Thread: SC II - Tactics & Build Orders
-
17-04-2010, 14:12 #1Approved 9liver
- Registered
- 22/01/03
- Location
- 51LIC0
- Posts
- 6,848
- iTrader
- 50 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/10
SC II - Tactics & Build Orders
Hier kun je terecht voor tactics te vragen of te plaatsen, build orders te laten analyseren of vragen of dat't een goede BO is, als je niet onmiddelijk een practice partner hebt, of gewoon in between zit.
no votes
-
-
17-04-2010, 14:37 #2
Ik vraag me af hoe ik een snelle lingrush kan tegenhouden? Net in 2v2 door zerg gerushed met 4 lings, had één zealot,tweede onderweg, lings kunnen afmaken zonder al teveel probe velries maar zealot dood--> andere mij afgemaakt
Degoutant :@ op zich is m'n bo wel in ordem aar ben kwetsbaar de eerste vier minuten ofzo...no votes
-
17-04-2010, 14:46 #3Member
- Registered
- 23/05/05
- Location
- brugge
- Posts
- 15,669
- iTrader
- 96 (94%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 33/57
ja idd, zoals flow heb ik hetzelfde probleem als toss speler, die ling rushes doen me telkes de das om.
Only toward when gentle Jesus, meek and mild, makes his appearance are those who won't accept the message told they must depart into everlasting fire. Is this morality, is this ethics?
I submit not only is it not, not only does it come with the false promise of vicarious redemption, but it is the origin of the totalitarian principle which has been such a burden and shame to our species for so long.no votes
-
17-04-2010, 14:47 #4Approved 9liver
- Registered
- 22/01/03
- Location
- 51LIC0
- Posts
- 6,848
- iTrader
- 50 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/10
Scouting is zeer belangrijk.
Ik denk dat het best is als toss om op 9/10 die pylon te plaatsen en onmiddelijk te gaan scouten ( ook in 1v1 ). Een 6 pool is nogal dodelijk voor een zerg als die failed.no votes
-
17-04-2010, 14:49 #5Approved 9-lifer
- Registered
- 30/09/02
- Location
- Kasterlee
- Posts
- 6,160
- iTrader
- 11 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/25
probeer deze protoss wall-ins eens: [G] Protoss Wall-ins
Met deze tactiek forceert ge de lings om 1 tegen 1 te vechten tegen uw zealot (in de mini-choke). Wat ge ruimschoots zult winnen.
PSN: Daedieno votes
-
17-04-2010, 14:49 #6Member
- Registered
- 20/01/05
- Location
- Harelbeke
- Posts
- 2,816
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/108
Terrran Reaper Rush build:
9: barracks - refinery- depot
Tech lab zodra je kan en dan reapers beginnen maken.
Scouten kan je doen met de SCV die je rax gemaakt heeft.
Overgang naar Banshees/Helions
Lukt (soms)
Scrubs
no votes
-
17-04-2010, 15:01 #7
ik weet hoe ik me goed moet inwallen,scouten op zich gaat die lings niet tegenhouden hé... ik was vroeg gaan scouten nadat ik m'n gateway gezet had en toen ik er aan kwam bleek dat hij al lings aan't producen was. had cybernetics iets te ver weg geplaatst en had tegen dat hij binnenkwam ook maar één zealot... :/
Snel zealot gecronoboost maar was niet op tijd, lings afgemaakt, tweede zealot geproduceerd maar toen kwam de toss speler af met zijn zealots en was het voor mij gedaan... Hatelijk.no votes
-
17-04-2010, 15:03 #8Approved 9-lifer
- Registered
- 30/09/02
- Location
- Kasterlee
- Posts
- 6,160
- iTrader
- 11 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/25
awel zet uw cybernetics core volgende keer niet te ver en ge zult al meer succes hebben. Zulke wall-ins maken of breken uw game nu eenmaal. Daarmee kunt ge normaal ook lang genoeg tijd rekken om uw 2v2 ally af te laten komen met zijn troepen.
PSN: Daedieno votes
-
17-04-2010, 15:15 #9Member
- Registered
- 13/05/03
- Location
- Linter
- Posts
- 1,104
- iTrader
- 45 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
Die wall-ins met Protoss helpen niet tegen Reaper rush aanvallen, enkel tegen ground unit rushes.
Ik had gisteren prijs met zo een reaper tactiek, dat verstoort uwe economy zodanig dat ge onvermijdelijk een achterstand oploopt, in mijn geval heb ik met probes nog ene kunnen killen, maar die tweede was er teveel aan, na 8 minuten was het voorbij ...
Ik weet niet of er met Protoss iets tegen te doen is (Chrono boost vollop of zo), moet zelf nog beter gebruik maken van alle specialty's, reapers bouwen gaat gewoon (te?) snel.
Met Protoss zijt ge kwetsbaar in het begin van het spel, is altijd al geweest.Voor degelijke service ga eens langs bij:
CMaSno votes
-
17-04-2010, 15:17 #10
Met 1-2 stalkers heb je genoeg om redelijk wat reapers te pakken, met zealots ben je kansloos want die worden gewoon rond gekite

hier is nog een goede wall in post
GosuGamers | Thread: Research: Building-Wallswww.loopy.be Awesome GoPro Actionno votes
-
17-04-2010, 15:19 #11
mja als ik ze dichter zet kunnen immortals niet door
no votes
-
17-04-2010, 15:21 #12Member
- Registered
- 20/01/05
- Location
- Harelbeke
- Posts
- 2,816
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/108
no votes
-
17-04-2010, 15:34 #13
U cybernetics core moet wel degelijk naar achter staan, wall gewoon met pylon en gateway en dan kan een zealot de ramp blocken. Tegen reapers gewoon zealot overslaan, direct cyber zetten en een paar stalkers maken.
no votes
-
17-04-2010, 15:52 #14Approved 9-lifer
- Registered
- 30/09/02
- Location
- Kasterlee
- Posts
- 6,160
- iTrader
- 11 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/25
Tging dan ook over een lingrush he, Als protoss moet ge niet wallen tegen een Terran.
Tegen zeer snelle reaper rush moet ge gewoon uw stalker zo snel mogelijk gemaakt hebben (geen zealot) en ondertussen uw probes zo veel mogelijk in leven houden met micro. Eventueel zelfs de reaper killen met probes als ge de kans ziet.
Wat sommige mensen niet beseffen is dat een 9 rax reaper wil zeggen dat uw tegenstander zijn scv's serieus aant cutten is om zo snel een reaper in uw basis te krijgen. Dat wil zeggen dat hij veel probes MOET killen gewoon om economisch gelijk te staan met u (als ge een normale build doet).
Dus niet panikeren, cut your losses, en probeer er met een voordeel uit te komen.PSN: Daedieno votes
-
17-04-2010, 16:08 #15Member
- Registered
- 11/07/03
- Location
- Puurs
- Posts
- 184
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ja, een wall-in op je chokepoint is toch essentieel tegen Zerg als Protoss wanneer je een early Spawn Pool ziet; als ik in een willekeurige game zie dat de Protoss-speler daar niet mee begint, dan val ik die sowieso met een zestal Zerglings aan om z'n probes lastig te vallen omdat je toch de ruimte daarvoor krijgt. Tenzij ie reeds enkele Photon Cannons aan het maken is rondom z'n mineral line natuurlijk.
Wat betreft Immortals: 'k speel niet Protoss, maar kun je niet gewoon de warp-in ability gebruiken (na de nodige research uiteraard) aan de buitenkant van je muur indien het bereik van je pylon dit toelaat?
I see. Nu ja, zoals ik zei: 'k selecteer haast nooit Protoss.Last edited by MicVlaD; 17-04-2010 at 17:24.
no votes

Look at my horse

