Pagina 6 van 80 Eerste ... 23456789101656 ... Laatste

Discussie: Virtual Reality

  1. #76
    Dr.Cro's schermafbeelding
    Lid sinds
    7/04/03
    Locatie
    Harelbeke
    Berichten
    261
    iTrader
    4 (100%)
    Reputation
    0/6
    Artikel vandaag op nieuwsblad.be over de in 2014 te verkrijgen Oculus Drift

  2. #77
    Crashtestdummy's schermafbeelding
    Lid sinds
    22/07/05
    Locatie
    Lendelede :)
    Berichten
    9.677
    iTrader
    0
    Reputation
    3/294
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Dr.Cro Bekijk bericht
    Deze quote is verborgen omdat je deze gebruiker negeert. Weergeven
    Artikel vandaag op nieuwsblad.be over de in 2014 te verkrijgen Oculus Drift
    niet op gelet in uw post, ma kzag het dan plots in het artikel :')

    hierzie, tlaatste nieuws en tklinkt goed

    http://www.wired.com/gadgetlab/2014/01/oculus-rift
    Laatst gewijzigd door Crashtestdummy; 7 januari 2014 om 20:31
    |^^^^^^^^^^^^^^^^^^\||____
    |....The BEER TRUCK.... ||||'""|""°\_,__
    |___MIJN VIDEOS__l||__|__|___|) _____|
    |(@)(@)""""""""""""**|(@)(@)****|(@)|
    COPY THE BEER TRUCK INTO YOUR SIG TO HELP THE WORLD HAVE MORE BEER! AYE!

  3. #78
    Darkwing Duck's schermafbeelding
    Lid sinds
    13/06/04
    Locatie
    Wilrijk
    Berichten
    1.569
    iTrader
    29 (100%)
    Reputation
    0/3
    Ziet er echt zo zalig uit. Ik kan echt niet wachten tot dit uitkomt. Anderzijds wordt het gelukkig niet gerushed en zal naar alle waarschijnlijkheid echt een goed product worden afgeleverd
    .

  4. #79

  5. #80
    DaFreak's schermafbeelding
    Lid sinds
    15/06/04
    Locatie
    Antwerpen
    Berichten
    5.065
    iTrader
    0
    Reputation
    0/248
    Voor de geïnteresseerden, excuses voor het Engels;
    What VR could, should, and almost certainly will be within two years

    Valve has been collaborating with Oculus for some time now and not long ago they helped them build their latest Crystal Cove Prototype. Although they see the CC prototype as a step in the right direction, they believe that we still have some way to go before the age of AR is upon us. At least one more year to be exact. They've built their own state of the art costly prototype to showcase what is to come and apparently it's blowing people's minds.

    David Hensley of Tripwire was particularly hyperbolic, and said that going back to his Oculus Rift would be like switching from an Xbox to an 8-bit Nintendo. "Valve’s VR demo at SteamDevDays felt like being in a lucid dream state and very much like a holo deck."

    Johnathan Blow (developer of Braid & The Witness) explains that he was skeptical of VR technology based on what he'd seen so far but that Valve turned him around; "It's so much better than anything else I had used that I was instantly very excited by it." "Right away I could see games you might design for this system that had been impossible before."

    One of Valve's brainiacs, Michael Abrash regularly spreads words of wisdom from his blog; Ramblings in Valve Time and he did the same at the Steam Dev Days event where he delivered a very interesting talk on the future of VR in which he outlined the somewhat magical experience of presence in VR and pointed to 2015 as the year that it's likely to be achieved on consumer devices.

    "Once hardware that supports presence ships, we think it has the potential to cause a sea change in the entertainment industry. Not only could VR rapidly evolve into a major platform, but it could actually tip the balance of the entire industry from traditional media toward computer entertainment."

    "Presence is hard to quantify, but our demos have shown that it is a very real and compelling phenomenon, one that hooks far deeper into the perceptual system than anything that’s come before, and it’s why we’re so excited about the future of VR. It’s our belief that great VR will be built on presence, because it engages you at a deeper, more visceral level than any other form of entertainment, and can only be experienced in VR. "

    "Presence requires a wide field of view, adequate resolution, low pixel persistence, a high enough refresh rate, global display, specialized optics, rock solid tracking, low latency and fine tuned calibration. I want to emphasize that presence is not a property of any one of these elements; it’s a property that emerges when all of the elements are good enough. If the optics aren’t calibrated perfectly, then the scene will warp as you turn your head no matter how good everything else is. Likewise, no amount of fidelity will convince your visual system that a virtual scene is real if latency is too high. Presence can’t be induced if even one of the key elements is subpar. It's worth noting that inducing presence reduces motion sickness because what your eyes see will more closely respond with what your vestibular system reports.

    According to Abrash presence requires the following minimum specs;
    • 20 ms motion-to-last-photon latency
    • 3 ms pixel persistence
    • 95 Hz refresh
    • 110-degree FOV
    • 1k x 1k resolution per eye
    • High quality, well calibrated optics
    • Tracking
    - millimeter accurate resolution translation
    - quarter degree accurate rotation
    - volume of 2 meters cubed

    "This head-mounted display would support a powerful sense of presence and would have an excellent shot at widespread adoption. VR can certainly get much better yet down the road, but that’ll require time and major hardware R&D. In contrast, we believe everything on this slide is doable with relatively minor tweaks of existing technology; no breakthroughs or miracles are needed, just solid engineering."

    Still, it's important to note these are the minimum specs to achieve presence. When these arrive in 2015 they will enable us to step into other worlds but there will still be A LOT of room for further improvement. "For one thing, presence would benefit from every one of the key elements getting better than what’s in our prototypes. We could literally use up to 100 times as many pixels, and a wider field of view, lower latency, and all the rest would also improve the experience; the optics in particular are far from optimal. Also getting per user lens positioning right is a challenge. As I mentioned, we think we’re close on head tracking, but we don’t have a shippable solution yet, and then there’s eye tracking, which could greatly enhance presence but is nowhere near solved. Going to a wireless connection and eliminating the tether would
    be a big plus."

    Check out his full presentation here;
    What VR could, should, and almost certainly will be within two years

  6. #81
    Shrimpy's schermafbeelding
    Lid sinds
    21/03/10
    Locatie
    Leuven
    Berichten
    4.536
    iTrader
    0
    Reputation
    2/14
    Dat het maar snel uitkomt
    maar ook niet te snel dat ze het half-assed en buggy uitdelen..
    Kom, Duvelke drinken.
    + Vaarwel Zwam, het ga je goed. +

  7. #82
    Crashtestdummy's schermafbeelding
    Lid sinds
    22/07/05
    Locatie
    Lendelede :)
    Berichten
    9.677
    iTrader
    0
    Reputation
    3/294
    kzal dendezen maar eens ne ferme schop geven want der is belangerijk nieuws

    nieuws die mij ook een beetje teleurstelt :/

    ge kunt de DK2 versie preorderen op The All New Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) Virtual Reality Headset | Oculus Rift - Virtual Reality Headset for 3D Gaming
    maar ze beginnen de DK2 maar pas te verzenden vanaf juli... dus tzal wss al tegen 2015 zijn tegen dat de consumerrelease er is denkek
    |^^^^^^^^^^^^^^^^^^\||____
    |....The BEER TRUCK.... ||||'""|""°\_,__
    |___MIJN VIDEOS__l||__|__|___|) _____|
    |(@)(@)""""""""""""**|(@)(@)****|(@)|
    COPY THE BEER TRUCK INTO YOUR SIG TO HELP THE WORLD HAVE MORE BEER! AYE!

  8. #83
    Psy's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Gent
    Berichten
    4.290
    iTrader
    26 (100%)
    Reputation
    1/19
    Is wel al gezegd geweest dat de CV1 kort op de DK2 zou volgen, dus paniekeer nog niet direct
    Maar zal volgens mij ook wel begin 2015 zijn.

    Ze mogen sowieso niet te lang meer wachten daar de hype rond oculus nu wel z'n piek bereikt heeft, als ze te lang gaan wachten snijden ze in hun eigen boterham, al wil ik ook wel dat ze echt een afgewerkt product leveren nu VR eindelijk realiteit begint te worden.
    // Mine i7 6700k @ 4.6Ghz 1.25v - EKWB P360 // Asus Maximus VIII Formula // 32GB Corsair DDR4 3000 // MSI 1080 GTX Gaming X //
    2x Samsung EVO 1TB SSD // Corsair AX860i // Acer XB271HU 144hz 1440p Gsync // In Win 909

    // Vriendin i7 7700k @ 4.8Ghz 1.28v - Noctua D15S // Asus Maximus VIII Hero // 16GB Corsair DDR4 3000 // Gigabyte G1 Gaming 1070 GTX //
    Samsung Evo 512GB - WD Livebook 4TB // Corsair AX750 // Dell S2716DG 144hz 1440p Gsync // Corsair 750D

  9. #84
    DaFreak's schermafbeelding
    Lid sinds
    15/06/04
    Locatie
    Antwerpen
    Berichten
    5.065
    iTrader
    0
    Reputation
    0/248
    I can honestly say I did not see this coming; Facebook just bought Oculus for 2 billion dollars

    In tegenstelling tot de rest van de wereld (lees reddit) vind ik dit fantastisch nieuws, misschien omdat ik zelf niet op facebook zit. Mensen snappen denk ik nog steeds niet wat voor een revolutie VR in onze samenleving teweeg zal brengen. De rift is groter, veel groter dan gaming alleen. Een huwelijk tussen VR en social networking is een match made in heaven en met de financiële middelen en het talent dat ze dankzij deze overname in huis halen zal VR enkel sneller de massa bereiken.

    Zelf kijk ik ook uit naar de vele fantastische game-ervaringen die VR mogelijk maakt maar het is niet omdat ze nu onder de mantel van facebook vallen dat dit daarop een negatieve impact zal hebben. In tegendeel, zoals Palmer zelf ook zei, met deze overname wordt het voor hen nu zelfs mogelijk om custom hardware te laten ontwikkelen. De hardware uitrol zal hierdoor enkel versneld worden. De toekomst van VR games is mooi maar samen met vrienden uit verre landen Athene bezoeken zoals het eruitzag ten tijde van de Grieken... Dat is ook mooi. Net zoals facebook verbindt VR mensen over de ruimte en zelfs tijd heen. Akkoord, ik had liever Google hen zien kopen maar w/e. Bring it!

  10. #85
    Psy's schermafbeelding
    Lid sinds
    17/07/02
    Locatie
    Gent
    Berichten
    4.290
    iTrader
    26 (100%)
    Reputation
    1/19
    Probleem is vooral dat een pak devs de occulus gaan laten vallen (begint al goed met notch) omwille van die facebook aquisitie, een (groot) deel van de community die ze opgebouwd hebben zal support droppen & het toch best wel zonde is dat de eerste echt grote VR tech zich niet gaat focussen op net datgene waar ze hun originele kickstarter hadden voor opgebouwd.
    Hetgene wat gij zegt is idd wel waar, VR voor volledig andere doeleinden is a good thing, maar das echt wel toekomstgericht, dat had later moeten komen wanneer de boel wat meer op punt staat, nadat gaming, waar men eigenlijk al zolang op zat te wachten, zijn deel van de koek ervan had gehad & eigenlijk een beetje proefkonijn was geweest voor andere dingen.
    Nu gaan ze er vanalles en nog wat op smijten & is de kans reëel dat geen enkel project zijn echte doel bereikt & de ganse VR tech weer op de achtergrond gaat vallen.

    Vind het persoonlijk echt zonde, maar bon, speculaties, zullen wel zien wat het brengt.
    // Mine i7 6700k @ 4.6Ghz 1.25v - EKWB P360 // Asus Maximus VIII Formula // 32GB Corsair DDR4 3000 // MSI 1080 GTX Gaming X //
    2x Samsung EVO 1TB SSD // Corsair AX860i // Acer XB271HU 144hz 1440p Gsync // In Win 909

    // Vriendin i7 7700k @ 4.8Ghz 1.28v - Noctua D15S // Asus Maximus VIII Hero // 16GB Corsair DDR4 3000 // Gigabyte G1 Gaming 1070 GTX //
    Samsung Evo 512GB - WD Livebook 4TB // Corsair AX750 // Dell S2716DG 144hz 1440p Gsync // Corsair 750D

  11. #86
    DaFreak's schermafbeelding
    Lid sinds
    15/06/04
    Locatie
    Antwerpen
    Berichten
    5.065
    iTrader
    0
    Reputation
    0/248
    Ik vind de hele haat circle jerk veel te voorbarig. Mensen lijken er van uit te gaan dat een facebook account verplicht zou zijn maar zo dom zullen Zuckerberg en Lucky echt niet zijn. Volgens mij zal dit gaming net enkel ten goede komen. Voorlopig is er immers niets verandert behalve dan dat ze nu bakken vol geld ter beschikking hebben en meer macht hebben over hardware fabrikanten om zo custom specs af te dwingen. Gaming is nog steeds het huidige plan en het zal er, dankzij facebooks clout, enkel sneller van komen.

    Lucky had al lang met een verklaring op z'n What's Apps naar buiten moeten komen waarin hij duidelijk maakt dat ze onafhankelijk blijven en dat facebook integratie optioneel zal zijn en pas later komt, na de feitelijke launch. Nu heb je die hele haat storm terwijl men die integratie net als een feature kan verkopen die het op termijn mogelijk zal maken om samen met vrienden in een virtueel clubhuis af te spreken na een lange dag.

    Notch vind ik nu persoonlijk niet echt een graadmeter omdat die wel vaker foute en ondoordachte uitspraken maakt maar als reddit een indicatie is lijken idd nog developers zich gepakt te voelen. Persoonlijk snap ik dat niet goed. Als je al als dev al in de rift geïnvesteerd hebt is je markt net als de kans dat je je tijd nuttig hebt gespendeerd zonet enorm gegroeid.

    Ze communiceren idd echt wel slecht en hadden dit soort backlash moeten zien komen. Zolang die onduidelijkheid niet wordt weggenomen zal het haat blijven regenen.

  12. #87
    SpeedFreak.be's schermafbeelding
    Lid sinds
    6/12/05
    Locatie
    Zoersel
    Berichten
    15.535
    iTrader
    2 (100%)
    Reputation
    0/32
    Waar ik voornamelijk bang voor ben dat facebook een ad heavy gebeuren van gaat maken .... bam midden in wat je aan het doen bent ineens een advertentie of zo. Overigens skype bellen, etc ben ik niet echt happig op met facebook in the middle.... ze hebben nu niet meteen de beste reputatie op het gebied van privacy, etc ...
    Laatst gewijzigd door SpeedFreak.be; 26 maart 2014 om 07:53
    If in Doubt, Flat out - Colin McRae (R.I.P.)

    XBox GT : SpeedFreak be
    PSN : BeFast4Fun-Be



  13. #88
    Shrimpy's schermafbeelding
    Lid sinds
    21/03/10
    Locatie
    Leuven
    Berichten
    4.536
    iTrader
    0
    Reputation
    2/14
    Kom, Duvelke drinken.
    + Vaarwel Zwam, het ga je goed. +

  14. #89
    byter's schermafbeelding
    Lid sinds
    1/12/03
    Locatie
    Genk
    Berichten
    4.038
    iTrader
    1 (100%)
    overview for palmerluckey

    Dus ja, afwachten. Het zal een zekere vorm van facebook integratie hebben maar zolang je daar geen gebruik van moet maken ..meh.
    Service guarantees citizenship.

  15. #90
    SpeedFreak.be's schermafbeelding
    Lid sinds
    6/12/05
    Locatie
    Zoersel
    Berichten
    15.535
    iTrader
    2 (100%)
    Reputation
    0/32
    Het probleem zit er voornamelijk in dat veel mensen facebook voor geen meter vertrouwen ... de vraag is ook wat voor data worden er gemined bv via de drivers ...
    If in Doubt, Flat out - Colin McRae (R.I.P.)

    XBox GT : SpeedFreak be
    PSN : BeFast4Fun-Be



Pagina 6 van 80 Eerste ... 23456789101656 ... Laatste

Regels voor berichten

  • Je mag geen nieuwe discussies starten
  • Je mag niet reageren op berichten
  • Je mag geen bijlagen versturen
  • Je mag niet je berichten bewerken
  •  

Inloggen

Inloggen