Eens je uit de wat lagere divisies bent opgeklommen zal je het voordeel van betere macro meestal wel inzien. Dubbel inkomen en dubbele productie garanderen nu eenmaal een groter en/of sterker leger: logisch. Maar welke units bouw je en in welke volgorde?
Persoonlijk speel ik vooral standaard. Hiermee bedoel ik bio (MMM) aangevuld met vikings en ghosts indien nodig.
a) Hoe gaat die bio play typisch in zijn werk?
Er zijn variaties in de builds, maar 1 rax expand of 2 rax expo zijn vrij standaard. 1 rax expo werkt het best op maps met smallere chokes: op xel’naga caverns kom je immers niet toe met 2 bunkers om grote pushes af te houden, de units kunnen er gewoon rond lopen en naar je mineral line gaan, waardoor je gedwongen wordt om zonder de bunkers te vechten.
Een 1 rax expo levert je sneller een betere economie op dan een 2 rax expo, maar die is iets riskanter. Over naar de build.
1 rax:
10 depot
12 rax
15 orbital
17 CC
Daarna pas 2de depot
2 of 3 rax toevoegen wanneer je er geld voor hebt. Als je 2 rax toevoegt wordt er sneller getecht, wanneer er 3 rax worden toegevoegd blijf je veel langer op enkel marines en kan je poken na de productie van je 4de rax is opgestart, terwijl begin je add-ons voor die specifieke barracks. Die marine push “houdt de protoss eerlijk”, wat wil zeggen dat je wel eens kan straffen als ze te greedy zijn (verschillende tech routes tegelijkertijd of dubbel expo, zo’n dingen).
Als voorbeeld denk ik aan Select vs Incontrol op MLG Columbus, waar select in de ene game de snellere tech speelde en de andere de marine poke. (
MLG Columbus 2011 - Replays)
2 rax:
Eén van de meest standaard builds en zeer solide. Basically doe je een standaard gas opening (10/12/13/15), maar je bouwt 1 marine om de scout weg te jagen, waarna je een reactor en een 2de barracks voor je 2de depot toevoegt.
Adebisi heeft een vrij goeie guide:
Tutorial - #351 Terran vs Protoss 2 Barracks Openings - YouTube
Er zijn natuurlijk allerlei andere manieren om 1 rax of 2 rax expo’s te doen met bijvoorbeeld een reaper scout of 2 marauder en één marine push, maar de builds die hierboven beschreven worden zijn in principe veilig voor void ray shenanigans.
b) Andere builds
Er zijn natuurlijk heel veel builds, de ene al wat veiliger tegen strategie x als de andere. Er zijn all-ins een mech build. Persoonlijk ben ik nog niet helemaal overtuigd door de mech builds over door bio-mech, maar misschien worden er binnenkort veilige methodes gevonden om die mech builds uit te voeren.
Warden heeft op de team liquid fora een vrij degelijke guide voor een 1/1/1 met specifieke responses op dingen die je ziet, ik heb deze strategie enkele keren gespeeld, maar het was niet helemaal mijn ding, het kan in principe wel werken en het is vrij veilig tegen early attacks (het houdt veel all-ins). Tegen macro tosses had ik het moeilijker. Guide:
[G] Warden
Een andere typische build is een 1/1/1 waarbij je op één base blijft en pusht met een tank of 3, een paar banshees en hoop marines. Er zijn vast replays te vinden van deze build, maar het belangrijkste om te onthouden is dat je je marines altijd bij de tanks moet houden, zealot counter-attacks zijn vrij dodelijk.
Op deze build zijn sowieso variaties: 2 reactor barracks een één factory voor tanks (geen air dus), of er je kan natuurlijk ook de polt timing attack doen (met een raven). (
Polt Timing Attack (vs. Protoss) - Liquipedia Starcraft 2 Wiki)