Thread: [BO] 10 pylon-gate
-
19-06-2011, 11:42 #1Member
- Registered
- 29/10/10
- Location
- Oost-Vlaanderen
- Posts
- 966
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
[BO] 10 pylon-gate
Ben hier over aant tobben, 5gate push & 4gate gaan goed nu.
Steal this build LiquidTyler - DAY9 cast.
Vrij zeker dat de meeste dit al hebben gezien.
Ik kan link even niet plaatsen (werk).
Lijkt mij ontzettend sterk vs alle races als je de bo van je units aanpast.
Of werkt dit alleen vs P?~ The only true wisdom is in knowing you know nothing - Socrates
~ Everyone is a hypocrite... - H.no votes
-
-
20-06-2011, 20:58 #2
4gate push bestaat toch al lang?

heb ik nog gedaan vorig jaar :/no votes
-
21-06-2011, 01:07 #3Member
- Registered
- 29/10/10
- Location
- Oost-Vlaanderen
- Posts
- 966
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
euh ja maar is niet die bo die ik bedoel

StarCraft 2 - Steal This Build! Liquid Tyler's PvP | Day[9] on blip.tv~ The only true wisdom is in knowing you know nothing - Socrates
~ Everyone is a hypocrite... - H.no votes
-
21-06-2011, 02:58 #4
De opener 10gate is zeer sterk want scout je geen aangeven dat het een 4gate is dan kan je nog steeds ja 2gate robo doen en snel colossus gaan.
Is zeer zwak tegen T en Z.
Omdat je tegen T en Z meestal 2/3gate of (tegen Z) DT/voidray expand doet.no votes
-
21-06-2011, 21:45 #5Member
- Registered
- 29/10/10
- Location
- Oost-Vlaanderen
- Posts
- 966
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
no votes
-
22-06-2011, 13:32 #6
Tegen T en Z als je op 10 je gate maakt mis je 1 probe.
1 Probe = 100minerals per minute
Kan een verschil zijn in PvZ en PvT
(Normaal 9pylon -> 10de probe is gedaan voor de pylon gemorpht is en dan kan je van 10--> 12 probes chrono boosted -> dan je gateway op 12 -> nog een chrono van 13-> 14 enzenz)
De 10gate is op 2manieren een goede opener in PvP omdat je sneller je zealot en stalker hebt dus moest er een rush zijn kan je sneller reageren daarop.
En dan de counter tegen de 4gate, de build op zich is lastiger om uit te voeren dan de 4gate zelf.
Omdat als je de robo te laat maakt kan je de immortal te laat hebben.
Dus het komt uit op details en uitvoering terwijl 4gate vrij simpel is om uit te voeren.
En er zijn uiteraard betere openers tegen T en Z.no votes
-
22-06-2011, 13:58 #7
Om even verder te gaan op de builds tegen T en Z.
(Dit zijn de builds die ik gebruik en zijn niet 100% correct)
Tegen Z:
3gate expand --> Minimum 8Sentries
Vanaf expo goed draaid
6gate met +1
5gate met blink of robo
Verschillende opties heb je hangt er vanaf wat je weet van je tegenstander
Hallucination is niet slecht nadat warpgate gedaan is voor scouting.
Voidray expand --> 2gates + stargate
Je maakt 1 voidray en gaat daar lastig mee doen, overlords snipen, en spore crawlers dwingen vanaf je de voidray laat zien.
Moest je kiezen om 2/3 phoenix daarbij te maken moetje er zeer actief mee zijn.
Dit kan voor zerg hydras dwingen of mutas.
Blijf naar de Spire of Hydra den scouten.
En reageer daarop.
DT Expand -->
Ik verkies 2gates dan twilight council 3de gate + Dark shrine
Je kan je expo zetten vanaf je de minerals hebt en stuur de DTs vanaf de dark shrine compleet is (Spaar dus genoeg gas voor 2 (of 3).
Micro ze goed zodat ze:
1 Werkers
2 Queens
Doden... in die volgorde.
De reden waarom je liefst druk wilt zetten voor de 10minuten tegen Zerg is simpel.
Vanaf de 10minuten kan je Mutas verwachten of baneling drops.
Dus je moet zerg niet contant drones laten maken.
Want heeft hij 15+ mutas blijf je wel een tijdje in je base tot je het onder controle hebt. (tenzij je het scout en op tijd blink stalker of phoenix gaat)
Protoss heeft die vroege druk nodig om zijn expansion op te zetten en zerg zijn drone productie stop te zetten. (tijdelijk dan wel)
Moest het toch zijn dat je geen druk kan zetten zal zerg sneller aan 200/200 army zijn.
Tenzij de zerg vrij.. passief is en jou de kans geeft om gelijk te komen dan ben je in een ok positie als je op 3base zit in de lategame.
Dus er hangt veel af van de keuzes die je maakt.
Oefen je builds die jy het liefst speelt tegen de AI in een costum game.
Euuh.. ik schrijf straks nog wel iets over openers tegen Terran, nu moet ik jammer genoeg veel boekhouding doen
dus... 4uur te gaan
no votes
-
23-06-2011, 10:27 #8
Ok was dus vergeten dat ik pc naar de winkel ging doen en ja had nog andere dingen te doen dusj kzal eve snel over de openers tegen terran gaan.
Tegen terran is het belangrijk om de expo zo snel mogelijk te hebben.
Dus meestal open je 3gate en dan expansion.
Maakt hy marines ga je naar een mix van zealot stalker sentry iets meer stalkers, zie je veel marauders meer zealots en sentries en paar stalkers.
Dit is als hij 3baracks gaat.
Is vrij ok om te scouten.
Zie je bunker, geen marauders.
Maak snel een robotics, simpl omdat zijn gas ergens naartoe moet en dat zullen meestal banshees zijn, soms tanks en soms blueflame drop of snelle medivacs.
Dus je wilt je observer voor de 7min 30.
Of toch zo snel mogelijk, het is niet noodzakelijk om dan al direct voor colossus te gaan.
Gewoon rustig je expansion opzetten enzovoort.
(Thor rush is ok mogelijk maar gebeurd niet veel in dit geval heb je de robo voor de immortal)
Je kan ook cheesy doen met proxy stargate en op 3voidrays maken en gewoon winnen.
Want terrans zijn geneigd om marauder heavy te gaan tegen protoss omdat
ze enorm goed zijn tegen stalkers.
Vanaf je door deze fase bent ga je het pad uit dat je zelf wilt.
Ikzelf vind chargelot, archon en high templar een sterke combo tegen terran.
Endgame kan je dan 2 tot 4 colossus bijvoegen omdat terran dan geen vikings heeft, dit zal je kunnen betalen van 3/4 base wel.
Doe gewoon je eigen ding maar wees niet bang om tech switches te doen als hy teveel vikings heeft.
Vikings + EMP = lastig als je colossus gaat.
Zolang je niet achter staat op bases, genoeg werkers hebt en niet achter staat in upgrades zal je endgame wel vrij goed winnen.
Als terran gewoon lekker in passief blijft.

Je leert de setups wel vrij mmakkelijk kennen, wat er goed en slecht is er zijn genoeg opties om jou stijl te kiezen die jezelf graag speelt.
(Pls geen mass carrier
)
no votes
-
23-06-2011, 11:22 #9Member
- Registered
- 29/10/10
- Location
- Oost-Vlaanderen
- Posts
- 966
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
Mercikes
~ The only true wisdom is in knowing you know nothing - Socrates
~ Everyone is a hypocrite... - H.no votes
-
23-06-2011, 15:45 #10
Geen probleem, tis ni enorm gedetailleerd ofzo omdat ja iedereen heeft zijn eigen stijl van opener.
Bijvoorbeeld de ene maakt zijn gateway op 12 de andere op 13, gas op 14 of op 15.
Kwestie van waar je je goed bij voelt.
Maar om je een redelijk idee e geven van minimale timings in een opener is eerst een vooral dat je op volgende punten let:
- Hoe heb ik goede economie in het begin --> geen probes overslaan tenzij het in je build zit
- Op welke manier overleef ik de openers (+druk) van Terran en Zerg + kan ik veilig men expansion zetten.
- Waarvoor ga ik naar de midgame toe
- Timings voor mogelijke aanval
* Zoals 2 colossus+range --> aanval
* 5/6gate op 2 base + blink of charge of + 1 armor of weapons
En andere simpele triggers zoals het verdedigen van 2/3 drops zonder groot verlies + het neerhalen van zeker 2 medivacs.
Kan een indicatie zijn voor een aanval of om eens te gaan kijken of er zwakte is in de defensie, ben je niet zeker kan je altijd terugvallen naar je base.
Het zijn vele kleine dingen die je spel helpen, zolang je de basis army control en macro onder de knie hebt zullen die kleine dingen een groot verschil maken bij momenten.no votes
-
29-07-2011, 16:20 #11
Om dit topic terug op te pikken.
Gewoon voor duidelijk te maken hoe nipt de 2gate robo timing is.
Een 4gate met 5chronoboosts op de warpgate.
En als basisunits 1 zealot + 2 stalkers
Zal aan je base staan om 5min 56 (Als de 4gate perfect is uitgevoerd.)
==> dit zijn 2pylons aan je ramp voor high ground warp in.
Als je 2gate robo gaat met als start 10pylon/10gate.
Heb je op die tijd:
2 zealots + 1 sentry
Met de immortal die er ten vroegste (met contant probe productie> kan vroeger als je paar probes mist) om 6min06.
Dus je hebt 10seconden, 1force field is 15seconden dus als je supply blocked bent net voor je 2de sentry er is of je timing op je immortal is te traag ben je dood.
Deze build werkt zeker goed voor me op de ladder waar elke protoss precies nog steeds in zijn 4gate periode zit
Dat mensen die build niet beu worden.
Maarja...no votes
-
29-07-2011, 19:08 #12no votes
-
30-07-2011, 01:49 #13
Tege 3racks gebruik je gewoon sentries en dit zie je meestal aan de techlab als die stimrush doet.
In dit geval rush naar charge als je echt niet zeker bent.
Dan gewoon een probe als spotter zetten zodat je tijd hebt om de terran te flanken en forcefields te zetten zodat hij je neit kan kiten.
Je kan daarna direct je expo nemen en counteren en win je meestal met die counter.no votes
-
30-07-2011, 10:39 #14no votes
-
31-07-2011, 00:36 #15
Sentries hebben me uit bronze gehaald tegen al de rushers toen in die tijd
.
Marauder rush, roach rush al die easy builds.
Als je redelijk kan forcefielden op een laag niveau kom je al ver.
Een maat van me is van platinum naar diamond gegaan gewoon door blinkstalkers.
Gewoon omdat hy er goed mee is.
Het is de bedoeling in dit spel om je sterke punten te vinden, die te gebruiken om je fouten goed te maken.
Want het zijn je fouten die je iets doen verliezen maar je goede punten die je doen winnen.
Ik begrijp niet hoe dit overkill kan zijn op multitasking.
De eerste keren zal je verliezen maar eens je het door hebt wat je moet doen is het vrij simpel om te counteren.
Als mensen het niet proberen te verdedigen zullen ze er vaak van verliezen.
Dusja, ik vond het in bronze niet erg om te verliezen zolang ik alles maar kon verdedigen komen de wins er uiteindelijk wel.no votes

