Page 1 of 3 123 Last

Thread: Patch 1.3.3 PTR

  1. #1
    wireke's Avatar
    Registered
    09/09/05
    Location
    Antwerpen-Stad
    Posts
    5,375
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    12/22

    Patch 1.3.3 PTR

    Patch 1.3.3 PTR Notes - Updated 04/25 - Forums - StarCraft II

    Balance

    PROTOSS
    Archons are now a massive unit.
    Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
    Cybernetics Core
    Research Warp Gate time increased from 140 to 180.
    Gateway
    Sentry train time decreased from 42 to 37.
    Stalker train time decreased from 42 to 37.
    Zealot train time decreased from 38 to 33.
    Warp Gate unit train times remain unchanged.

    TERRAN
    Ghost
    Cost changed from 150/150 to 200/100.
    Salvage resource return reduced from 100% to 75%.

    ZERG
    Spore Crawler
    Root time decreased from 12 to 6.

    Bug Fixes

    Fixed a bug where Ghosts could not quickly EMP the same location.
    Fixed a bug where players were still able to stack flying units on top of each other.
    - Duidelijk een poging om 4gate te verzwakken. Kan enkel positief zijn.
    - Archons massive lijkt me ook logisch
    - Gogo 2gate rushes

    - Ghost verandert eigenlijk niet veel, kleine buff
    - Bunker EINDELIJK niet meer gratis.

    - Sporecrawler change = meh doet er niet veel toe eigenlijk :/


    Als Z speler is het allemaal maar meh, 4gate wordt makkelijker af te houden (wat het nu al was indien op tijd gescout) maar 2gate rushes ...brrrrrrrrrrrrrrr
    Last edited by wireke; 26-04-2011 at 12:59.
    Don't try to live up to others, but make your own adventure. Regret is only good for telling yourself what you will never do again. Once you know which things you will never do again, regret turns into wisdom, and wisdom builds character.
    no votes  

  2. #2
    [F6]Harvester's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    640
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/3
    Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.


    goeie anti 4 gate


    maar ik vrees idd dat de we nu terug gaan naar double proxy gates


    en voor salvage return zou ik veel liever zien dat de return berekend wordt op remaining hit points.
    Een bunker onder aanval die net voor hij kapot gaat nog gesalvaged met 1 rood bloksken HP zou dan ook maar die % mogen teruggeven.
    no votes  

  3. #3

    Registered
    10/02/04
    Posts
    548
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Proxy 2-gate gaat weer populair worden. Na verhogen van zealot build time gaan ze die nu weer verlagen..
    Power radius verlagen is allesinds een goeie change, zal het iets moeilijker maken om op high ground te warpen.
    Wat is het effect van archon een massive unit te maken?

    Root time van spore crawler veranderen lijkt me een rare verandering.. Was dat nodig? Als er één iets moest veranderen was het toch wel root time van spine crawler, of zou dat te OP zijn?
    no votes  

  4. #4
    wireke's Avatar
    Registered
    09/09/05
    Location
    Antwerpen-Stad
    Posts
    5,375
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    12/22
    Quote Originally Posted by aenema View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Proxy 2-gate gaat weer populair worden. Na verhogen van zealot build time gaan ze die nu weer verlagen..
    Power radius verlagen is allesinds een goeie change, zal het iets moeilijker maken om op high ground te warpen.
    Wat is het effect van archon een massive unit te maken?

    Root time van spore crawler veranderen lijkt me een rare verandering.. Was dat nodig? Als er één iets moest veranderen was het toch wel root time van spine crawler, of zou dat te OP zijn?
    Archon massive = niet meer kunnen gekite worden door marauders + in PvP kunnen die nu FF crushen + niet meer gelift worden door phoenix

    Root time van spore crawler is idd beetje absurd, zie der ni echt het nut van in en had beter spine geweest yep.
    Don't try to live up to others, but make your own adventure. Regret is only good for telling yourself what you will never do again. Once you know which things you will never do again, regret turns into wisdom, and wisdom builds character.
    no votes  

  5. #5
    Lethall's Avatar
    Registered
    05/04/06
    Location
    Zwijnaarde
    Posts
    1,749
    iTrader
    9 (91%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ik vind het toch maar raar.

    Nu ja voor zerg verandert er niet veel op gebied van 4 gate, omdat imo die 1 gas snelle stalker/zealot de zwakste variant is van een 4gate.
    Die ietswat delayed sentry/stalker/zealot is toch veel sterker, en daaraan veranderd dat niet veel.
    (of die 4 gate nexus cancel -_-)

    Voor zerg zal de zealot buildtime decrease wel meevallen voor 2 gates, als blizzard ooit eens slim genoeg word om close positions weg te halen.
    Ik zou er toch geen schrik van hebben op bijv Tal'Darim.
    En 15 hatchen kunt ge zowiezo al nie vanwege forge builds.
    Hetgene dat wel beter word zijn die early stalker/zealot pressure builds.


    Root time voor spine crawler is mischien iets kleins, maar die momenten waarop ge het echt nodig hebt gade toch wel blij zijn dat ze dat verandert hebben.
    Aangezien op dit moment als ge uw spore crawler moet verplaatsen ge gegarandeerd hem kwijt zijt tegen een banshee of voidray, het enige waarvoor die dan nog dient is gewoon damage soaken.

    Root time van spine crawler gaan ze waarschijnlijk niet meer veranderen, aangezien dat in de beta toch wel serieus uitgebuit werd met bepaalde spine crawler rushes (in ZvZ dacht ik)

    Bunker change ben ik wel van verschoten, maar uiteindelijk, het moest er eens van komen.
    In zijn huidige 100% return status, dat ging niet blijven duren.
    no votes  

  6. #6
    Raaf's Avatar
    Registered
    27/12/02
    Location
    Diest
    Posts
    1,844
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/8
    Quote Originally Posted by wireke View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Root time van spore crawler is idd beetje absurd, zie der ni echt het nut van in en had beter spine geweest yep.
    Bwa, das om van die cruncher air abuse tegen te gaan, right? Zal wel wat helpen, ook al lijkt het mss wat random.

    Okay Xel'naga = oppassen voor proxy gates.

    Terran changes vind ik wel ok.

    PS: Nu kunnen moeten de terrans niet meer super early hun stim beginnen te researchen voor warp gate timing. Chill
    "gij moet gewoon alles sneller doen"
    hey willy.
    no votes  

  7. #7
    DaTa's Avatar
    Registered
    24/05/09
    Location
    Erps-Kwerps
    Posts
    833
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Ziet er inderdaad redelijk goed uit
    no votes  

  8. #8
    maartendq's Avatar
    Registered
    08/06/08
    Location
    Brugge/Gent
    Posts
    1,990
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ik ben teleurgesteld bij het niet zien van enige colossus nerfs, hoewel blizzard er blijkbaar toch aan dacht. Een unit met 9 range, hogere DPS dan 'n siege tank, zotte splash, veel hp en hoge mobiliteit (loopt over units heen, is snel, geen set-up time voor het vuren en heeft cliffwalk.

    Er verandert dus niets voor ZvP ook niet: protoss zal kunnen blijven turtlen en een death ball maken waar zerg erg weinig tegen kan doen.

    Ik heb geen idee wat je aan die colossus kan doen; er is zoveel aan die unit ronduit belachelijk dat je het bijna allemaal tegelijkertijd zou moeten aanpakken om het wat uit te balanceren en een deftige unit over te houden.

    Aan de andere kant: protoss is 'n race die steunt op gimmicks die tegen de late-game érg goed samenkomen...
    Last edited by maartendq; 26-04-2011 at 19:04.
    no votes  

  9. #9
    caretony's Avatar
    Registered
    04/02/10
    Location
    Leuven
    Posts
    119
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by wireke View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show

    - Bunker EINDELIJK niet meer gratis.
    Bunkers zijn niet gratis

    -scv verloren mining tijd
    -tech/BO/upgrades delayed
    -bunker doet niks zonder units die geld kosten
    -in veel gevallen worden je bunkers gewoon kapotgemaakt

    _

    Voor de rest verandert er niet veel, Protoss blijft het dominante ras met zowel sterke early game builds/cheeses als late game builds.
    Protoss heeft nog altijd geen significante nerf gehad.
    no votes  

  10. #10
    Raaf's Avatar
    Registered
    27/12/02
    Location
    Diest
    Posts
    1,844
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/8
    Buiten warpgate research timing?
    "gij moet gewoon alles sneller doen"
    hey willy.
    no votes  

  11. #11
    maartendq's Avatar
    Registered
    08/06/08
    Location
    Brugge/Gent
    Posts
    1,990
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Raaf View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Buiten warpgate research timing?
    Ze kregen snellere gateways als compensatie dus in se verandert er inderdaad weinig, afgezien van't feit dat ze nu iets minder vroeg kunnen de rush distance omzeilen.

    Een significante nerf zou zijn moesten ze de core units van protoss aanpakken.
    no votes  

  12. #12
    willonic's Avatar
    Registered
    11/11/04
    Location
    antwerp
    Posts
    707
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    5/5
    WHY U NERF 4GATE?
    Nee, het is begrijpelijk. Alleen snap ik niet waarom de range van pylons verkleind moet worden?
    no votes  

  13. #13
    caretony's Avatar
    Registered
    04/02/10
    Location
    Leuven
    Posts
    119
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by willonic View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    WHY U NERF 4GATE?
    Nee, het is begrijpelijk. Alleen snap ik niet waarom de range van pylons verkleind moet worden?
    Omdat warp in van low ground naar high ground weer zoiets belachelijk broken is.
    no votes  

  14. #14
    Orph4nus's Avatar
    Registered
    02/12/08
    Location
    Borgerhout
    Posts
    464
    iTrader
    2 (75%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    ik vind persoonlijk het 4gate systeem niet broken..
    er zijn al genoeg mensen die hebben bewezen dat ze in PvP 4gate kunnen afhouden zonder zelf 4gate te gaan...
    no votes  

  15. #15
    [F6]Harvester's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    640
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/3
    Quote Originally Posted by Orph4nus View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    ik vind persoonlijk het 4gate systeem niet broken..
    er zijn al genoeg mensen die hebben bewezen dat ze in PvP 4gate kunnen afhouden zonder zelf 4gate te gaan...

    true, maar het is dikwijls blind spelen.
    Ik kill uw scout probe en gij maakt uw anti 4 gate build (bvb 3 stalker build) en dan 4 gate ik niet


    ik denk met de pylon range te verkleinen dat nu een roach ook vanaf highground aan de pylon die op lowground staat zal kunnen, dit alleen is reden genoeg voor deze nerf.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in