Thread: Aion macro

  1. #1
    meino's Avatar
    Registered
    11/09/09
    Location
    Ergens
    Posts
    2,212
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    7/92

    Aion macro

    Ik speel een asmo sorcerer en wil een "grind"-macro maken.

    sequentie zou dan zo eruit zien:
    delayed blast
    Ice dingske met z'n chain waarbij ie even stunt/interrupt
    flame cage
    flame harpoon
    erosion
    flame bolt met z'n chain

    en dat zou voldoende moeten zijn.

    in de praktijk werkt het echter voor geen meter. de sequentie loopt door elkaar, 'delays' toevoegen heb ik wel al geprobeerd, maar doet niet veel af aan het probleem dat de macro door elkaar gaat lopen.
    ik mis ook een 'reset'-optie... als m'n target al sterft voor het einde van de cast-sequentie, zal ie op de volgende mob starten met de volgende cast uit de macro-sequentie.

    ik heb dus wat hulp nodig en aub geen comments in de aard van "macros zuigen, l2p met hotkeys" aub
    Never trust a computer you can't throw out a window. - Steve Wozniak
    no votes  

  2. #2
    Maeglin's Avatar
    Registered
    14/01/04
    Location
    Denderleeuw
    Posts
    796
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/2
    u macro zal moeilijk hebben met die chains (als u ice chain niet ingeladen is stopt u macro)
    kan zijn dat het daar is waar u probleem start!
    “Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the universe.” ? Albert Einstein
    “I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.” ? Albert Einstein
    “I'm sure the universe is full of intelligent life. It's just been too intelligent to come here.” ? Arthur C. Clarke
    no votes  

  3. #3
    meino's Avatar
    Registered
    11/09/09
    Location
    Ergens
    Posts
    2,212
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    7/92
    en hoe krijg ik de chain dan ingeladen?
    ik heb delay-waarden ingesteld van 0.5 tot 3 sec ... niks lijkt te helpen om die chain te triggeren.
    Never trust a computer you can't throw out a window. - Steve Wozniak
    no votes  

  4. #4
    JuNkY's Avatar
    Registered
    22/11/03
    Posts
    91
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ik heb een goed werkende macro nu op mijn spiritmaster (wel te easymode maar kom tis voor de luie mensen gemaakt eh ).

    Ik heb gemerkt dat je inderdaad de delay NA elke skill een beetje moet finetunen.
    Ik gebruik wel een minimum delay van 1.8, anders durft hij wel eens een skill te skippen. Voor skills met een casttime gebruik ik een delay van 3.5 en voor chains idem, soms wat minder.

    bv:
    /Skill (skill zonder casttime)
    /Delay 1.8
    /Skill (chain skill 1 met casttime van 0.6 sec)
    /Delay 3.5
    /Skill (chain opvolger)
    ect...

    Ik vermoed dat bij u het grootste probleem was dat je delay niet groot genoeg was na skills met een casttime. Je latency kan hier ook invloed op hebben.

    Probeer nog eens wat uit en laat eens weten wat voor jou wel goed werkt.

    Mvg Junky

    Edit: De macro's zijn casesensitive en de namen van skills moeten identiek hetzelfde zijn. Je kan ook naar je skillbar verwijzen (/Quickbar 1 1 1)
    www.trickstutorials.com
    no votes  

  5. #5
    meino's Avatar
    Registered
    11/09/09
    Location
    Ergens
    Posts
    2,212
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    7/92
    Nu ik alle delays op 3.5 heb gezet, werkt alles naar behoren: de skills met een cast-time van 2 seconden doet ie en ook de chainskills worden getriggerd.
    het was idd ook een latency issue, maar dat is nu ook opgelost. Thx voor de 3.5-tip, dat maakte mijn dag
    Never trust a computer you can't throw out a window. - Steve Wozniak
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in