-
28-03-2011, 14:16 #1
Een "kleine rant" Developers/uitgevers/consoles/PC
Even een "disclaimer" :
Dit is mijn persoonlijke mening , die mening kan door u gedeeld of aangevochten worden, ik hoop dan ook dat ik niemand persoonlijk beledig en dat ook andere mensen hun mening zullen geven.
Owkey hier gaan we dan, ff een "wall of text".
Ik ben een oude "jongere" (rond de 30) en heb de begin periodes meegemaakt van de PC en de consoles tot en met vandaag. Er zijn een aantal punten waar ik toch mijn gedacht eens over kwijt wil ...
De Ontwikkelaars :
Ik ben er nog steeds heilig van overtuigd dat de ontwikkelaars zoals Crytek, Id, Epic en zovele anderen nog steeds spellen maken omdat ze dat graag doen en niet ENKEL voor het geld.
Een developer kan/zal geen spel afleveren dat naar zijn normen niet voldoet tenzij externe factoren daar anders over beslissen.
Voor mij zijn de ontwikkelaars geen schuldigen aan de huidige situatie van de gamingindustrie en de kwaliteit van de spellen.
De Uitgevers :
Ook hier ben ik er heilig van overtuigd dat een uitgever een goed product wil afleveren, alleen is hun motivatie en de doelgroep waarvoor het product gemaakt moest worden volledig verandert en dit met maar één oogmerk ... GELD, dividenten voor hun aandellhouders en nog meer GELD. Het zal hun worst wezen wat ze op de markt zetten zolang het maar meer geld opbrengt dan het vorige.
Maw een goed spel nu kan je niet meer vergelijken met een goed spel 10 a 20 jaar geleden. Een uitgever zal altijd achter de veren zitten van de ontwikkelaar en dingen laten wijzigen/schrappen/toevoegen die voor de uitgever meer inkomsten betekenen, voor de serieusere gamer een negatieve invloed hebben en die voor de casual gamer niks uitmaken.
10 a 20 jaar geleden luisterden de uitgevers en ontwikkelaars naar wat de "gamers" wilden en dat kregen we dan ook in de vorm van een volwaardige expantie of gratis patch.
Éen enkel voorbeeld :
De alom tegenwoordige DLC, dit is zo'n pest en de meeste mensen realiseren zich niet wat dit doet. Op de huidige PC's kan je nog steeds een spel spelen van 10,20 a 25 jaar geleden mits emulatoren of gewoon meteen in de huidige windows. Alles kan je daar opnieuw aan de praat krijgen. Wat gebeurt er met al je DLC eens de huidige generatie consoles er mee stopt (of beter gezegd de servers erachter niet meer zijn) en je nog eens een oude game zoals Assasins Creed 2 wil spelen met alle DLC ...
Je zal je game nog wel kunnen spelen ALS :
-Je nog een PS3 hebt
-De DLC servers nog online zijn
-Je de volledige game nog op de HDD had staan
Ben je iemand die al snel te weinig plaats heeft en het spel niet meer had maar later opnieuw installeert dan ga ik er vanuit dat al je DLC waardeloos is en dat deze niet meer gevalideerd kan worden via de servers.
De consoles :
Ik heb zelf een PSP, GBASP, PS2 (2X NTSC!), Sega Genesis, PC, PS3, ik game dus op zowat alle platformen en er zijn een aantal dingen die me enorm frustreren.
Waarom zijn de meeste populaire games nu franchises die van de PC komen en zijn er geen originele games meer zoals in de PS2/psx dagen. Alles moet een vervolg zijn van een reeds bestaande franchise anders steken ze er nog niet eens wat moeite in om de nieuwe game te adverteren.
Op de oudere generatie consoles had je meer games die je niet kende dan wel wat met zich meebracht dat er veel pareltjes bij zaten.
De ontwikkelingskosten zouden nu te hoog zijn ... dit is zever, ja de kost om iets nieuws te leren is hoger in het begin, maar uiteindelijk wordt er gewoon TEVEEL geld gepompt in de "toppers" waardoor het kwaliteitsverschil tussen de triple AAA games en de gewone games te groot wordt en iedereen dit links laat liggen.
Kwestie van de massa te volgen ...
De miljoenen en miljoenen die in games zoals COD en andere triple AAA spellen gepompt worden zijn meer voor reclame dan echt voor de ontwikkeling.
PC :
Ja ik geef het toe, ik ben opgegroeid met de PC, veel games op PC hebben de vernieuwing gebracht die je vandaag al dikwijls op zowel PC en consoles niet meer ziet. Er moeten toegevingen gedaan worden, alles moet makkelijker.
Levels worden kleiner (crysis 1 vs crysis 2 bv.), grafish is het de laatste jaren niet meer vooruit gegaan. De DX 10 + 11 komen slechts weinig aan bod aangezien ze geen verschillen willen tussen de consoles en PC.
Effecten zoals blur, omrande items die aanduiden dat je er mee kan interageren, quicktimeEvents ... allemaal om iets te verstoppen (blur om een lagere framerate te verstoppen) of om het toegankelijker te maken.
Wie herrinnert zich toppers zoals Jedi Knight 2 waarin je enorm grote levels had en je AT-AT's zelf moest neerhalen ? Vergelijk dat nu met een "The force unleashed" waarin je enkel maar door een gangetje loopt en bazen met quicktime events moet doden ...
Alles moet tegenwoordig een hoog hollywood gehalte hebben en veel opbrengen, developers hebben hierin , op een paar uitzonderingen na, niet veel meer in te zeggen. De enige die die "nieuwe features" allemaal willen hebben zijn de uitgevers die zo nog meer geld willen verzilveren.
Voila, ik heb eens mijn gal kunnen spuwen, ik hoop dat er nog mensen zijn die mijn mening toegedaan zijn, maar een reactie van voor/tegenstanders van mijn standpunt mogen natuurlijk hun commentaar hier geven.
Wyvernshill
P.S. Mijn excuses voor de talloze hallucinante schrijffouten ...What is time .... Time is that wich prevents everything from happening at the same time.no votes
-
-
28-03-2011, 14:56 #2Member
- Registered
- 18/02/05
- Posts
- 5,701
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 2 Post(s)
Tja... Ik heb enkele maanden geleden ook dergelijk topic aangemaakt (zie 'evolutie van games') en ik kan je enkel maar gelijk geven: het gaat de verkeerde kant op met het gamen en het casual-aspect/consoleports/DLC's/uitmelkerij... is daar grotendeels verantwoordelijk voor. Toch moet je maar enkele fora doorlopen om te zien dat veel gamers hun gal uitspuwen op de huidige evolutie. Het komt al lang niet meer neer op het 'ja, PC-gamers kopieren games dus laten we hen meer en meer links liggen'. De schuld (enkel) op een ander schuiven is makkelijk. Laat ons eerlijk wezen, de grootste verschuivingsfactor is GELD, inderdaad. Can't blame them, alleen lijkt er minder en minder plaats te zijn voor de (oudere?) hardcoregamer. Ik vind het spijtig om te moeten zien dat er dus gamers zijn die het normaal vinden om 9 euro uit te geven aan 3 extra maps of 2 euro aan enkele nieuwe wagens. Jezes, zo hou je die afzetterij gewoon in stand.
Hopen dat het ooit keren zal zeker. Het protest is aan het groeien, het zal ooit wel keren.no votes
-
28-03-2011, 15:03 #3
Hopen dat ik tegen dan nog niet te bejaard ben

Ik erger me inderdaad het meeste aan de DLC maar ook aan bv. de Depth of Field en Blur die ze nu toevoegen.
Je krijgt eigenlijk alleen nog maar wazige beelden te zien om weg te stoppen dat hun resolutie van alle objecten twee meter verder al veel minder is.
Kijk maar eens naar GTA4 de electriciteitslijnen, de schaduwen, zelfs als je alles op maximum zet heb je nog overal lage resolutie kabels, randen, gebouwen, auto's .. ze gooien er een blurry filter over en wat DOF en hopla tis ineens highres.
De tijd dat de beelden die je echt op je scherm zag haarscherp waren is alweer even voorbij. ik krijg er persoonlijk hoofdpijn van. Spijtig dat ze in de opties dikwijls nog niet eens de mogelijkheid zetten om die effecten af te zetten.
Ik kan alleen maar concluderen dat ze dit trukje moeten toepassen omdat ze anders het geheel niet vlot draaiend krijgen op het "minst performante" systeem (consoles <=> PC).
Ik ben nog altijd van mening dat consoles meer originele games zou moeten maken/krijgen en niet gewoon de goede franchises van de andere platformen moet overnemen.What is time .... Time is that wich prevents everything from happening at the same time.no votes
-
28-03-2011, 15:05 #4
Ik volg u ook volledig. Zeker bij een serie als CoD vind ik dat heel spijtig. De eerste 2 heb ik altijd graag gespeeld. Vanaf CoD4 ging het voor mij al volledig de verkeerde kant op en zkr voor de opvolgers was het voor mij gedaan. Mensen blijven het jammer genoeg ook kopen want ikzelf vind niets aan zo'n spel. Dit zorgt er natuurlijk voor dat het opbrengt zodat ze ermee door gaan
Sylvainno votes
-
28-03-2011, 15:47 #5
Ik denk dat iedereen wel u mening deelt.
Maar er is nu eenmaal weining aan te doen.no votes
-
28-03-2011, 16:23 #6Approved 9liver
- Registered
- 18/04/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 14,855
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 12/79
Ik kan de TS enkel en alleen maar gelijk geven. Pc-games zouden beter zijn moesten er niet zoveel console invloeden inzitten, zoals objecten die mooi gloeien omdat je ze kan oprapen, of schakelaars die ook een gloed krijgen om toch maar duidelijk te maken waar het te doen is. Waar is de tijd dat er games waren(zowel voor pc als console) waar men echt nog moest zoeken en moeite doen om verder te raken.
Crysis(warhead) waren goede games, waarom moesten ze nu die vrijheid weghalen? Een stads omgeving heeft zoveel meer mogelijkheden, en maken ze er een regelrechte shooter on rails van(veel vrijheid is er niet meer).
Deze foto vat zowat alles samen:
http://d3uwin5q170wpc.cloudfront.net...47089_700b.jpg
no votes
-
28-03-2011, 16:33 #7
Bof, dit is niet zozeer een console vs PC topic maar meer een "maker blijf bij uw leest".
Als consoles zich meer bleven concentreren op de consolegames genre PS2/PSX dan zouden we al veel minder miserie hebben. Maar tegenwoordig maken ze bijna geen originele IP's meer en dus nemen ze gewoon bestaande PC franchises over. En bij die franchises is het nu net daar dat de PC aan het kortste eind zal trekken.
Hoeveel toppers waren er wel niet op de PS2, als je nu gaat kijken op de PS3 dan zijn er bijna geen en slechts weinig "opvolgers" van oude eigen franchises.
Ik weet niet hoe het gesteld is op de XBOX360 maar ik ga er van uit dat dit net hetzelfde is.
Omdat uitgevers MONSTERwinsten willen maken moet alles tegenwoordig multiplatform zijn. De tijd dat ontwikkelaars originele eigen ideeën kon uitwerken is voorbij. Enkel indie developers kunnen dat nog , maar die hebben dan weer GEEN geld om iets mooiers te maken. Integendeel veel uitgevers spuwen op deze nieuwe ontwikkeling.What is time .... Time is that wich prevents everything from happening at the same time.no votes
-
28-03-2011, 16:35 #8
@benny, ik zie net dat dit een map is uit de oude gouden tijd van Doom 1 !
What is time .... Time is that wich prevents everything from happening at the same time.no votes
-
28-03-2011, 16:39 #9Approved 9liver
- Registered
- 18/04/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 14,855
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 12/79
Het probleem komt nu eenmaal door de komst van de next gen consoles(ps3,xbox360), de uitgevers zien daar winst in, omdat iedereen toch maar die DLC koopt, dus gelooft pc er ook aan. En de devs hebben moeten toch op zijn minst de console invloeden uit een pc-versie halen.
En uitgevers zien die indie niet graag komen neen, net omdat deze creativiteit brengen en dus in het vaarwater komen van de grote vissen. Uiteindelijk zal de markt toch in elkaar zakken en wie weet komen dan de begin dagen terug
no votes
-
28-03-2011, 17:12 #10Member
- Registered
- 12/12/02
- Location
- Gemeente
- Posts
- 6,034
- iTrader
- 15 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 23/111
De doorsnee mens verwacht niet veel meer van een spelletje dan wat op knopjes duwen met mooie graphics. En pas op! Er mag ook geen uitdaging in zitten, want ge zou maar eens moeite moeten doen! (radar + health regen + unlimited ammo + autosave elke 30 sec + autoaim = gemiddelde consoleshooter)
Diezelfde doorsnee mens is ook blij met de muziek die op radio komt. Terwijl dat ook allemaal commerciële nest is. Iemand die graag naar de populaire hitjes luistert is in mijn ogen geen echte muziekliefhebber.
Hetzelfde is met de games aan de hand. De bestverkopende spellen, zoals COD, zijn te vergelijken met de liedjes die op 1 komen te staan op de hitlijsten (Lady Gaga en dat soort kak)
Spellen zijn door de evolutie van de graphics veel duurder geworden om te produceren en daarom moeten de devs zich focussen op de grote massa. Dat zijn dus geen echte gamers, maar gewoon consumenten die een spel kopen op basis van reclame.
De echte gamers die liefde voor het 'vak' hebben blijven in de kou staan.
Er is echter nog hoop! De indy games worden steeds beter en beter, en dankzij platformen zoals Steam kunnen die spellen ook populair worden.
Spellen van grote uitgevers zoals EA, Ubi Soft moet ge zien als commerciële kak die helemaal niet voor de echte liefhebber is bedoelt.
Er zijn veel indie devs die gratis/goedkoop games aanbieden die X keer beter zijn dan de triple A titels. (vooral MP shooters dan)no votes
-
28-03-2011, 17:23 #11Member
- Registered
- 18/02/05
- Posts
- 5,701
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 2 Post(s)
Idd, daar krijg ik het ook van: vroeger had de gemiddelde gamer bij het woord 'hardcore' zoiets in gedacht van 'een hele resem respawnbare vijanden, 3 kogels per level en één keer geraakt en dood', dan waar ge nen 'echten' als je dat kon uitspelen
. Nu is diezelfde gemiddelde gamer al hardcore, en dan nog is het meestal te soft.
no votes
-
28-03-2011, 18:22 #12Member
- Registered
- 13/02/04
- Location
- Waasmunster
- Posts
- 2,645
- iTrader
- 63 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 13/14
Er zijn gelukkig nog ontwikkelaars/uitgevers die zelf de commerciële trend niet willen volgen. Uiteraard kleinere uitgevers die niet op de beurs genoteerd zijn. Vooral dat laatste is van mega belang. Eens op de beurs is 't gedaan.
Een uitgever als Paradox die z'n eigen ding blijft doen en onlangs op GDC nog pleitte voor meer complexiteit in games kan ik alleen maar bewonderen.
DLC is klote, dat had ik al snel door toen ik mijn aangekochte content van Project Gotham 2 niet meer kon downloaden op 360. Nu, veel mensen spelen gewoon een game wanneer het net uit is en daarna nooit meer, maar vermits ik zeer graag en regelmatig oudere games herspeel is duidelijk dat DLC niets voor mij is.
Voor het volgende heb ik dus wel appreciatie: hoe de PC community sommige oude games ondersteund met mods of open source engines die het spel nieuw leven en compatibiliteit geven. Dat is belangrijk voor mij, want ik game pas sinds een jaar of 2 op PC, ook al game ik ongeveer 25 jaar op consoles. En ik vind die oude(re) games de max! Ik probeer nu zo veel mogelijk klassiekers aan mijn collectie toe te voegen (vandaag nog de Sold Out versie van Sid Meier's Alpha Centauri toegekregen).
Voor de rest zit de gamesindustrie in het slop. Niet dat er niets goeds uit komt, maar verbeteringen zijn er niet meer. Soms pijnlijk evident wanneer ik net een 15 jaar oud spel gespeeld heb en dan moet concluderen dat een recent game nog niet tot aan de hielen daarvan komt.
Ik denk dat men het express slechter doet. Want je zou toch denken dat met bvb. een game release als het F.E.A.R. origineel waar het AI niveau van vijanden in een game weer een latje hoger werd gelegd een inspiratie is, en barometer wordt voor toekomstige games. Maar nee, integendeel: AI in games wordt weer dommer en dommer waaraan zelfs de makers van dat game zich schuldig aan maken in de sequels. On-be-grij-pe-lijk!
Ik verwijt oa de grote horde reviewers die niet kritisch genoeg zijn en elke game tegenwoordig 80+ geven.
edit: Als je eens duidelijk wil horen waarom het fout loopt: http://www.gametrailers.com/episode/bonusround/502. Vooral de dingen die Jade verteld zijn ronduit zielig, en letterlijk alles wat zij ziet wat een AAA blockbuster moet zijn en hoe men de markt groter kan maken staat loodrecht tegenover wat een - effe en vies woord gebruiken - "echte" gamer wil zien in z'n games, volgens mij.Last edited by lowscore; 28-03-2011 at 20:40.
ONLY ON: Games that run at 60 frames per second on PC, Handhelds & HD Consoles.no votes
-
28-03-2011, 18:54 #13Member
- Registered
- 18/02/05
- Posts
- 5,701
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 2 Post(s)
Daar heb je het: oude games en mods/editors etc... Alleen klinkt het vandaag anders: liever geen editors meegeven omdat de community wel eens gratis (en soms betere) content zou kunnen maken. Eén woord: ZIELIG.
no votes
-
28-03-2011, 19:32 #14
yup, dat is voor mij nog steeds de grote aantrekkingskracht, je kan tot op vandaag nog Doom, UT99, quake2, Arena, Daggerfall etc ... spelen.
Op de huidige generatie consoles slopen ze gewoon de backwards compatibility eruit en mag je de spellen opnieuw kopen via PSN of Xboxlive ... kwestie van twee keer te verdienen aan de mensen.What is time .... Time is that wich prevents everything from happening at the same time.no votes
-
28-03-2011, 20:08 #15Member
- Registered
- 09/01/07
- Location
- Harelbeke
- Posts
- 1,748
- iTrader
- 54 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/2
lol, we hadden het hierover in de vriendenkring gisteren, waar games als UT vroeger om de 3 maanden een maprelease deden om U tegen te zeggen, wat krijg je vandaag? 5 mappen waarvan 2 oude voor 15 euro (mw2 als vb).
Zit trouwens nog steeds te wachten op modsupport voor Black Ops; waar is die treyearch?no votes


