Thread: Patch 1.3.3 PTR
-
26-04-2011, 11:40 #1Member
- Registered
- 09/09/05
- Location
- Antwerpen-Stad
- Posts
- 5,375
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 12/22
Patch 1.3.3 PTR
Patch 1.3.3 PTR Notes - Updated 04/25 - Forums - StarCraft II
- Duidelijk een poging om 4gate te verzwakken. Kan enkel positief zijn.Balance
PROTOSS
Archons are now a massive unit.
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
Cybernetics Core
Research Warp Gate time increased from 140 to 180.
Gateway
Sentry train time decreased from 42 to 37.
Stalker train time decreased from 42 to 37.
Zealot train time decreased from 38 to 33.
Warp Gate unit train times remain unchanged.
TERRAN
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100.
Salvage resource return reduced from 100% to 75%.
ZERG
Spore Crawler
Root time decreased from 12 to 6.
Bug Fixes
Fixed a bug where Ghosts could not quickly EMP the same location.
Fixed a bug where players were still able to stack flying units on top of each other.
- Archons massive lijkt me ook logisch
- Gogo 2gate rushes
- Ghost verandert eigenlijk niet veel, kleine buff
- Bunker EINDELIJK niet meer gratis.
- Sporecrawler change = meh doet er niet veel toe eigenlijk :/
Als Z speler is het allemaal maar meh, 4gate wordt makkelijker af te houden (wat het nu al was indien op tijd gescout) maar 2gate rushes ...brrrrrrrrrrrrrrrLast edited by wireke; 26-04-2011 at 12:59.
Don't try to live up to others, but make your own adventure. Regret is only good for telling yourself what you will never do again. Once you know which things you will never do again, regret turns into wisdom, and wisdom builds character.
no votes
-
-
26-04-2011, 13:00 #2
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
goeie anti 4 gate
maar ik vrees idd dat de we nu terug gaan naar double proxy gates
en voor salvage return zou ik veel liever zien dat de return berekend wordt op remaining hit points.
Een bunker onder aanval die net voor hij kapot gaat nog gesalvaged met 1 rood bloksken HP zou dan ook maar die % mogen teruggeven.no votes
-
26-04-2011, 16:01 #3
Proxy 2-gate gaat weer populair worden. Na verhogen van zealot build time gaan ze die nu weer verlagen..
Power radius verlagen is allesinds een goeie change, zal het iets moeilijker maken om op high ground te warpen.
Wat is het effect van archon een massive unit te maken?
Root time van spore crawler veranderen lijkt me een rare verandering.. Was dat nodig? Als er één iets moest veranderen was het toch wel root time van spine crawler, of zou dat te OP zijn?no votes
-
26-04-2011, 16:03 #4Member
- Registered
- 09/09/05
- Location
- Antwerpen-Stad
- Posts
- 5,375
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 12/22
Archon massive = niet meer kunnen gekite worden door marauders + in PvP kunnen die nu FF crushen + niet meer gelift worden door phoenix

Root time van spore crawler is idd beetje absurd, zie der ni echt het nut van in en had beter spine geweest yep.Don't try to live up to others, but make your own adventure. Regret is only good for telling yourself what you will never do again. Once you know which things you will never do again, regret turns into wisdom, and wisdom builds character.
no votes
-
26-04-2011, 16:12 #5
Ik vind het toch maar raar.
Nu ja voor zerg verandert er niet veel op gebied van 4 gate, omdat imo die 1 gas snelle stalker/zealot de zwakste variant is van een 4gate.
Die ietswat delayed sentry/stalker/zealot is toch veel sterker, en daaraan veranderd dat niet veel.
(of die 4 gate nexus cancel -_-)
Voor zerg zal de zealot buildtime decrease wel meevallen voor 2 gates, als blizzard ooit eens slim genoeg word om close positions weg te halen.
Ik zou er toch geen schrik van hebben op bijv Tal'Darim.
En 15 hatchen kunt ge zowiezo al nie vanwege forge builds.
Hetgene dat wel beter word zijn die early stalker/zealot pressure builds.
Root time voor spine crawler is mischien iets kleins, maar die momenten waarop ge het echt nodig hebt gade toch wel blij zijn dat ze dat verandert hebben.
Aangezien op dit moment als ge uw spore crawler moet verplaatsen ge gegarandeerd hem kwijt zijt tegen een banshee of voidray, het enige waarvoor die dan nog dient is gewoon damage soaken.
Root time van spine crawler gaan ze waarschijnlijk niet meer veranderen, aangezien dat in de beta toch wel serieus uitgebuit werd met bepaalde spine crawler rushes (in ZvZ dacht ik)
Bunker change ben ik wel van verschoten, maar uiteindelijk, het moest er eens van komen.
In zijn huidige 100% return status, dat ging niet blijven duren.no votes
-
26-04-2011, 18:02 #6
Bwa, das om van die cruncher air abuse tegen te gaan, right? Zal wel wat helpen, ook al lijkt het mss wat random.
Okay Xel'naga = oppassen voor proxy gates.
Terran changes vind ik wel ok.
PS: Nu kunnen moeten de terrans niet meer super early hun stim beginnen te researchen voor warp gate timing. Chill
"gij moet gewoon alles sneller doen"
hey willy.no votes
-
26-04-2011, 18:14 #7Member
- Registered
- 24/05/09
- Location
- Erps-Kwerps
- Posts
- 833
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
Ziet er inderdaad redelijk goed uit
no votes
-
26-04-2011, 18:50 #8
Ik ben teleurgesteld bij het niet zien van enige colossus nerfs, hoewel blizzard er blijkbaar toch aan dacht. Een unit met 9 range, hogere DPS dan 'n siege tank, zotte splash, veel hp en hoge mobiliteit (loopt over units heen, is snel, geen set-up time voor het vuren en heeft cliffwalk.
Er verandert dus niets voor ZvP ook niet: protoss zal kunnen blijven turtlen en een death ball maken waar zerg erg weinig tegen kan doen.
Ik heb geen idee wat je aan die colossus kan doen; er is zoveel aan die unit ronduit belachelijk dat je het bijna allemaal tegelijkertijd zou moeten aanpakken om het wat uit te balanceren en een deftige unit over te houden.
Aan de andere kant: protoss is 'n race die steunt op gimmicks die tegen de late-game érg goed samenkomen...Last edited by maartendq; 26-04-2011 at 19:04.
no votes
-
26-04-2011, 19:17 #9
Bunkers zijn niet gratis
-scv verloren mining tijd
-tech/BO/upgrades delayed
-bunker doet niks zonder units die geld kosten
-in veel gevallen worden je bunkers gewoon kapotgemaakt
_
Voor de rest verandert er niet veel, Protoss blijft het dominante ras met zowel sterke early game builds/cheeses als late game builds.
Protoss heeft nog altijd geen significante nerf gehad.no votes
-
26-04-2011, 20:36 #10
Buiten warpgate research timing?
"gij moet gewoon alles sneller doen"
hey willy.no votes
-
26-04-2011, 20:42 #11
Ze kregen snellere gateways als compensatie dus in se verandert er inderdaad weinig, afgezien van't feit dat ze nu iets minder vroeg kunnen de rush distance omzeilen.
Een significante nerf zou zijn moesten ze de core units van protoss aanpakken.no votes
-
27-04-2011, 12:11 #12
WHY U NERF 4GATE?
Nee, het is begrijpelijk. Alleen snap ik niet waarom de range van pylons verkleind moet worden?no votes
-
27-04-2011, 13:33 #13no votes
-
27-04-2011, 14:47 #14Approved 9-lifer
- Registered
- 02/12/08
- Location
- Borgerhout
- Posts
- 464
- iTrader
- 2 (75%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
ik vind persoonlijk het 4gate systeem niet broken..
er zijn al genoeg mensen die hebben bewezen dat ze in PvP 4gate kunnen afhouden zonder zelf 4gate te gaan...no votes
-
27-04-2011, 17:20 #15
true, maar het is dikwijls blind spelen.
Ik kill uw scout probe en gij maakt uw anti 4 gate build (bvb 3 stalker build) en dan 4 gate ik niet
ik denk met de pylon range te verkleinen dat nu een roach ook vanaf highground aan de pylon die op lowground staat zal kunnen, dit alleen is reden genoeg voor deze nerf.no votes

