Thread: Capitalism 2
-
14-03-2010, 19:07 #1Member
- Registered
- 31/12/08
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 204
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
Capitalism 2
Iemand die dit nog speelt of reeds ervaring mee heeft en wat tips kan meegeven? (Tutorials zijn nog al saai en lukken niet even goed )
no votes
-
-
17-03-2010, 10:53 #2Member
- Registered
- 17/03/10
- Location
- Belgium
- Posts
- 2,016
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/29
Yep, ik speel dit nog van tijd tot tijd...
Ik zou toch aanraden te beginnen met de scenarios / tutorials omdat ze je stap voor stap meer facetten van het spel bijbrengen (ze beginnen met louter verkoop, dan productie, dan marketing, enz)
Tot aan het "Moskou scenario" zou je geen problemen mogen hebben om de scenario's te voltooien, zeker als je de hints leest en in de praktijk omzet.
Alvast een paar algemene tips, in de veronderstelling dat je de basis van het spel al beheerst:
1) In het prille begin is het vaak best van je enkel op verkoop van bestaande goederen toe te leggen: kijk wat de havens importeren en welke winkel er bijgevolg het meest geschikt is (meer gespecialiseerde winkels zijn beperkt in de produkten die ze kunnen verkopen, maar leveren hogere winstmarges op).
Bij lagere moeilijkheidsgraden heb je trouwens maar 1 type winkel, dat maakt het een stuk gemakkelijker.
2) Kijk op de kaart naar de wijken met de hoogste "land value" en bouw daar een winkel. Je zal meer betalen voor de grond en het eventueel slopen van bestaande gebouwen, maar je zal veel meer omzet draaien. Bouw een paar winkels in de duurste wijken (bouw niet door tot je op nul staat want de eerste weken/maanden draai je vaak nog wat verlies) en wacht tot die winstgevend worden. Dan kan je beginnen denken aan uitbreiden.
3) Produkten die in het begin erg winstgevend zijn (dus hopelijk worden er een paar door de havens aangeboden): air conditioner, gold ring, lederwaren, bedden
Zelf vind ik goedkopere etenswaren moeilijker om mee te beginnen, omdat de winstmarges snel weg zijn als je teveel aan transportkosten moet betalen. Zoek dus best iets duurdere goederen waar de transportkosten weinig uitmaken.
4) Kies je prijs zodanig dat de totale perceptie van het produkt (kwaliteit, prijs, merk) duidelijk beter is dan het marktgemiddelde, liefst de helft meer als dat mogelijk is.
5) Op termijn is zelf produceren winstgevender dan enkel verkopen (plus na enkele jaren zullen de havens hun prijzen optrekken, wat je ertoe dwingt om zelf te gaan produceren).
Bijzonder winstgevende sectoren zijn: hout (vooral produktie van bedden), olie & chemicaliƫn (produktie van alle geneesmiddelen, shampoo,...), lederwaren (riem, portefeuille, jas, ...)
Zodra je begint te produceren, richt je best een R&D lab op. Je gebruikt best 2 Ć 3 aan elkaar gelinkte R&D units (1 unit = 1 tegel in je R&D lab) en laat die 1 produkt researchen. In het begin kies ik vaak voor een kleine verbetering met een termijn van 1 of 2 jaar.
6) In de eerste jaren negeer ik vaak marketing omdat de kosten relatief hoog zijn en ik liever dat geld gebruik voor het oprichten van fabrieken of meer R&D.
Stel gerust meer specifieke vragen...no votes
-
18-03-2010, 13:09 #3Member
- Registered
- 31/12/08
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 204
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
Merci voor de tips, zal de tutorials nog eens doorlopen en spel starten binnenkort. Tegen dan heb ik misschien weer wat nieuwe vragen
no votes
