Thread: Evolutie van gamen...
-
11-10-2010, 13:15 #1Member
- Registered
- 18/02/05
- Posts
- 5,701
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 2 Post(s)
Evolutie van gamen...
Hey,
Wat vinden jullie van de games van vroeger tov die van nu?
Hoe zien jullie het evolueren?
Ik heb de PC DOS-generatie games nog meegemaakt en ik moet zeggen dat ik daar toch nog met grote nostalgie op terugkijk. Misschien is het hetzelfde met de consolegamers onder jullie? (De eerste Nintendoconsoles, Game-boy, PS...)
De evolutie van het gamen zit op vlak van graphics/sounds wel op het goede spoor natuurlijk. Alles zal veel realistischer worden, maar hoe zit het met gameplay? Draait het nu niet meer dan ooit om geld en wat is het effect op die gameplay?
Ik kan met perfect herinneren dat in de beginjaren van PC Gameplay een reviewer ontzet was als een spel op 12 uur er al door was. Het was zelfs een minpunt als je niet kon saven wanneer je wou, waar nu de savepoints soms een slechte manier zijn om de spelduur te rekken. Nu heb je daarbij nog eens de betalende DLC's die velen de ogen uitsteken (zie Mafia 2). Ik spreek me dan nog niet uit over de massa gamers die in de kou worden gelaten door hun favoriet genre, zoals de (spacecombat) flightsims. Waar is de tijd van de big-boxed games? De T-shirt die bij je spelletje zat, de mooie handleiding?
Ik ben natuurlijk niet blind: het moet allemaal opbrengen, niemand gaat voor niets werken (alhoewel het in het DOS-tijdperk wel meer voorkwam). Maar de evolutie vind ik op veel vlakken allesbehalve en waar gaat dit eindigen? Hoever gaan ze de gamer proberen uit te melken? Mafia 2 is een mooi voorbeeld van hoe ze (hoogstwaarschijnlijk) bewust materiaal achter de hand gehouden hebben om daarna te verkopen. Als je dan een mooi afgewerkt spel hebt afgeleverd, dan kan dit nog vind ik. Need for Speed is dan weer een ander voorbeeld van hoe een spel tot het uiterste dient uitgemelkt te worden. Er zullen wel heel wat NFS-fans zijn (zoals ik) die de eerste series totaal niet naast de laatste debacles durven zetten.
Voor mij als PC-nostalgist is het trouwens bijzonder moeilijk om te slikken. Het is alsof de standaard die PC-games vroeger was gewoon compleet naar de zak geschoten is door de evolutie en het 'quick money making'-gedoe. Ik vraag iedereen gewoon eens stil te staan bij de huidige evolutie en of dit nu beter is dan de games van toen of niet...Last edited by Thin Liz; 11-10-2010 at 13:34.
no votes
-
-
11-10-2010, 13:35 #2Member
- Registered
- 24/06/04
- Location
- Alken
- Posts
- 1,716
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/13
Ja inderdaad.
Maar de "gamesmarkt" is groter geworden hé. Er is een groter publiek om aan te spreken en er is meer keuze aan games waardoor de gamer zich makkelijker aan 1 categorie kan binden.
Het heeft zijn voordelen en nadelen, maar ik vind het niet slechter of beter, gewoon anders.no votes
-
11-10-2010, 13:39 #3
er zijn games van vroeger die heel slecht afgewerkt zijn met fouten en dan spreken we nog zonder internet of nog niet bestaat. ik speelde vroeger ook games via DOS maar was wel leren typen om games te spelen, was mss 5 jaar oud ofzo en begonnen met engels te typen.
Games worden telkens groter, grotere bestanden, mooie graphics, zware specs enzo.
Maar er zijn natuurlijk ook ontwikkelingskosten en worden telkens beetje moeilijker en duurder.
DLC is een zeer slechte stap. Het is natuurlijk leuk dat er extra's komen zodat je meer plezier hebt maar aan de andere kant is natuurlijk ook bij betalen. Ik vond altijd beter een full game met alles erop en eraan.
Games zijn ook de laatste tijden veel geëvolueerd. meer mensen spelen games dan 30 jaar geleden.
Consoles zijn ook vele jaren verbeterd. Het draait niet meer alleen om games maar ook andere mogelijkheden zoals films, muziek, foto's en dergelijke.
het heeft ook wel gevolg dat vele thuis zitten en games spelen. vroeger spelen kinderen graag buiten in een park wat dus nu weinig kinderen doen.no votes
-
11-10-2010, 13:46 #4Approved 9liver
- Registered
- 18/04/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 14,855
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 12/79
Het probleem is gewoon dat gaming nu casual moet zijn, iedereen, de grootste idioot moet het spel kunnen uitspelen, dit door overal ingame wel duidelijk hintst te geven, waar vroeger een verborgen deur een beetje anders gekleurd was, wordt het nu met een grote blinkende knop aangegeven dat je die deur moet hebben.
Het DLC probleem komt ook voort uit de casual gaming markt, met name de consoles, waar we vroeger deftige expansion packs hadden, hebben we nu "nieuwe dlc content", oftewel dingen die al in de game moesten zitten.
Vroeger konden we voor elke game wel geweldige mods vinden om game te rekken, en met nieuwe mogelijkheden uit te spelen, maar dit gebeurd nog maar zelden, dit omdat de pc console ports krijgt, en uitgevers graag extra geld willen krijgen na de release, wat met mods niet het geval is.
Het probleem:
Sony en Microsoft met hun consoles.
no votes
-
11-10-2010, 13:56 #5Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Sint-Job
- Posts
- 2,690
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 19/29
Ik merk in ieder geval wel dat de "kwaliteit" van games over het algemeen daalt met de opkomst van mainstream breedband internet.
Tegenwoordig zijn spelletjes veelal gelaunched terwijl ze nog niet echt "af" zijn, of waar de content gewoon tegenslaagt. Gewoon omdat ze bugs kunnen fixen met patches, en content kan uitgebreid worden met (betaalde) DLC.
Vroeger had bijna niemand een goede internetverbinding, en waren patches voor veel mensen dus ontoegankelijk waardoor het spel wel degelijk volledig af moest zijn.
Goed recent voorbeeld hiervan is nu Civ V. Is gelaunched met al direct een aantal map packs / extra civs als DLC, terwijl het spel nog een groot aantal fouten vertoont. (die mettertijd wel opgelost zullen worden met patches)no votes
-
11-10-2010, 14:13 #6Member
- Registered
- 18/02/05
- Posts
- 5,701
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 2 Post(s)
Idd, dat is ook meteen de reden waarom je geen volgende X-Wing, Longbow of Wing Commander meer moet verwachten op PC (of toch amper). Het verkoopt niet genoeg (op console?), dus schrap het maar. Spijtige zaak.
no votes
-
11-10-2010, 14:21 #7
Daarom dat ik ook overgestapt ben naar sim-racing. Gericht naar een beperkte "hardcore" doelgroep en je ziet dat in zo'n spel gewoon afwerking zit zoals het hoort. Eindelijk gedaan met die mainstreame zever
My CSS Movie /// Totally into Sim-racing: My Compilation of 2 years in the Corvetteno votes
-
11-10-2010, 14:25 #8Approved 9liver
- Registered
- 18/04/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 14,855
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 12/79
no votes
-
11-10-2010, 14:43 #9Member
- Registered
- 12/12/02
- Location
- Gemeente
- Posts
- 6,034
- iTrader
- 15 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 23/111
De laatste jaren is het heel erg geworden met de gameplay. Vroeger kwamen er nog spellen uit waar ge een dikke handleiding bij kreeg. De instapdrempel was dus zeer hoog, maar als ge eenmaal vertrokken waart dan was het geweldig.
Tegenwoordig wordt alles uitgelegd in een tutorial van 2 minuten en dan beheerst ge alles.
Ik kijk zelfs niet meer naar nieuwe spellen die uitkomen. Dat is allemaal casual crap voor mensen die nog nooit een spel hebben gespeeld. Spellen met mooie graphics en weinig diepgang. Er zijn uitzonderingen natuurlijk.
Echte goede games moet ge naar zoeken. Meestal zijn dat indy of freeware games die met echt originele gameplay afkomen. Op rockpapershotgun worden regelmatig dingen gepost over indy games. En check die 2de blog ook maar. Er komen echt nog heel veel goede games uit, maar die ziet ge niet in de winkel, en ge zult zelden van zo een game een review lezen in een game magazine. Volg onderstaande blogs en dan zult ge wel vanalles tegenkomen.
Rock, Paper, Shotgun: blimpishly obese manchildren squeal about commas and lace, while the world crashes into the sun
IndieGames.com - The Weblogno votes
-
11-10-2010, 14:52 #10
Men heeft kwaliteit moeten inleveren voor kwantiteit
Vroeger was gamen voor nerds zonder leven, alleszins dat werd gezegd. Nu wil zelfs de bomma eens op de Wii spelen. M a w alles is gemakkelijker en ook slechter(mag gezegd worden), maar ziet er dan weer beter uit. Moest men bij de eerste cd-rom games nog DLC bijvragen die ge extra moest kopen in de winkel had men imo de winkels afgebrand en Microsoft gaan plunderen. Nu is het normaal en iedereen doet eraan mee.
Zoals sommigen hier mss al zeiden, de echte games die een beperkt aantal fans hadden, zoals flight sims of andere moeilijkere games, zijn replaced door mainstream games waar meer geld mee te verdienen valt. De tijd dat iemand een game uitbracht of een programma puur uit liefde voor iets is imo lang voorbij, nu draait het enkel om meer winst en meer verkoop.
edit: Minimum Rage: Omg zalige kerel gij, wat een zalige site en games ! (+1 rep )no votes
-
11-10-2010, 14:56 #11Banned
- Registered
- 03/11/07
- Location
- Manneken Pis
- Posts
- 8,454
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 61/320
ik eis meer skillgames
no votes
-
11-10-2010, 19:29 #12
Da's evolutie he, ik denk soms ook nog me heimwee terug aan de jonge tijd toen ik "Medievil" kon spele op de eerste PS. DLC is inderdaad ellendig, en het rare is ik heb da nooit nie echt zien opkome da is (voor mij) plots uit het niets verschenen.
Maar nie alle games zijn slecht uitgewerkt. we moete ook wete da games tegenwoordig meer en meer free-roam wordt en waardoor het dus telkens moeilijker en moeilijker wordt voor de designers om alle bugs/glitches uit te halen. dus met patches heb ik geen probleem.
Maar als ik zie waar we nu momenteel heen gaan met DLC (wat bij sommige games "misbruikt" wordt)... Ik vraag me toch af wa het volgend gaat zijn om ons, de consument, geld te kunnen aftroggelen, en dat wij er (ik zeg "wij") er bijna blindelings inlopen.
Ik denk dat qua all-round prestaties de beste games komen van kleinere producers, die nog een naam moeten maken en in de game-wereld gebeurt door klasse-producten op de markt te brengen, de grotere producers hebben vaak al een game met grote naam waar velen het kopen gewoon omdat ze het vorige hadden (I confess: ik koop Wwe:SVR 2011 omdat ik Wwe: SVR 2010 heb, maar in die game is kutveel veranderd)no votes
-
11-10-2010, 20:12 #13
Ik ben meer naar indie games beginnen kijken. Ze kosten veel minder en krijgen meestal nog meer support en updates dan retail games. Ik heb een kleine 2 maand geleden Minecraft gekocht en ik speel het nog elke dag, er zijn niet veel retail games waar ik dat van kan zeggen (en Minecraft koste maar een 5e van die games).
Verder is Steam ook wel zeer interessant voor gaming op PC. Veel indie games en vooral fantastische deals (ik kijk nu al uit naar de Christmas sales
). Er is niet echt een reden meer om games nog op de releasedag te kopen. Wacht een paar maanden en koop het voor veel minder geld op Steam (en krijg er de DLC nog bij).
no votes
-
11-10-2010, 20:35 #14Member
- Registered
- 02/07/05
- Location
- hmmmm
- Posts
- 8,561
- iTrader
- 47 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/15
Grootste irritatie is toch wel dat men de speler zelf nog amper eigen content laat aanmaken. Vroeger had je honderden verschillende maps/wapens/campagnes/etc... allemaal gemaakt door spelers en gratis voor de fans van een bepaald spel. Nu is al die vrijheid afgenomen en verplicht men u eigenlijk om DLC aan te kopen indien je nog enige extra's wilt.
Men is uiteindelijk van een open community gegaan naar een gesloten community, waar de uitgever/ontwikkelaar alleen nog maar te zeggen heeft wat erbij komt....no votes
-
11-10-2010, 22:05 #15no votes


