1. #1
    CosmicD's Avatar
    Registered
    23/12/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    167
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1

    Zelfgemaakte Portal 2 Custom campaign

    Hello,

    De afgelopen 5 maanden heb ik gewerkt aan een mini campaign voor portal 2. Ik heb 'm vandaag gereleased op moddb.

    Het is een single player campaign waarin je moet puzzelen met een sphere (of een cube) om de uitgang van de kamer te halen.

    De campaign bevat:

    • 6 nieuwe maps met nieuwe puzzel elementen
    • Nieuwe "GLaDOS lines"
    • Custom lines voor de sphere
    • Custom Introductiescene
    • Custom elevator movies
    • Nieuwe muziek


    Downloads vind je hier:

    THE CORE is now released news - Mod DB

    Hopelijk kan dit een beetje de behoefte bekoren voor single player , terwijl de DLC vorige week voor coop was!
    no votes  

  2. #2
    Cypher's Avatar
    Registered
    06/05/03
    Location
    Tessenderlo
    Posts
    2,543
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/4
    Straks eens bekijken... Klinkt niet slecht alleszins. Heb je ook een trailer ofzo?


    Edit: nevermind... Link niet gezien ;-)

    Sent from my 7 Trophy T8686 using Board Express
    Config: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"
    no votes  

  3. #3
    Dr. Thompson's Avatar
    Registered
    16/10/11
    Location
    Leuven
    Posts
    22
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Nice, ga ik zeker eens installeren.
    no votes  

  4. #4
    Insano's Avatar
    Registered
    14/10/02
    Location
    The Matrix
    Posts
    7,303
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/20
    Zeer mooi! Altijd leuk om te zien dat iemand van hier zich ook met modding bezig houdt
    "At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."

    - Valve
    no votes  

  5. #5
    maxdevis's Avatar
    Registered
    25/08/03
    Location
    Herent
    Posts
    4,359
    iTrader
    8 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/20
    al gepost op ThinkingWithPortals.com | Portal 2 Mapping Community ?
    Is wel een toffe community met zeer vol maps.
    .
    no votes  

  6. #6
    CosmicD's Avatar
    Registered
    23/12/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    167
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    tuurlijk, en op moddb.

    Vandaag of morgen een patch om de wat saaie stukken mapdesign op te fleuren en fixes voor gevonden bugs + compleet nieuwe map.
    no votes  

  7. #7
    CosmicD's Avatar
    Registered
    23/12/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    167
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Patch released:

    General:

    - custom signs are now self illuminated
    - All maps now have correct reflections (cubemaps)
    - improvements in some map detail design trough-out the levels
    - updated essential mod file to support directx 8
    - fixed exit doors not closing behind the player in some maps (except for the nightmare elevator)
    - Installer package now fetches for sourcemod dir in the windows registry
    - Chapters now also show their titles in-game

    Map 1: (chapter 1: Angular Reality)

    - replaced bts arms in sky-box with decoration lights to optimize performance on low memory bandwidth video cards
    - More "ratman den" decoration to make it look less dull

    Map 2: (Chapter 2: A New Companion)

    - moved back the catwalk which is sometimes blocking start catapult movement direction
    - fixed further texture misalignments
    - BTS decoration arm lights were pointing the wrong way

    Map 3: (Chapter 3: The Shrine)

    - prevented placement of portals outside the shrine until THE CORE is removed from the altar
    - redesigned the top of the shrine room
    - fixed misaligned ceiling texture near gel and excursion funnel area
    - jump panels of the second room now activate when the player enters
    - fixed some Z-fighting props in the jump room BTS area
    - fixed unfinished look of blobulator spawn area above the gel dropper
    - made the pneumatic diversity exit vent more responsive to THE CORE
    - puzzle indicators for tractor beam will now match it's direction color
    - New puzzle in the shrine

    Map 4: (Chapter 4: Deadly Intermezzo)

    - extruded glass near "bowling turret" to reduce the chance of blockages when it's tippled over
    - reworked some brushwork in maze area
    - removed ability to place portals in maze area to avoid players skipping the maze entirely

    Map 5: (Chapter 5: Euthanazation Vault)

    - decorated the jump hall with extra brushwork and models
    - fixed env_projectedtexture
    - core goodbye line should be a triggered once only
    - texturized laser power control room interior in case that players portal in there
    - prevented players from going trough the tractor beam generator prop
    - sanitized the puzzle around the tractor beam alcove with an escape platform and emancipation grill

    Map 6:: (Chapter 6: CatapultClysm)

    - added bonus map-

    Map 7: (Chapter 7: Round Tangent)

    - added extra models and brushwork to prevent players spotting the ceiling of the right side entry bts area when crouched.
    - prevented "cutting the race" glitch by replacing core receptacle tube piece with an iris
    - overhauled design of the small test room for a less dull look and removed shallow water areas
    - fixed small room exploit where players could jump & hop the core inside the glass window without having to fling it
    - fixed ability to place a portal on the second fling platform for the CORE race puzzle
    - changed main test room acid texture to the correct deadly slime look
    - corrected misaligned light spots on the exit hatch area
    - removed map prototype GLaDOS power off event in exit area
    - placed exit hatch override in case the player manages to "forget" THE CORE and left it being on the race exit socket
    - gave breakable glass a visually broken style so it seems more obvious that you can break it.
    - fixed succeeded wallprojector puzzle indicators showing unsolved state for the sphere when it is put into the socket for a second time-
    no votes  

  8. #8
    [Dark-Fury]'s Avatar
    Registered
    15/07/05
    Location
    Oost-Vlaanderen
    Posts
    4,266
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    123/129
    Nice, zal ik zeker eens downloaden.
    no votes  

  9. #9
    smon's Avatar
    Registered
    05/11/03
    Location
    Deinze
    Posts
    3,539
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ik zit al vast in de eerste kamer.

    Gevonden: niet gezien dat de vloer in die kleine kamer een portal surface was.
    Er zijn nog een aantal van die panels die niet onmiddellijk duidelijk zijn. Deze lijkt eerder op verlichting door dat metalen rooster dat ervoor zit.

    In die kamer met lasers en aerial faith plates heb ik nog een kleine fout gevonden: hier kan je uit de map springen en zit je vast onder de test chamber.

    Bijna uitgespeeld nu (vast in map 7 ) en ik vind het zeer geslaagd. Toffe puzzels en de maps zelf zien er goed uit.
    Last edited by smon; 04-11-2011 at 22:52.
    no votes  

  10. #10
    CosmicD's Avatar
    Registered
    23/12/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    167
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    LOL, hehe ja als je daar uitspringt zit je vast op de bodem van de skybox blijkbaar. Nuja dat is mits een kleine playerclip of wat extra brushwork daar wel op te lossen.

    Ben totaal vergeten die ene surface vergeten aan te passen. Maar de regel in portal 2 is altijd "lichte surfaces hebben maanzand", dus daarin kan je portals plaatsen. Donkere textures zijn niet plaatsbaar.

    Hehe, al goed dat je de patch versie van de 7de map speelt. Het gaat je wel duidelijk worden (als mijn gok van waar je vast zit juist is). Daar heb ik wel voor gezorgd dat dat nu een tikkeltje duidelijk over komt. Er zitten zeker 2 à 3 hints in de map.

    Nuja blij dat je hem al leuk vind minus de kleine "bugs". Ik ga er nu weer een hele periode over laten gaan om alle foutjes te verzamelen voor een laatste maintenance update.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in