Page 1 of 2 12 Last
  1. #1
    maartendq's Avatar
    Registered
    08/06/08
    Location
    Brugge/Gent
    Posts
    1,990
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)

    Ik begin me te vervelen...

    ..en dat ligt voornamelijk aan't feit dat ik nu al 'n goeie 5 maanden constant op dezelfde maps moet spelen. Als je 'n custom game aanmaakt zie je 'n hele reeks behoorlijk goeie en leuke maps die om de een of andere reden niet in de map pool gestoken zijn, terwijl 2 maps die tijdens beta al redelijk scheef bekeken werden (scrap station en desert oasis) er nog steeds inzitten.

    Ik veronderstel dat ik niet de enige ben die wel wat afwisseling kan gebruiken? Ik ben tot op't punt gekomen dat ik quasi weet wat er zal gebeuren afhankelijk van map (in geval van Desert Oasis heeft terran maar 1 optie en dat is Air, gezien z'n ground forces altijd en overal te laat aankomen).
    no votes  

  2. #2
    [F6]Harvester's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    640
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/3
    you're funny ...

    Desert Oasis is de perfecte terranmap om gans de map te pakken :O
    en wees blij dat er zoveel inzitten, bij SC1 was JAREN aan een stuk alleen maar lost temple en pas in de latere jaren zijn er op toernooien enzo een paar toegevoegd.

    De mappen van buiten kennen ... tja daar draait het net om
    no votes  

  3. #3
    maartendq's Avatar
    Registered
    08/06/08
    Location
    Brugge/Gent
    Posts
    1,990
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by [F6]Harvester View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    you're funny ...

    Desert Oasis is de perfecte terranmap om gans de map te pakken :O
    en wees blij dat er zoveel inzitten, bij SC1 was JAREN aan een stuk alleen maar lost temple en pas in de latere jaren zijn er op toernooien enzo een paar toegevoegd.

    De mappen van buiten kennen ... tja daar draait het net om
    De perfecte terranmap? Je kan elke expo van minstens 2 kanten aanvallen, terwijl je je base ongelofelijk kwetsbaar achterlaat voor alles wat uit de lucht komt.

    Er zitten nog 'n pak maps meer verstopt onder "create custom game" die om de een of andere reden niet in de ladder pool zijn opgenomen.. Sommige zoals Agria Valley zijn echt goed en leuk om op te spelen (en zien er ook erg goed uit).

    Het is niet omdat SC1 vroeger iets deed dat SC2 dat ook moest doen. We zijn 12 jaar later.
    Last edited by maartendq; 17-08-2010 at 11:12.
    no votes  

  4. #4
    dr.salt's Avatar
    Registered
    26/01/05
    Location
    Antwerpen
    Posts
    6,543
    iTrader
    109 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    12/16
    En wat wil je nu eigenlijk zeggen...

    Moet Blizzard speciaal voor de beta testertjes een maand na release extra maps gaan uitbrengen opdat ze zich zeker niet zouden vervelen???
    Aantal maps is goed genoeg atm.
    PSN: NoFunAtAll
    no votes  

  5. #5
    [F6]Harvester's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    640
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/3
    Quote Originally Posted by maartendq View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show

    Het is niet omdat SC1 vroeger iets deed dat SC2 dat ook moest doen. We zijn 12 jaar later.
    awel ze doen het toch niet
    ge hebt wel 10 mappen nu om op te 1v1'en
    no votes  

  6. #6
    Kazuma's Avatar
    Registered
    26/01/06
    Location
    Merksem
    Posts
    745
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Speel wat Custom Games op andere mappen zoals Delta Quadrant etc...? Das toch ook plezant dan
    SC2 ~ Hell, it's morphing time! [Kaz]
    no votes  

  7. #7
    Phaetor's Avatar
    Registered
    23/08/03
    Location
    Zonhoven
    Posts
    2,585
    iTrader
    21 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Voor mij mogen het juist minder 1on1 maps zijn Ik kom 1 veto te kort
    no votes  

  8. #8
    maartendq's Avatar
    Registered
    08/06/08
    Location
    Brugge/Gent
    Posts
    1,990
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by dr.salt View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    En wat wil je nu eigenlijk zeggen...

    Moet Blizzard speciaal voor de beta testertjes een maand na release extra maps gaan uitbrengen opdat ze zich zeker niet zouden vervelen???
    Aantal maps is goed genoeg atm.
    Ze moeten die niet uitbrengen, ze staan reeds klaar (zie create custom game) maar om de een of andere reden zitten ze niet in de ladder pool. Ik vroeg me gewoon af wanneer we die zouden zien want sommigen zijn echt wel goed.
    no votes  

  9. #9
    dr.salt's Avatar
    Registered
    26/01/05
    Location
    Antwerpen
    Posts
    6,543
    iTrader
    109 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    12/16
    Daar zal dan toch wel een reden voor bestaan? Balance issues misschien?
    PSN: NoFunAtAll
    no votes  

  10. #10
    Daedie's Avatar
    Registered
    30/09/02
    Location
    Kasterlee
    Posts
    6,160
    iTrader
    11 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/25
    Die Blizzard maps dat niet in de ladderpool zitten zullen mss wel eens geroteerd worden na verloop van tijd, maar het spel is nog geen maand uit dus tis wel wat vroeg.
    PSN: Daedie
    no votes  

  11. #11
    Beenhesp's Avatar
    Registered
    01/11/05
    Location
    Gent
    Posts
    2,021
    iTrader
    141 (98%)
    Mentioned
    1 Post(s)
    Wss zoals bij Halo op xbox: Om de tijd veranderen ze van maps in de ranked matches.
    no votes  

  12. #12
    Genious's Avatar
    Registered
    02/01/04
    Location
    Assebroek (Brugge)
    Posts
    10,072
    iTrader
    10 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/59
    Wat scheelt er dan wel met desert oasis en scrap station?
    Ik vind persoonlijk dat die backdoor in desert oasis het interessant maakt en die extreem korte air distance in scrap station maakt aan de ene kant air zo obvious dat het aan de andere kant weer geen goed idee meer is omdat het nogal te verwachten valt.
    Gelieve de flauwe opmerkingen rond mijn nick - if any - voor uzelf te houden.
    Het is intussen bijna 10 jaar geleden dat ik hier registreerde en was toen veeleer een inside joke.
    no votes  

  13. #13
    VictorVonDoom's Avatar
    Registered
    30/09/03
    Location
    Halle
    Posts
    4,945
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/5
    zelf maps maken
    Ik ben een ziel geteisterd met autisme. ben het beu dat mensen op mijn kap zitten hoe ik speel
    no votes  

  14. #14
    Daedie's Avatar
    Registered
    30/09/02
    Location
    Kasterlee
    Posts
    6,160
    iTrader
    11 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/25
    Quote Originally Posted by Genious View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Wat scheelt er dan wel met desert oasis en scrap station?
    Ik vind persoonlijk dat die backdoor in desert oasis het interessant maakt en die extreem korte air distance in scrap station maakt aan de ene kant air zo obvious dat het aan de andere kant weer geen goed idee meer is omdat het nogal te verwachten valt.
    Volgens mij hebt ge Blistering Sands voor en niet Desert Oasis.
    PSN: Daedie
    no votes  

  15. #15
    Undeadhunter's Avatar
    Registered
    19/10/02
    Posts
    1,138
    iTrader
    17 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Scrap Station en Desert Oasis zijn hugely Zerg favored maps omwille het feit dat ge ongeloofelijk lang moet lopen voor ge aan de basis zijt en dus amper early game pressure kunt zetten zonder dat dit mijlenver gescout wordt.

    Daarnaast kan zerg gemakkelijk air supperiority halen zonder problemen. Ik speel de beide maps graag als zerg om eerlijk te zijn, 12lings om wat druk te zetten en dan snel spire = insta rape.

    Ook het feit dat ge geen zicht hebt over veel plekken (bossjes, high ground) is het gemakkelijker om weg te raken als ge met air zit.

    Toss en Terran hebben niet de air speed van mutalisks met hun air units (void rays zijn traag en banshees zijn squishy als er geen cloak is)
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in