Thread: Een heel pak vragen.
-
13-08-2010, 11:19 #1Member
- Registered
- 15/07/10
- Location
- Berchem
- Posts
- 177
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Een heel pak vragen.
Hey iedereen, ik ben sinds kort geplaatst in de platinum league, en heb daar toch wel een serieus aantal vragen over: (Ik speel terran)
1. TvT: Wat kan ik in het begin van het spel doen tegen een bunker? Als ik in het begin een push doe, zelfs al heb ik een groter leger, ga ik dood tegen een of meerdere bunkers.
2. TvP: Wat kan ik early game tegen zealots beginnen behalve wall in? als ik early game agressief wil spelen, hakken die zealots men marines&marauders in stukken. Ik heb al concussive grenades geprobeerd en het helpt, maar ook niet fantastisch veel.
3. TvZ: Weeral early game, maar deze keer tegen banelings. Early banelings hakken weeral marines en marauders in de pan. Moet ik proberen hellions te maken voordat de zerg speedlings krijgt? ( PS: die speed upgrade, telt die ook voor banelings? )
4. Als je naar hierboven kijkt, zal je mss zeggen dat ik niet altijd voor MM+eventueel medivacs moet gaan, maar early game heb je toch ook niet veel keus he? Ik zou mss kunnen gaan voor fast siege tank/hellion?
5. Expanden. Ik weet echt niet wanneer. Meestal expand ik wanneer ik 400 minerals overschot heb, maar dit lijkt me niet de beste tactiek, wanneer expand ik best?
6. Scouten begint te lukken, ik kan wel een beetje voorspellen wat men tegenstander gaat doen, maar als hij nu ineens van ground naar air units switcht, Hoe kan ik daar dan zo snel op reageren?
Dat was het voor nu, alle hulp is welkom ^^
Phalconno votes
-
-
13-08-2010, 12:13 #2Member
- Registered
- 21/11/04
- Location
- Hebdegem
- Posts
- 9,775
- iTrader
- 4 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/291
1: siege techen?
2: 1 helion en veel micro. (shoot en run)
3: It is weak against thors, stalkers, and roaches.
4: medivac drop behind enemy lines is ook altijd tof
5:expanden in je eigen basis en dan naar mineral field vliegen wanneer het mogelijk is in het spel
6: zien waar hij meerdere van heeft barracks, factorys of airfields. en daarop inspelen zeker?'The world will not be destroyed by those who do evil, but by those who watch them without doing anything'
-Albert Einstein
Belmotono votes
-
13-08-2010, 14:27 #3Member
- Registered
- 20/01/05
- Location
- Harelbeke
- Posts
- 2,816
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/108
no votes
-
13-08-2010, 14:35 #4Member
- Registered
- 07/07/09
- Location
- Oost-Vlaanderen
- Posts
- 1,137
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
Even uit interesse:
Helpt dit nog goed tegen zealots met sprint? Ik probeer die sprint altijd zo snel mogelijk te krijgen. Andersom is trouwens ook de moeite - ik heb in het begin meestal problemen met die marines en marauders2. TvP: Wat kan ik early game tegen zealots beginnen behalve wall in? als ik early game agressief wil spelen, hakken die zealots men marines&marauders in stukken. Ik heb al concussive grenades geprobeerd en het helpt, maar ook niet fantastisch veel.
Als je Concussive Grenades researched, gebruik het dan ook optimaal en micro. Dus probeer de shots van je marauders wat te verdelen over de verschillende zealots/stalkers en schiet, loop beetje terug, schiet, loop beetje terug,...
Lijkt mij gewoon dat je genoeg troepen moet hebben en micro moet doen.no votes
-
13-08-2010, 14:40 #5
Als protoss heb ik de pest aan de snelheid waarmee Terran zijn MM kan lanceren ivm mijn dure grond troepen..
Als deze dan nog een in mijn achtertuin landen met medivacs, dan kan ik enkel zuchten
Met zerg heb ik over het algemeen het minste probleem.
PvP kan ook een bitch zijn als je geen goede scouting kon doen (te vroeg of te laat gescout om te kunnen switchen van tech)Last edited by MasterOfTerror; 13-08-2010 at 14:48.
no votes
-
13-08-2010, 14:41 #6Member
- Registered
- 17/04/06
- Posts
- 19
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
1 Siege
2 Stimmen en kiten
4 TLO speelt quasi altijd heavy mech build tegen zerg: thors, siege tanks, marauders, vikings/Missile Turrets. Naar mijn mening werkt bio-army beter tegen protoss. Hoe snel je naar mech kan gaan hangt v tegenstander af, goed scouten dus! Of op het gevoel
5 terran expand is makkelijk aangezien je kan bouwen, liften en later exp innemen. Beste moment is als tegenstander expand (al ligt dat bij zerg dan weer moeilijk) of als je tegenstander niet meteen gaat aanvallen (als jij hem aanvalt bvb)
6 terran en aanpassen aan tegenstander is het easiest v alle rassen, 1-1-1 build bvb: air beantwoord je met dubbel vikings (reactor op starport). + je weet meestal wel wat je tegenstander doet aangezien je kan scannen of aan barracks overvliegen.
my 2 cents!no votes
-
13-08-2010, 14:41 #7Member
- Registered
- 15/01/05
- Location
- Gent
- Posts
- 661
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
1. TvT
Een bunker is niet belangrijk. Als je stim hebt en voldoende infanterie dan blaas je die bunker op en wals je over hem heen. Belangrijk hierbij is dat de tegenstander ook niet infanterie massed, in welk geval een push natuurlijk zelfmoord is. Vaak doet men de 1/1/1 opening waarbij er een goede push window is vooraleer zijn siege tanks klaar zijn.
2. TvP
Stim. Voldoende marines & marauders massen en zealots branden op in een paar seconden. Nu als je hebt over een 2gate push, dat moet je op tijd scouten & bunkeren.
3. TvZ
Die speed upgrade telt niet voor banelings. Maar marauders marine werkt gewoon niet door banelings. Het is beter voor een push om marauder (stim!)/ hellion te gaan. Met goede micro kunnen banelings dan niets doen.
5. hangt af van de matchup & strategie
TvZ: wanneer je thors hebt om je expo's te verdedigen tegen muta's
TvP: als je bio gaat, wanneer je pushed of wanneer je zijn push hebt afgewend. Mech, wanneer je voldoende tanks hebt om de natural te beschermen (zeer moeilijk op sommige maps).
TvT: zo snel mogelijk!
6.Protoss nog Terran kunnen op een seconde switchen. Dat is dus geen probleem. Zerg kan dit veel makkelijk maar zijn muta's kosten 100 gas dus het is niet alsof hij er 20 tegelijk kan maken. Tegen Zerg zijn vikings zowiezo niet goed dus maak gewoon thors.no votes
-
13-08-2010, 20:13 #8
1. Probeer, als hij hard techt , via een backdoor of via een drop aan te vallen zoals een thor drop in TvT (YouTube - Starcraft 2 - Masq vs Strelok - TvT) of probeer snel te techen naar siege tanks
2.Als hij een early pressure op u doet zet een bunker of 2 dicht bij u ramp. Zo jaagt ge tenminste zijn forces weg. En marauders met conc shell helpen enorm (met goede micro uiteraard).
3. Banelings hebben een andere speed upgrade die ge alleen krijgt na lair tech.
En speedlings kunnen snel een surround doen op u hellions dus ge moet ze wel goed microen.
Als hij een frontdoor bust op u doet probeer u wall te versterken met production buildings zoals barracks en factories (eventueel wat bunkers om speedlings tegen te houden)
Als ge zijn bust hebt tegengehouden gewoon pushen met wat marines , hellions en wat tanks (met siege tech) omdat hij zijn eco heeft opgeofferd (meestal) voor de speedlings ipv drones.
4. Early game moet ge proberen die pushes tegen te houden met bunkers en snel techen naar wat gij wilt (tanks , banshees etc.)
MMM werkt goed tegen een protoss die geen storm/collosus heeft maar een sentry kan u army opsplitsen dus micro wel goed! Tegen zerg moet ge wel goed oppassen vanwege banelings + infestors met hun fungal growth maar een bio army is zeer mobile dus gebruik het goed!
Ge moet gewoon zien wat voor u het beste werkt. Ik open 1/1/1 tegen protoss en zerg hangt wel af maar meestal een hellion opening. ( als zerg fast expand probeer ik marine/tank push te doen met 3-4 tanks en 15 marines ong). Maar doe nooit een build zonder te scouten
. Als u tegenstander voorbereid is probeer dan een plan B te hebben.
Probeer gewoon een playstyle te zoeken waarmee ge gewoon comfortabel mee zijt
.
5. Expanden hangt af als Terran. Als ge een fast expand wilt doen moet ge wel goed voorbereid zijn.
Tegen protoss kunt ge een 1rax FE proberen maar hangt van map natuurlijk af (YouTube - HDstarcraft's Channel)
Tegen zerg kunt ge een siege fast expand of een reactor hellion expand doen maar de siege expand hangt van map af en de reactor hellion expand vraagt om wat micro. (Siege Expand (vs. Zerg) - Liquipedia Starcraft 2 Wiki en Reactor Hellion Expand (vs. Zerg) - Liquipedia Starcraft 2 Wiki)
Als ge normaal wilt expanden , kunt ge een aanval doen (als ge zeker zijt dat ge zijn army aankunt) en dan expanden. Deze is het meest normale manier van expanden.
6. Zorg dat ge op tijd anti-air hebt. Tegen zerg zorgt ge dat ge thors hebt (2-3) tegen mutas en tegen protoss zorgt ge gewoon voor 5-10 marines om een void ray te stoppen (mag ook met een viking als het mogelijk is)
Ge moogt ook turrets bouwen als ge nie op tijd u units kunt pompen.no votes


