Thread: Patch 15 notes
-
04-06-2010, 03:22 #1Approved 9-lifer
- Registered
- 30/09/02
- Location
- Kasterlee
- Posts
- 6,160
- iTrader
- 11 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/25
Patch 15 notes
StarCraft II Beta - English (NA) Forums -> Patch Notes - Beta Patch 15
General
* Improved the system that handles initial placement and promotion/relegation between Leagues & Ladders.
Balance Changes
* TERRAN
o Hellion
+ Weapon upgrade bonus decreased from 1 (+1 Light) to 1.
o Reaper
+ Nitro Packs research cost decreased from 100/100 to 50/50.
o Siege Tank
+ Siege Mode damage decreased from 60 to 50.
o Thor
+ Anti-air weapon upgrade bonus decreased from 1 (+1 Light) to 1.
* ZERG
o Brood Lord
+ Weapon upgrade bonus decreased from 3 to 2.
Bug Fixes
* Resolved an issue with publishing maps in non-English locales.PSN: Daedieno votes
-
-
04-06-2010, 09:02 #2Approved 9liver
- Registered
- 22/01/03
- Location
- 51LIC0
- Posts
- 6,848
- iTrader
- 50 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/10
Was het niet de bedoeling van blizzard om terran spelers meer met Mech te laten spelen? Vandaar dat ze ook enkele Bio units nerfed hadden?
no votes
-
04-06-2010, 12:06 #3Member
- Registered
- 09/04/03
- Location
- Sint-Niklaas
- Posts
- 968
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik vind de nerfs niet onterecht, mech was sterk tegen muta zerg. Tank damage was gewoon te hoog, ook omdat de AoE damage geen effect meer had op friendly units. En ik speel Terran btw.
no votes
-
04-06-2010, 12:12 #4Member
- Registered
- 03/04/10
- Location
- Gotham City
- Posts
- 165
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Dat was snel na 14!
En terran en zware klap. Vooral die siege tank, dat is wel een grote klap! Ik geef toe dat ik, als zerg, het zeer moeilijk had tegen een T dat een paar Siege tanks had, maar ik had ze niet OP geschat. Een kleine nerf had ik gesteund, maar 10 schade minder, daar ben ik niet zeker van.
Ik zeg echter niet dat ze nu nutteloos gaan zijn, we zullen het gewoon moeten uittesten zoals elke change.
Derest is niet zo schokkend. Brood lord nerf, om de Ultralisk gebruikelijker te maken?no votes
-
04-06-2010, 13:10 #5Approved 9liver
- Registered
- 22/01/03
- Location
- 51LIC0
- Posts
- 6,848
- iTrader
- 50 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/10
Ten eerste had AoE wel degelijk effect op friendly units.
Ten 2e, thor is de enigste unit dat Terran heeft dat een muta ball afschrikt en kan vernietigen. Niet alleen zijn Thor's traag, maar probeer ze is te massen?
En tegenwoordig zijn de hogere tier zerg spelers al slim genoeg om hun muta's te verspreiden dus Thor heeft ook niet echt veel nut meer.
De siege tank nerf snap ik gezien de siege tank , eens massed , sterk was tegen zowat alles op de grond.
Hellion nerf snap ik dan weer niet.
En de reaper buff snap ik ook niet goed, het maakt van de reaper nog steeds geen goede mid game unit
.
no votes
-
04-06-2010, 13:24 #6Member
- Registered
- 23/11/09
- Location
- antwerpen
- Posts
- 29
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
De siege tank nerf was nodig, vanaf je er 16+ had kon een ground army amper nog iets doen. Denk niet dat het heel veel uitmaakt though het is nog altijd heel sterk.
Hellion nerf maakt niveel uit maar de thor zijn splash damage vs mutas nu wel pak minder sterk. Die cost reduction is gewoon zodat meer terrans speed zouden researchen, wordt weinig gebruikt atm. Thor's massen gaat toch redelijk gemakkelijk en ze zijn nog altijd zeer goed tegen mutas.no votes
-
04-06-2010, 13:32 #7
wat moeten we dan gaan maken tegne mutas ? en die siege nerf is wel fucked
met die nitro ga je denk ik gwn veel meer early reaper harras zien... maakt dat dan het spel leuker voor early game gaan...no votes
-
04-06-2010, 14:58 #8Approved 9-lifer
- Registered
- 20/09/04
- Location
- heusden-zolder
- Posts
- 1,362
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
is wel klote want langs de ene kant moet ge dan als toss die early stalker gaan ramme voor de reapers te kunnen killen en langs de andere kant nog zealots tegen early marine/marauder rush
no votes
-
04-06-2010, 15:27 #9Approved 9liver
- Registered
- 22/01/03
- Location
- 51LIC0
- Posts
- 6,848
- iTrader
- 50 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/10
Midgame / end game wel.
Maar als je een zerg hebt die opent met een Muta rush build, je hebt mss 1 thor klaar wnr de eerste 3 muta's daar zijn, en dan in het geen probleem, maar zerg zit dan wel al op 2 bases + spawn larva, de volgende keer dat die daar dan is, is die al met genoeg om die eerste thor af te maken, en gaat dan toch onmiddelijk naar uw mineral lines.
Nujah, blizzard weet ( hopelijk ) wel wat ze doen zeker
.
no votes
-
04-06-2010, 15:36 #10Member
- Registered
- 09/04/03
- Location
- Sint-Niklaas
- Posts
- 968
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Depends, check TLO vs HuK op scrap station, early harass met een offensive barrack placement om zn natural te delayen geeft veel tijd om zelf al een aantal turrets en thors te pompen. Er was weinig dat de zerg kon doen late game, zelfs met een groot resource advantage.
no votes
-
04-06-2010, 15:44 #11Approved 9-lifer
- Registered
- 30/09/02
- Location
- Kasterlee
- Posts
- 6,160
- iTrader
- 11 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/25
Mech nerf zat eraan te komen. Zelfs als ge ervan uit zou gaan dat mech beatable was in de pro levels (wat wss niet eens het geval is), blijft het wel zo dat slechte terrans spelers wins konden halen van betere zerg spelers door te mechen.
Ben wel van mening dat het een verkeerde nerf is. Deze damage change heeft weinig effect op de performance van tanks in TvZ en veel effect in TvP (do the math). Ik ga dus nog altijd veel noobs pwnen met mech maar mijn tank play in TvP kan ik wss op men buik schrijven nu.
En die upgrade nerfs hebben vooral te maken met het outscalen van de zerg buffs. 3/3 hellions+thors vs 3/3 lings+muta's zijn sterker dan 0/0 hellion+thor vs 0/0 ling+muta. En aangezien zerg het al zo moeilijk heeft met mech snap ik dat ze dat er wat over vinden.PSN: Daedieno votes
-
04-06-2010, 16:20 #12no votes
-
04-06-2010, 16:29 #13Approved 9liver
- Registered
- 22/01/03
- Location
- 51LIC0
- Posts
- 6,848
- iTrader
- 50 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/10
Bwah, Maka is echt wel een beest met T, maarja, da's Korean ... Die krijgen bij geboorte een strategy guide to starcraftz!
no votes
-
04-06-2010, 17:44 #14
Kunnen jullie een game vinden? Als ik op zoeken klik, begint hij te downloaden maar daarna niks meer.
Ik heb het over een rated game.no votes
-
04-06-2010, 18:31 #15Member
- Registered
- 23/11/09
- Location
- antwerpen
- Posts
- 29
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Je kan wel expen met 4 6 hellions en wat pressure zetten en alsnog 2 thors klaar hebben met een turret in je exp/main. Heb nog niet echt probs gehad vs muta rush als ik fe en dan snel thor ga.
edit: Even een rep geadd is nog wel van de vorige patch, en ik open eerst met vikings terwijl ik exp maar dat gaat evengoed met thors. Heb momenteel niet echt een beter voorbeeld als dit
http://rapidshare.com/files/39522247...SC2Replay.htmlLast edited by DanteStyle; 04-06-2010 at 18:37. Reason: =o
no votes

Look at my horse 
