-
15-11-2011, 20:22 #1
De ultieme nieuwe Final Fantasy... Enkele ideëen
Hey
Ik had hier reeds eens op gereageerd via de FF XIII-2 thread, maar dat was toch een beetje off topic dus wilde ik graag eens specifiek hierover discussiëren.
Hoe zou er volgens jou de volgende FF uit moeten zien?
Lees misschien ook eerst deze link (met dank aan SHIGSY) : Final Fantasy XV: Retro Reasoning - Xbox360 Feature at IGN
En dit vind ik er van :
Hoewel ik voor een deel akkoord ga met het artikel (iedereen heeft wel eens last van nostalgie) vind ik wel dat het nieuwe battle systeem niet slecht is. Tactisch en snel reageren heeft nu echt de bovenhand op losse commando's invoeren, waardoor het spel toch sneller gaat.
Misschien is het niet slecht om terug te gaan naar de ATB stijl, maar je kon veel beter aanvallen overleven doordat je met alle karakters de acties kon apart kiezen, nu moet je veel meer op je hoede zijn vind ik.
Ik vind het ook een verbetering dat Ribbon niet meer voor 100% werkt.
In andere spellen was een Ribbon altijd één van de streefdoelen in de game voor mij, maar in FFXIII moet je het zonder perfecte defense ook rooien, wat het tactisch interessanter maakt.
En waarom terugkeren naar old school beelden als het grafisch veel mooier kan?
Bovendien zijn alle vroeger FF ook in het begin altijd lineair geweest, so nothing new. Enkel het verkennen van steden miste ik ook wel in XIII.
Ik vind vooral dat ze de summons terug naar hun oorspronkelijk vorm moeten brengen (voor die ene speciale kill aanval, daar deden we het toch voor, als Anima's limit break in FFX door volledig getrainde karakters afgeschoten werd en 3.000.000 schade deed, niets gaf mij meer voldoening).
Ik heb het trouwens ook altijd jammer gevonden dat ze niet zoals in FFX het swappen van karakters in battle behouden hebben, dat vond ik juist een toffe extra uitbreiding van het battle systeem, het gaf meer diepgang (toch voordat je met alle karakters alles geleerd had op de grid).
Voor mij is dit het ideale nieuwe FF spel :
- grafisch modern
- soortgelijk battle systeem als nu
- betere speciale aanvallen summons
- steden verkennen
- meer karakters in de party of ze kunnen swappen, en specifieke abilties per karakter die de andere niet kunnen leren
- beter verhaal dan XIII en een super villain.
Wat zijn jullie ideëen of suggesties hierover?
GroetenBlondes have more fun...
no votes
-
-
15-11-2011, 20:50 #2Member
- Registered
- 11/11/06
- Location
- Schilde
- Posts
- 2,481
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/14
Mijn favoriete Final Fantasy is FF6 op de Super Nintendo (FF3 in het westen). Ik vind dat geen enkele 3D Final Fantasy die kwaliteit heeft kunnen evenaren. Ik zou ze dus graag terug willen zien gaan naar deze stijl mits hier en daar een modernere aanpak. 3D graphics maar toch een top-down view zie ik nog werken, een uitgebreide soundtrack, een grote overworld met airships en een gigantische cast zoals die van FF6.
Ik zou liever lage productiewaarden en veel content hebben dan hoge productiewaarden en de saaie level design van FF13.Does this unit have a soul?no votes
-
15-11-2011, 22:09 #3Eindredacteur
- Registered
- 21/04/07
- Location
- Mechelen
- Posts
- 3,088
- iTrader
- 47 (100%)
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 30/59
Had graag terug een FF gezien in een FFVI- of FFIX-achtig universum. Die "realistischere" FF's hebben echt geen ziel.
no votes
-
16-11-2011, 03:19 #4
Gewoon FFVIII remake. Al maken ze er gewoon een nieuw DVD-doosje voor en zetten ze het in de winkel als nieuw spel, zou ik het nog kopen.
no votes
-
16-11-2011, 21:24 #5
Gezellige stadjes met prachtige muziek en winkeltjes en huizen waar je zo binnen kan en een "klapje" kan doen. Terug veel vrijheid geven en niet een hele tijd van A naar B lopen zoals in de 13. Random encounters mogen wegblijven want die mis ik absoluut niet. ATB terug invoeren zodat je terug tijd hebt om een actie te ondernemen en waar je ook kan afwisselen zoals in FFX en het levelen via een sphere grid waar je veel vrijheid hebt om u character te ontwikkelen.
Airships en boten zijn zeker een leuke toevoeging, maar onmogelijk om te doen door de grafische en rekenkundige beperking van de pc/console.
Dit alles moet gegoten worden in een wereld zoals bij TES waar je verschillende kanten op kan en wat je kan doen wat je wilt.
Voor de die hard fans mogen natuurlijk niet de optionele bosses ontbreken.
Terug de GF/Eidolon invoeren waar je zelf de keuze hebt of die een eenmalige aanval doet (zoals in FFVIII/IX) of zelf kan besturen zoals in de X en de XIII.
Het verhaal moet nog altijd prioriteit hebben. Een FF zonder een goed verhaal is geen FF in mijn ogen. De terugkomst van een badass waar je naar uitkijkt om die met de grond gelijk te maken
Ik zal nog wel een aantal zaken vergeten zijn maar dit zou ik toch epic vinden.
Dit zou voor mij de ultieme FF zijn.
Zelf denk ik dat FF op sterven na dood is. Sinds de X is het naar beneden gegaan en sinds de 13 ben ik mijn vertrouwen in SE kwijt.Last edited by Ohm; 16-11-2011 at 21:29.
...Ω...no votes
-
16-11-2011, 21:37 #6Member
- Registered
- 11/11/06
- Location
- Schilde
- Posts
- 2,481
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/14
no votes
-
24-12-2011, 19:11 #7
Ik vond vroeger deze FF ook veruit de beste, maar ik heb die onlangs nog eens opnieuw willen spelen en ik geraakte toch snel mijn interesse kwijt door de trage gevechten.
Ik vond wel dat deze FF de beste villain ooit had van de reeks, en ook de karakters waar je mee kon spelen waren heel divers.
In FFXIII had ik toch minder connectie met de karakters dan in vorige FF.
Misschien komt dit ook wel doordat ik zelf ouder word :-)
Voor mij mogen ze gerust ook terug gaan naar een echt fantasy stijl, dan wordt het tenminste terug echt Final Fantasy, en zoals jij zegt zou ik de graphics wel graag houden zoals ze zijn.
Het verbaasd me toch elke keer weer hoe mooi deze spellen zijn.
Ik had dit vroeger altijd met FFVII en FFX ook, de eerste spellen op nieuwe consoles, die waren altijd grafisch heel erg sterk voor hun tijd.Blondes have more fun...
no votes
-
24-12-2011, 20:16 #8
ff10 HD remake , kan niet wachten om te blitzen in HD
I like where this thread is going...
no votes
-
25-12-2011, 02:27 #9Miyamoto: "A delayed game is eventually good, a bad game is bad forever."
HALO (1 Bungie-title 2 rule them all!) - SPLINTER CELL (Sam Fisher needs you!)
E3 2013 (Algemeen)
Raptr - Twitter
no votes
-
31-12-2011, 04:57 #10Approved 9-lifer
- Registered
- 14/02/05
- Location
- Merelbeke
- Posts
- 2,245
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
Ik was vroeger waarschijnlijk 1 van de grootste Final Fantasy fans maar de laatste jaren trekt het echt op niets meer. Sinds dat Squaresoft veranderd is in Square-Enix hebben ze in die 10 jaar amper iets deftigs uitgebracht. Met hun budget en talent van toen vind ik dat toch spijtig.
Ik heb altijd het gevoel gehad dat S-E nooit naar hun fans luistert maar gewoon het compleet tegenovergestelde doet.
Het verhaal en de sfeer moeten het belangrijkste zijn.
Een setting zoals in FFVIII zou ik het liefst zien.
Interessante personages (geen blijters).
De gfx heb ik graag deftig maar het is de art die vooral mooi moet zijn (oude FF's zien er voor mij nog steeds beter uit dan de meeste nieuwere games).
Het mag zeker lineair zijn, alleen niet te overdreven zoals in FFXIII.
Cutscenes en voice-overs mogen blijven zoals ze nu zijn, zoiets kan je niet meer weglaten.
Het battlesystem zou ik graag terug turn based zien, in FFX vond ik dat perfect. Het mag zeker niet te snel gaan.
Geen random encounters, de vijanden moeten op voorhand zichtbaar zijn en liefst een beetje levendig overkomen (bv een patrol die rondloopt of aan het praten is tegen zijn groep).
Veel steden en liefst enkele grote steden.
Veel npc's die allemaal iets te zeggen hebben.
Geen minimap met een pijl die aantoont waar je moet gaan.
Nieuwe equipment moet zichtbaar zijn op je personages.
Elk personage moet een vaste class hebben. Een mage is een mage en gaat met zijn een staff plots geen 9999 damage doen. Maar er zou een soort skill tree systeem moeten zijn en je kan dat personage dan leren wat je wil. Iets zoals in de hedendaagse mmorpg's zou ik wel leuk vinden.
Healen moet ook deftig kunnen met items zodat je niet altijd een healer in je party nodig hebt.
Veel sidequests en minigames.
Verborgen items/skills/summons.
Grinden heb ik liever niet maar de mogelijkheid moet er zijn voor als je bv een tijdje overpowered wil zijn.
Boten en airships snap ik wel dat zoiets met de hedendaagse graphics moeilijk is maar dan toch op z'n minst iets zoals in FFX, je moet kunnen terugkeren naar eerdere locaties.
Je kan keuzes maken die invloed hebben op het verhaal (niet zoals in bioware rpg's maar af en toe in een belangrijk punt van het verhaal iets kunnen kiezen kan leuk zijn).
In sommige delen van het spel speel je met de "villain" en zie je zijn deel van het verhaal.
+nog veel meer, ben maar wat luidop aan het nadenken op dit late uur
psn + xboxlive: Astaroth89
pc: Intel Core i5 4670K @ 4.6Ghz, MSI Z87 G45, 2 x 4GB DDR3 1600, GTX 770, Samsung SSD 840 (120GB), be quiet 730Wno votes
-
01-01-2012, 12:26 #11Approved 9-lifer
- Registered
- 17/01/09
- Location
- Ashford Academy
- Posts
- 764
- iTrader
- 6 (88%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/3
Paradigm bijhouden het tactische/snelle eraan vind ik leuk, maar auto battle moet eruit je moet zelf keuzes maken.
Geen random encounters, zichtbare monsters.
Al het lineaire van de laatste jaren moet eruit, er moet vrijheid zijn om te exploren, sidedungeons, sidequests, etc. (Maar serieuze sidequests waar een klein verhaal achter zit, niet van gaat is 7 herbs zoeken want men zoon is ziek.)
Ik vind het ok dat er classes zijn die door iedereen gespeeld kunnen worden, maar geef elke character toch ook een unieke class, die alleen hij/zij heeft.
Geen winkels op de savepoints (FF13), winkels in de steden met een paar unieke items eigen aan de stad. (Met uniek bedoel ik niet overpowered, bv. visserstadje verkoopt een staff die water damage een beetje boost.)
Er moet iets fun te doen zijn buiten battles, Bv. FF8 die cardbattles ik was daar zot van.
Zorg ervoor dat je een beetje een build moet plannen, zodat je niet alles in 1 playthrough kunt worden. Dan is het leuker om te replayen (zie Dragon Age: Origins).
Nja dat je het gear dat je aanhebt ziet op je personage vind ik niet belangrijk in FF games, maar laat de personages in de loop van het avontuur toch is van outfit wisselen.
Dat is wat me er zo direct binnenschiet, Also FF IV heb ik nooit uitgespeeld ik vind die gewoon slecht.
Spoiler:
Het is wel moeilijk de laatste tijd SE stelt teleur met FF13, Bioware DA2 Trok op niets vergeleken met het origineel, kom op herpakken!Last edited by lelouche; 01-01-2012 at 12:31.
no votes
-
06-01-2012, 14:38 #12
Tja jong, da's de opkomst van de casual gamers waarbij iedereen zijn graantje tracht mee te pikken. Jammer maar helaas. Persoonlijk heb ik tegenwoordig ook graag casual games en moeilijkheidsgraad. Gewoon pick up and play, niets voorbereiding. Niet dat ik graag tactloos speel enzo, maar je WIL er gewoon de moeite niet meer voor doen om je te verdiepen in een spel. Neem nu Dragon Age 2: narratief gezien enorm zwak, weinig combat opties,... Wat wil je dan? Ook spellen waarbij je in één bepaalde richting geduwd wordt nodigen niet uit tot verdieping, want je bereikt er toch niets mee.
Character development is alles in RPG's (what's in a name...). Geef ons dat dus maar. Maak ook dat de characters er anders uitzien bij het adapten van verschillende professions (blij dat dat toch terug is), en het komt wel in orde voor mijn part. Ja, verhaal IS belangrijk, maar als de gameplay zo dun is als platte kak ga je toch geen spel spelen puur voor de narratieve laag te ondergaan. Je gaat toch de schil van het mandarinneke niet helemaal opeten om bij het zoete binnenste - aka de ending sequence - te geraken?
FF5 en FF10 zijn diegene waar ik het 'verst' was geraakt. Ongeveer bij de eindbaas. De res die ik speelde was ik gewoon meteen mee gestopd owv. 'niet boeiend genoeg' (uiteraard niet alles gespeeld).no votes
-
07-01-2012, 00:28 #13
Mijn favoriete FF games: 1: FFVII 2: FFIII 3: FF X
no votes
-
07-01-2012, 11:52 #14Member
- Registered
- 30/11/03
- Location
- Tielt
- Posts
- 10,249
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 8 Post(s)
- Reputation
- 2/481
favorieten hier:
1 FF V (job system vond ik zeer geslaagd, verhaal zat goed)
2 FF VIII (mijn eerste, schitterend verhaal, tof sidegame, goed RPG-systeem)
3 FF VI (PS versie, zeer tof qua sfeer, beste soundtrack tot nu toe en had een van de leukste sequences in de hele reeks (opera house))
moet wel toegeven, de PS2 versies heb ik niet gespeeld. Voor de rest heb k de hele reeks (uit)gespeeldno votes
-
07-01-2012, 23:04 #15
Ik wacht persoonlijk af op FF Versus XIII, denk dat het kanshebber is om de serie nieuw leven in te blazen.
Het probleem met de FF serie de laatste 10 jaar is dat Square Enix zich heeft proberen aanpassen aan de westerse markt. Jammer genoeg is dat nu net iets wat niet nodig is en begrijpen ze niets van hun westerse doelgroep. Hun aanpak is: we kijken naar wat het goed doet in het westen en we stoppen dingen van die games in onze nieuwe games. En dan krijgen we dingen als FF XIII, DLC die nergens voor nodig is en spin-offs met "FPS-elementen".
Wat ze gewoon niet begrijpen is dat hun doelgroep in het westen voornamelijk bestaat uit mensen die de FF-reeks leuk vinden precies omdat die zo on-westers, en anders is!
Dus mijn boodschap aan Square Enix is:
-Eerst en vooral smijt die complete onbenul Yoichi Wada buiten
-Keer terug naar de roots. FF IX was voor mij de culminatie van de FF-serie, en vertegenwoordigt alles wat een FF moet zijn. Neem daar een voorbeeld aan.Rock Paper Scissors Lizard Spockno votes

