guild en speel zo in een groep.
no votes
-
21-10-2012, 14:24 #9
Kunt toch wel niet ontkennen dat de combat vrij monotoon is en het echt ni veel uitmaakt wage doet

Heb er veel fun gehad, maar het zal me toch nooit zo lang kunnen boeien als wow spijtig genoeg.
Back to dota2 it is.no votes
-
07-01-2013, 10:58 #10Member
- Registered
- 20/06/10
- Location
- Gent
- Posts
- 2,160
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/11
Ben wa bezig met spvp nu, vind het wel fun. Vooral als ze maps gaan bijvoegen en es iets anders dan conquest. De daily/monthly achievements en pvp gear / mystic forge crafting houden je wel even bezig.
Mis wel pvp character optie bij character creation, nu moet je quasi 8 slots hebben vr iedere class, aangezien je nie rap een slot kan recyclen voor nieuw pvp char (anders moet je die pve tutorial doorlopen... ). Pvp char optie en dan direct in de mists gezwierd worden zou beter zijn imo..
En templates voor traits+skills en voor equip mag ook wel... 20 minuten uw build instellen om dan te zien dat ie suckt en je terug wilt naar de vorige build is nie echt fun.no votes
-
07-01-2013, 12:38 #11Platinum Member
- Registered
- 01/08/04
- Location
- De K.
- Posts
- 29,744
- iTrader
- 51 (100%)
- Mentioned
- 11 Post(s)
- Reputation
- 189/826
Re: PvP-rant
Top PvP speler en dan aanhalen dat dervish bijna onverslaanbaar was... In gw1 kon je zelfs een Pvp Only game kopen. Koste 12euro en je had enkel toegang tot pve.
Gw1 was een zeer goede game maar je zag duidelijk dat het oorspronkelijk een Pvp game was waar ze achteraf pve bij geplakt hebben.Maturity is often more absurd than youth and very frequently is most unjust to youth
PSN:Mrkend54lno votes
-
08-01-2013, 12:53 #12Member
- Registered
- 20/06/10
- Location
- Gent
- Posts
- 2,160
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/11
Zouden ze hier ook wel mogen doen op termijn, sPvP gedeelte beschikbaar maken aan lagere instapprijs. Nieuwe spelers is altijd goe.
no votes
-
08-01-2013, 17:51 #13Member
- Registered
- 23/07/03
- Location
- assenede
- Posts
- 5,144
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 24/25
ik vond de weinige pvp die ik geprobeerd gewoon een kleurboek van particles, uitgaande van het skillgespam van zerggroep die uw richting uitkwam. Het mist veel structuur, diepgang en overzichtelijkheid. Het gevoel van monotoonheid had ik in de PvE ook al snel. Ik had dan ook niet anders verwacht dat PvP daar niet veel verandering ging in brengen
Beavers retalliationno votes
-
09-01-2013, 11:28 #14Member
- Registered
- 20/06/10
- Location
- Gent
- Posts
- 2,160
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/11
Idd, zoals je zegt, heeft niks met PvP te zien, meer met de game in het algemeen. Maar spvp is 8vs8 of 5vs5. Dus zerg kan ik het niet noemen, het ergste is dat je gefocused wordt door 8 andere spelers.
Trouwens juist gelezen dat er paar changes gepland zijn voor spvp, is al een stap in de juiste richting:
https://forum-en.guildwars2.com/foru.../4#post1169799no votes
-
09-01-2013, 14:49 #15Approved 9liver
- Registered
- 11/06/09
- Location
- Leuven
- Posts
- 3,814
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/105
lol, hier staat weer veel zever in de thread ze.
...no votes

