Thread: SC2 Editor

  1. #1

    Registered
    09/08/09
    Location
    Brugge
    Posts
    126
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    SC2 Editor

    Toen ik nog op kot zat en de internet limiet meer dan eens werd overschreden hield ik mij bezig met de SC2 editor. Ik ben er echter nooit in geslaagd om map te maken die speelbaar was.

    Zijn er nog mensen die al eens een poging hebben gedaan om een map te maken? Hoe is dat afgelopen?
    no votes  

  2. #2
    TrsH's Avatar
    Registered
    25/01/08
    Location
    wevelgem
    Posts
    1,790
    iTrader
    15 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/17
    i tried, i failed, i gave up.

    ik begin altijd aan zoiets met volle moed en volle goesting, tot ik er 30 minuten mee bezig ben.
    heb er gewoon geen geduld voor.

    SC2Mapster Forums - Resources - Tutorials - StarCraft 2 Maps - SC2Mapster

    hun forum staat vol met goede tutorials die je de basics leren in maps maken enzo alsook mods.
    no votes  

  3. #3
    muevete's Avatar
    Registered
    11/06/05
    Posts
    65
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    ik heb zo samen met een vriend in de tijd van c&c een tower defense map gemaakt. was wel cool en hebben er ons dan ook weken mee bezig gehouden. waren onmenselijk veel enemie's die afkwamen ^^
    no votes  

  4. #4

    Registered
    04/09/11
    Location
    Haasrode
    Posts
    4
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Zorrotwee View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Zijn er nog mensen die al eens een poging hebben gedaan om een map te maken? Hoe is dat afgelopen?
    Ik heb er ooit eens een week tijd ingestoken toen ik ziek thuis was van 't werk.
    'k heb toen Ducino's TD gemaakt. Die was ff populair. Naar mijn mening redelijk balanced, maar een te beperkte keuze aan turrets (in vgl. met andere TD mappen). En nu geen tijd/goesting meer om daar verder aan te werken.
    no votes  

  5. #5

    Registered
    09/08/09
    Location
    Brugge
    Posts
    126
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Een eigen TD die succes heeft is toch een ganse prestatie. Zeker nu custommaps zo gemakkelijk te vinden zijn!

    Verder weinig reactie op dit topic. Blijkbaar zijn er niet veel mensen die zich ermee bezig houden. Wel jammer zou wel leuk zijn om met de 9lives community samen te werken om goeie costums te maken
    no votes  

  6. #6
    [BAT] Hydra's Avatar
    Registered
    21/07/02
    Posts
    2,772
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    6/59
    De custom maps in starcraft 2 halen bijlange het niveau niet van de custom maps in warcraft3. Ook de manier waarop je custom games moet joinen verhindert dat mensen al eens een nieuwe map proberen. Hierdoor heb je weinig incentives om als beginnende mapmaker iets te maken. Je geraakt immers toch nooit aan publiek.

    Lang lang geleden heb ik de alleereerste versie van europe risk gemaakt voor warcraft 3 (Europe FFA Risk 0.2). Er bestond al een world risk map maar mijn Europe Risk map was echter beter balanced en werd een gigantisch succes. Tot nu toe is "Europe Risk" blijven bestaan, zelfs in starcraft 2 bestaat er nu een europe risk map. Echter, die "nieuwe" risk mappen zijn veel te groot en te complex. Het tactische en diplomatische element dat je bij eenvoudigere risk mappen veel meer had, gaat zo verloren .
    Last edited by [BAT] Hydra; 07-09-2011 at 00:28.
    Starcraft 2 profiles: T Hydra, InstantPizza | P FrozenFire
    no votes  

  7. #7

    Registered
    04/09/11
    Location
    Haasrode
    Posts
    4
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Agreed. Warcraft 3 editor was veel gemakkelijker in gebruik. In de starcraft 2 editor kan je veel meer, maar dit maakt het geheel veel complexer. Niet onmogelijk, maar het kost meer tijd om bv. een unit of structure toe te voegen.
    Indien de starcraft 2 editor een "simple mode" zou ondersteunen, waarbij links tussen "standaard" objecten al gelegd zijn, zou dit volgens mij dichter bij de warcraft 3 editor aanleunen. En dit zou de efficientie van een mapper/modder aanzienlijk verhogen. En bijgevolg aanleiding geven tot meer [en dus betere?] maps.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in