Page 1 of 3 123 Last

Thread: Binary Domain

  1. #1
    Goldrusher's Avatar
    Registered
    15/11/03
    Location
    Brugge
    Posts
    28,881
    iTrader
    158 (100%)
    Mentioned
    9 Post(s)
    Reputation
    1485/1564

    Binary Domain



    officiële site

    release: 24 februari 2012
    genre: squad-based shooter
    dev: Yakuza Studio

    >>> GameTrailers


    De nieuwe van Toshihiro Nagoshi (Yakuza).
    Met prachtige regie, veel humor en ongelofelijk goede AI.

    Binary Domain puts players in the middle of a fast-paced and intense battle for humanity in robot-invaded 2080 Tokyo. Fighting through the derelict lower levels of the city, players control an international peace-keeping squad that soon starts to question their surroundings and the choices they made. Are the robots becoming more human, or are humans becoming more like machines?
    The Consequence system allows you to speak to characters directly using a headset: Issuing orders, responding to dialogue and holding conversations. It’s also as much about what you do as what you say. Some characters might respect you acting alone, proving yourself as a leader. Others will damn you for breaking ranks and not following orders. It all depends on you reading your team, and their opinion of you.




    Last edited by Goldrusher; 17-04-2012 at 03:41. Reason: release
    no votes  

  2. #2
    Goldrusher's Avatar
    Registered
    15/11/03
    Location
    Brugge
    Posts
    28,881
    iTrader
    158 (100%)
    Mentioned
    9 Post(s)
    Reputation
    1485/1564
    no votes  

  3. #3
    SpeedySpeedsUp's Avatar
    Registered
    05/08/09
    Location
    Brugge
    Posts
    3,677
    iTrader
    140 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    17/18
    Als ik kijk naar wat ik al gezien heb hiervan, wordt dit volgens mij een game op Mindjack-niveau...

    no votes  

  4. #4
    Dr. Sheldon Cooper's Avatar
    Registered
    05/09/10
    Location
    Zelzate
    Posts
    18,906
    iTrader
    155 (98%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    48/153
    ziet er vet uit ga ik wel halen denk ik
    no votes  

  5. #5
    Goldrusher's Avatar
    Registered
    15/11/03
    Location
    Brugge
    Posts
    28,881
    iTrader
    158 (100%)
    Mentioned
    9 Post(s)
    Reputation
    1485/1564
    no votes  

  6. #6
    AssassiN's Avatar
    Registered
    23/12/03
    Location
    Deinze
    Posts
    4,388
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    19/53
    Vind dit zwaar op Vanquish trekken als ik naar de screens kijk, ziet er leuk uit.
    no votes  

  7. #7
    Goldrusher's Avatar
    Registered
    15/11/03
    Location
    Brugge
    Posts
    28,881
    iTrader
    158 (100%)
    Mentioned
    9 Post(s)
    Reputation
    1485/1564
    Last edited by Goldrusher; 12-01-2012 at 19:43. Reason: merge
    no votes  

  8. #8
    Goldrusher's Avatar
    Registered
    15/11/03
    Location
    Brugge
    Posts
    28,881
    iTrader
    158 (100%)
    Mentioned
    9 Post(s)
    Reputation
    1485/1564
    Last edited by Goldrusher; 12-01-2012 at 19:41. Reason: merge
    no votes  

  9. #9
    Goldrusher's Avatar
    Registered
    15/11/03
    Location
    Brugge
    Posts
    28,881
    iTrader
    158 (100%)
    Mentioned
    9 Post(s)
    Reputation
    1485/1564
    no votes  

  10. #10
    issith's Avatar
    Registered
    03/11/10
    Location
    Mechelen
    Posts
    1,181
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/8
    unreal engine ?
    SteamID: issith | PSN: Lssith (eerste letter is een 'l' van Lima)
    Airrivals
    no votes  

  11. #11
    Razor 81's Avatar
    Registered
    05/03/03
    Location
    Gent
    Posts
    2,637
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    36/37
    Ik zou dat graag in de OP's zien eigenlijk, welke engine de games gebruiken. Vind ik persoonlijk redelijk belangrijk.

    Goldy, get on that!
    no votes  

  12. #12
    Goldrusher's Avatar
    Registered
    15/11/03
    Location
    Brugge
    Posts
    28,881
    iTrader
    158 (100%)
    Mentioned
    9 Post(s)
    Reputation
    1485/1564
    Quote Originally Posted by issith View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    unreal engine ?
    Nope, een gloednieuwe, eigen engine die ook voor Yakuza 5 zal worden gebruikt.
    no votes  

  13. #13
    issith's Avatar
    Registered
    03/11/10
    Location
    Mechelen
    Posts
    1,181
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/8
    Quote Originally Posted by Goldrusher View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Nope, een gloednieuwe, eigen engine die ook voor Yakuza 5 zal worden gebruikt.
    leuk.

    Ik zie net dat de wapens moeten herlaad worden. Da is zoiets wat mij altijd tegenwerkt in futuristische games als deze. Als ze autonome robotten kunnen maken, dan kunnen ze vast en zeker ook wel wapens maken zonder 'reload'.

    Maar ja niet da ik er van ga wakker liggen
    SteamID: issith | PSN: Lssith (eerste letter is een 'l' van Lima)
    Airrivals
    no votes  

  14. #14
    Schwimm's Avatar
    Registered
    06/02/04
    Location
    Sfeerland
    Posts
    3,525
    iTrader
    74 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/3
    Quote Originally Posted by issith View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    leuk.

    Ik zie net dat de wapens moeten herlaad worden. Da is zoiets wat mij altijd tegenwerkt in futuristische games als deze. Als ze autonome robotten kunnen maken, dan kunnen ze vast en zeker ook wel wapens maken zonder 'reload'.

    Maar ja niet da ik er van ga wakker liggen
    Dan moeten ze een lader in hun rifle kunnen steken die bijvoorbeeld 1000 kogels bevat.
    Enig idee hoe lang dat ding zou moeten zijn?
    no votes  

  15. #15
    issith's Avatar
    Registered
    03/11/10
    Location
    Mechelen
    Posts
    1,181
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/8
    Quote Originally Posted by Schwimm View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Dan moeten ze een lader in hun rifle kunnen steken die bijvoorbeeld 1000 kogels bevat.
    Enig idee hoe lang dat ding zou moeten zijn?
    Da zou dan ook een wapen zijn zonder kogels he ...
    SteamID: issith | PSN: Lssith (eerste letter is een 'l' van Lima)
    Airrivals
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in