Page 1 of 2 12 Last

Thread: Patch 15 notes

  1. #1
    Daedie's Avatar
    Registered
    30/09/02
    Location
    Kasterlee
    Posts
    6,160
    iTrader
    11 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/25

    Patch 15 notes

    StarCraft II Beta - English (NA) Forums -> Patch Notes - Beta Patch 15


    General


    * Improved the system that handles initial placement and promotion/relegation between Leagues & Ladders.


    Balance Changes


    * TERRAN

    o Hellion

    + Weapon upgrade bonus decreased from 1 (+1 Light) to 1.


    o Reaper

    + Nitro Packs research cost decreased from 100/100 to 50/50.


    o Siege Tank

    + Siege Mode damage decreased from 60 to 50.


    o Thor

    + Anti-air weapon upgrade bonus decreased from 1 (+1 Light) to 1.


    * ZERG

    o Brood Lord

    + Weapon upgrade bonus decreased from 3 to 2.


    Bug Fixes


    * Resolved an issue with publishing maps in non-English locales.
    PSN: Daedie
    no votes  

  2. #2
    Yasutoko's Avatar
    Registered
    22/01/03
    Location
    51LIC0
    Posts
    6,848
    iTrader
    50 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/10
    Was het niet de bedoeling van blizzard om terran spelers meer met Mech te laten spelen? Vandaar dat ze ook enkele Bio units nerfed hadden?
    21/04/2008 papa geworden van een dochter om 15u01
    Look at my horse
    no votes  

  3. #3
    V3nator's Avatar
    Registered
    09/04/03
    Location
    Sint-Niklaas
    Posts
    968
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ik vind de nerfs niet onterecht, mech was sterk tegen muta zerg. Tank damage was gewoon te hoog, ook omdat de AoE damage geen effect meer had op friendly units. En ik speel Terran btw.
    no votes  

  4. #4

    Registered
    03/04/10
    Location
    Gotham City
    Posts
    165
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Dat was snel na 14!

    En terran en zware klap. Vooral die siege tank, dat is wel een grote klap! Ik geef toe dat ik, als zerg, het zeer moeilijk had tegen een T dat een paar Siege tanks had, maar ik had ze niet OP geschat. Een kleine nerf had ik gesteund, maar 10 schade minder, daar ben ik niet zeker van.

    Ik zeg echter niet dat ze nu nutteloos gaan zijn, we zullen het gewoon moeten uittesten zoals elke change.

    Derest is niet zo schokkend. Brood lord nerf, om de Ultralisk gebruikelijker te maken?
    no votes  

  5. #5
    Yasutoko's Avatar
    Registered
    22/01/03
    Location
    51LIC0
    Posts
    6,848
    iTrader
    50 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/10
    Quote Originally Posted by V3nator View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ik vind de nerfs niet onterecht, mech was sterk tegen muta zerg. Tank damage was gewoon te hoog, ook omdat de AoE damage geen effect meer had op friendly units. En ik speel Terran btw.
    Ten eerste had AoE wel degelijk effect op friendly units.
    Ten 2e, thor is de enigste unit dat Terran heeft dat een muta ball afschrikt en kan vernietigen. Niet alleen zijn Thor's traag, maar probeer ze is te massen?

    En tegenwoordig zijn de hogere tier zerg spelers al slim genoeg om hun muta's te verspreiden dus Thor heeft ook niet echt veel nut meer.

    De siege tank nerf snap ik gezien de siege tank , eens massed , sterk was tegen zowat alles op de grond.

    Hellion nerf snap ik dan weer niet.

    En de reaper buff snap ik ook niet goed, het maakt van de reaper nog steeds geen goede mid game unit .
    21/04/2008 papa geworden van een dochter om 15u01
    Look at my horse
    no votes  

  6. #6

    Registered
    23/11/09
    Location
    antwerpen
    Posts
    29
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    De siege tank nerf was nodig, vanaf je er 16+ had kon een ground army amper nog iets doen. Denk niet dat het heel veel uitmaakt though het is nog altijd heel sterk.

    Hellion nerf maakt niveel uit maar de thor zijn splash damage vs mutas nu wel pak minder sterk. Die cost reduction is gewoon zodat meer terrans speed zouden researchen, wordt weinig gebruikt atm. Thor's massen gaat toch redelijk gemakkelijk en ze zijn nog altijd zeer goed tegen mutas.
    no votes  

  7. #7
    mieltje's Avatar
    Registered
    24/12/07
    Location
    Brugge
    Posts
    295
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    wat moeten we dan gaan maken tegne mutas ? en die siege nerf is wel fucked

    met die nitro ga je denk ik gwn veel meer early reaper harras zien... maakt dat dan het spel leuker voor early game gaan...
    no votes  

  8. #8
    __soul's Avatar
    Registered
    20/09/04
    Location
    heusden-zolder
    Posts
    1,362
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/2
    is wel klote want langs de ene kant moet ge dan als toss die early stalker gaan ramme voor de reapers te kunnen killen en langs de andere kant nog zealots tegen early marine/marauder rush
    eve & dota 2: mr 2face

    - opzoek naar EVE online 21dagen trial account? gebruik deze link en je krijgt 50% van de PLEX waarde bij het activeren van het account.
    - RaidCall Group: 5183155 (Belgian Inhouse Gaming) - PM if someone needs admin access.
    no votes  

  9. #9
    Yasutoko's Avatar
    Registered
    22/01/03
    Location
    51LIC0
    Posts
    6,848
    iTrader
    50 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/10
    Quote Originally Posted by DanteStyle View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Thor's massen gaat toch redelijk gemakkelijk
    Midgame / end game wel.
    Maar als je een zerg hebt die opent met een Muta rush build, je hebt mss 1 thor klaar wnr de eerste 3 muta's daar zijn, en dan in het geen probleem, maar zerg zit dan wel al op 2 bases + spawn larva, de volgende keer dat die daar dan is, is die al met genoeg om die eerste thor af te maken, en gaat dan toch onmiddelijk naar uw mineral lines.

    Nujah, blizzard weet ( hopelijk ) wel wat ze doen zeker .
    21/04/2008 papa geworden van een dochter om 15u01
    Look at my horse
    no votes  

  10. #10
    V3nator's Avatar
    Registered
    09/04/03
    Location
    Sint-Niklaas
    Posts
    968
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Yasutoko View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Midgame / end game wel.
    Maar als je een zerg hebt die opent met een Muta rush build, je hebt mss 1 thor klaar wnr de eerste 3 muta's daar zijn, en dan in het geen probleem, maar zerg zit dan wel al op 2 bases + spawn larva, de volgende keer dat die daar dan is, is die al met genoeg om die eerste thor af te maken, en gaat dan toch onmiddelijk naar uw mineral lines.

    Nujah, blizzard weet ( hopelijk ) wel wat ze doen zeker .
    Depends, check TLO vs HuK op scrap station, early harass met een offensive barrack placement om zn natural te delayen geeft veel tijd om zelf al een aantal turrets en thors te pompen. Er was weinig dat de zerg kon doen late game, zelfs met een groot resource advantage.
    no votes  

  11. #11
    Daedie's Avatar
    Registered
    30/09/02
    Location
    Kasterlee
    Posts
    6,160
    iTrader
    11 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/25
    Mech nerf zat eraan te komen. Zelfs als ge ervan uit zou gaan dat mech beatable was in de pro levels (wat wss niet eens het geval is), blijft het wel zo dat slechte terrans spelers wins konden halen van betere zerg spelers door te mechen.

    Ben wel van mening dat het een verkeerde nerf is. Deze damage change heeft weinig effect op de performance van tanks in TvZ en veel effect in TvP (do the math). Ik ga dus nog altijd veel noobs pwnen met mech maar mijn tank play in TvP kan ik wss op men buik schrijven nu.

    En die upgrade nerfs hebben vooral te maken met het outscalen van de zerg buffs. 3/3 hellions+thors vs 3/3 lings+muta's zijn sterker dan 0/0 hellion+thor vs 0/0 ling+muta. En aangezien zerg het al zo moeilijk heeft met mech snap ik dat ze dat er wat over vinden.
    PSN: Daedie
    no votes  

  12. #12
    Open Mind's Avatar
    Registered
    21/08/08
    Location
    Earth
    Posts
    486
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/3
    Quote Originally Posted by Daedie View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Mech nerf zat eraan te komen. Zelfs als ge ervan uit zou gaan dat mech beatable was in de pro levels (wat wss niet eens het geval is), blijft het wel zo dat slechte terrans spelers wins konden halen van betere zerg spelers door te mechen.
    als ik naar de pro levels kijk dan zie ik daar geen T staan die het ver schopt, behalve TLO (als die es random spawnt als T)
    no votes  

  13. #13
    Yasutoko's Avatar
    Registered
    22/01/03
    Location
    51LIC0
    Posts
    6,848
    iTrader
    50 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/10
    Bwah, Maka is echt wel een beest met T, maarja, da's Korean ... Die krijgen bij geboorte een strategy guide to starcraftz!
    21/04/2008 papa geworden van een dochter om 15u01
    Look at my horse
    no votes  

  14. #14
    svennno's Avatar
    Registered
    23/11/03
    Posts
    91
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Kunnen jullie een game vinden? Als ik op zoeken klik, begint hij te downloaden maar daarna niks meer.

    Ik heb het over een rated game.
    no votes  

  15. #15

    Registered
    23/11/09
    Location
    antwerpen
    Posts
    29
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Yasutoko View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Midgame / end game wel.
    Maar als je een zerg hebt die opent met een Muta rush build, je hebt mss 1 thor klaar wnr de eerste 3 muta's daar zijn, en dan in het geen probleem, maar zerg zit dan wel al op 2 bases + spawn larva, de volgende keer dat die daar dan is, is die al met genoeg om die eerste thor af te maken, en gaat dan toch onmiddelijk naar uw mineral lines.

    Nujah, blizzard weet ( hopelijk ) wel wat ze doen zeker .
    Je kan wel expen met 4 6 hellions en wat pressure zetten en alsnog 2 thors klaar hebben met een turret in je exp/main. Heb nog niet echt probs gehad vs muta rush als ik fe en dan snel thor ga.

    edit: Even een rep geadd is nog wel van de vorige patch, en ik open eerst met vikings terwijl ik exp maar dat gaat evengoed met thors. Heb momenteel niet echt een beter voorbeeld als dit

    http://rapidshare.com/files/39522247...SC2Replay.html
    Last edited by DanteStyle; 04-06-2010 at 18:37. Reason: =o
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in