Page 1 of 4 1234 Last
  1. #1
    maartendq's Avatar
    Registered
    08/06/08
    Location
    Brugge/Gent
    Posts
    1,990
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)

    Patch notes upcoming patch 12 + upcoming database reset

    Zoals de titel zegt komt er binnenkort 'n nieuwe patch uit, en tegelijkertijd zal blizzard hun servers nog eens een schoonmaakbeurt geven. Lees: alles wordt gereset: name + identifier, achievements, friends list (zowel real friends als de gewone lijst), ladders, league placement.

    Patch notes patch 12:

    StarCraft II Beta -- Patch 12 (version 0.14.0.15343)

    The latest patch notes can always be found on our StarCraft II Beta General Discussion forum.

    Balance Changes


    * PROTOSS

    o Forge

    + Build time increased from 35 to 45.
    + Life and shield values decreased from 550/550 to 400/400.

    o Mothership

    + Vortex now removes Force Fields within its area of effect.


    * TERRAN

    o Thor

    + Radius decreased from 1.375 to 0.8125.
    + Model size reduced to match new radius.


    * ZERG

    o Roach

    + Supply count increased from 1 to 2.



    User Interface


    * Several Hotkey changes have been made (German client only).


    Bug Fixes


    * Fixed a crash which sometimes occurred when quitting the program.
    no votes  

  2. #2
    ZyphO's Avatar
    Registered
    16/08/02
    Location
    Veurne
    Posts
    3,078
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/4
    waarom die friendslist altijd. man man. weeral alles opnieuw gaan invullen.
    PC Specs <<>> AMD Ryzen 7 2700x <<>> Asus X470 Prime Pro <<>> GSkill 16GB DDR3200 <<>> Asus Strix GTX 1070
    no votes  

  3. #3
    Daedie's Avatar
    Registered
    30/09/02
    Location
    Kasterlee
    Posts
    6,160
    iTrader
    11 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/25
    Niet veel changes, maar die van de roach en de thor zullen toch een aanzienlijke impact op het spel hebben imo.

    Mijn grootste reden om nooit meer dan 3 thors te maken was hun size + collision issues. Als ik TL mag geloven zijn ze nog maar 60% zo groot als vroeger.
    PSN: Daedie
    no votes  

  4. #4
    maartendq's Avatar
    Registered
    08/06/08
    Location
    Brugge/Gent
    Posts
    1,990
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Daedie View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Niet veel changes, maar die van de roach en de thor zullen toch een aanzienlijke impact op het spel hebben imo.

    Mijn grootste reden om nooit meer dan 3 thors te maken was hun size + collision issues. Als ik TL mag geloven zijn ze nog maar 60% zo groot als vroeger.
    Tgoh, als je ze vanachter in je legertje hield vielen die thors best mee. Beetje 't zelfde als siege tanks: die doen soms ook rare dingen als je ze laat meerijden in 'n groep Marines en Marauders, maar als je ze vanachter houdt..
    no votes  

  5. #5

    Registered
    03/04/10
    Location
    Gotham City
    Posts
    165
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Al bij al een kleine patch zonder al te veel gevolgen, behalve voor de Forge en Roach dan.

    Ik heb een situational report gelezen van Blizzard waarbij ze elke change uitleggen en de Forge snap ik dan nog wel, maar de Roach lijkt overnerfed. Eerlijk, roaches waren in het begin van de Beta way too strong, maar nudat ze patch na patch werden generfd (Tunneling Claws, regeneration nerf, armor nerf,...) werden ze maar middelmatig gebruikt (enkel in ZvZ waren ze nog echt overused). De enige reden die ik kan bedenken is om alle Zerg spelers aan te zetten om andere units te bouwen.

    Toch vind ik dat Zerg het minste kan doen qua strategie stijlen in vergelijking met Protoss en zeker de Terran.

    Mjah, Blizzard knows best?

    Ps: Hier is de Situational Report waar ik het over had:

    We have a few minor changes implemented as a part of the balance for this patch and are also planning some more ability changes for the zerg in the next.

    Thor - Radius decreased from 1.375 to 0.8125. Model size reduced to match new radius.

    We have reduced the physical and pathing size of the Thor just to make him more usable. This will end up being a minor buff to the Thor (which he didn’t really need). We made the change just to make him less frustrating to use. We’ll be keeping a close eye on how this change plays out and if Thors become too dominant we will deal with them in other ways in future patches.

    Forge - Build time increased from 35 to 45. Life and shield values decreased from 550/550 to 400/400.

    We are seeing a Photon Cannon rush against protoss and zerg. Against protoss, players usually use a cliff edge or the enemy minerals in combination with their forge to protect their pylon. Against zerg, you can use the Forge and Pylon to block the zerg player’s ramp. We have a few numbers we can tweak to fix this, build time on the Forge being the most obvious. However if we make the build time too high it will be difficult to panic build a Forge and Cannons to block a badly played cloak attack. So we are going to try a mixture of health nerfs to the Forge and a small timing change.

    Mothership - Vortex now removes Force Fields within its area of effect.

    Vortex continues to be an exciting ability with some known issues. Limiting how Force Fields are used around Vortexes will help fix a few exploitable situations. Our thanks go to the community for continuing to find and report issues with it. =)

    Roach - Supply count increased from 1 to 2.

    Roaches are just too mighty to be a 1 supply unit. In 200 supply battles Roaches can be very difficult to deal with even with the correct counters in play by protoss or terran players.

    As always, we appreciate the ongoing constructive feedback and will continue to closely monitor the effects of these changes within the game.
    no votes  

  6. #6
    Paterpor's Avatar
    Registered
    22/11/03
    Location
    Beveren
    Posts
    2,026
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    7/7
    Forge nerf is niet erg, integendeel lijkt me zelfs goed. Thor, ... kweet het niet nu moeten ze wel in de frontline staan natuurlijk. Roach nerf is hard maar mss wel terecht.
    no votes  

  7. #7
    Daedie's Avatar
    Registered
    30/09/02
    Location
    Kasterlee
    Posts
    6,160
    iTrader
    11 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/25
    Quote Originally Posted by maartendq View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Tgoh, als je ze vanachter in je legertje hield vielen die thors best mee. Beetje 't zelfde als siege tanks: die doen soms ook rare dingen als je ze laat meerijden in 'n groep Marines en Marauders, maar als je ze vanachter houdt..
    Probeer eens op kulas ravine een natural aan te vallen met meer als 2 - 3 thors met uw tegenstander in positie en kom mijn dan vertellen dat ze meevallen .

    Ik gebruik ze in ongeveer al men TvZ games, dus tis niet zomaar dat ik dat zeg .

    Quote Originally Posted by Paterpor View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Thor, ... kweet het niet nu moeten ze wel in de frontline staan natuurlijk
    Hun range is nog altijd hetzelfde. Dus qua position verandert er niks, buiten dat ze makkelijker ergens tussen geraken en dat ze een betere arc kunnen vormen, niks dan positieve impact dus.

    Range wordt trouwens berekent vanaf het centrum van de unit, niet het uiteinde.
    PSN: Daedie
    no votes  

  8. #8
    maartendq's Avatar
    Registered
    08/06/08
    Location
    Brugge/Gent
    Posts
    1,990
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Daedie View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Probeer eens op kulas ravine een natural aan te vallen met meer als 2 - 3 thors met uw tegenstander in positie en kom mijn dan vertellen dat ze meevallen .

    Ik gebruik ze in ongeveer al men TvZ games, dus tis niet zomaar dat ik dat zeg .



    Hun range is nog altijd hetzelfde. Dus qua position verandert er niks, buiten dat ze makkelijker ergens tussen geraken en dat ze een betere arc kunnen vormen, niks dan positieve impact dus.

    Range wordt trouwens berekent vanaf het centrum van de unit, niet het uiteinde.
    In kulas heb ik meer 'n voorkeur voor siege tanks en high ground

    Maar je hebt gelijk: thors waren waardeloos als je 'n choke wou aanvallen.
    no votes  

  9. #9
    maartendq's Avatar
    Registered
    08/06/08
    Location
    Brugge/Gent
    Posts
    1,990
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Manman, 'n hoop geklaag over die roach nerf in de blizz forums. Blijkbaar vinden de meesten het normaal dat 'n unit van 145hp en 16 damage op 3 range maar 1 supply is.. En dat vergelijken ze dan weer met de marauder die (tegen een roach) inderdaad veel sterker is maar ze vergeten dan weer dat marauders bedoeld zijn om roaches te counteren..

    Veel gezaag van mensen die blijkbaar erg vaak mass roach gingen. Voor zover ik weet kan je marauders mooi counteren met hydra's en muta's en speedlings.
    no votes  

  10. #10
    mieltje's Avatar
    Registered
    24/12/07
    Location
    Brugge
    Posts
    295
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    bij mij werkt de update niet
    no votes  

  11. #11
    svennno's Avatar
    Registered
    23/11/03
    Posts
    91
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    wat scheelt er dan Mieltje?
    no votes  

  12. #12
    molog's Avatar
    Registered
    02/04/04
    Location
    Tienen
    Posts
    803
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/3
    Nog iemand die niet kan inloggen op battlenet?
    Game is gepatched maar krijg telkens die bnet is down message ook al zijn er sommigen toch al aan het spelen.
    no votes  

  13. #13
    Tr0j4n's Avatar
    Registered
    04/04/07
    Location
    Leuven
    Posts
    71
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ik heb hetzelfde voor, message dat bnet down is, hopelijk werkt het hier snel!
    Sam
    no votes  

  14. #14
    svennno's Avatar
    Registered
    23/11/03
    Posts
    91
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ik ook niet. Sterker nog ik krijg ook constant zo'n glitchy frame die over heel het scherm flikkert.
    no votes  

  15. #15
    CosMiced's Avatar
    Registered
    13/05/08
    Location
    Eeklo
    Posts
    4,801
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    34/59
    waarom weeral protos nerf xD
    "Rise and shine, Mister Freeman. "
    "The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and...
    *smell the ashes* "
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in